Videojuego que te premia si decides ser villano, provocó debate entre sus jugadores "En la vida real, no consigues espadas mágicas por ser bueno"

La discusión llegó hasta redes sociales donde muchos piensan que más títulos deberían hacer esto

Videojuego que te premia si decides ser villano, provocó debate entre sus jugadores "En la vida real, no consigues espadas mágicas por ser bueno"

La discusión llegó hasta redes sociales donde muchos piensan que más títulos deberían hacer esto

Algunos videojuegos nos dan la opción de elegir cómo queremos que sea nuestro personaje. Como ejemplos tenemos a Red Dead Redemption 2, la saga de Infamous y Undertale en los que, dependiendo de tus decisiones, puedes elegir un camino más heroico o otro más orientado a la maldad y provocará que el juego pueda tomar un rumbo completamente distinto en cada partida.

Por lo general, los desarrolladores te motivan a elegir ser bueno al darte más incentivos como mayores recompensas o un mejor final para el personaje que estamos controlando. Sin embargo, este no es el caso de Warhammer 40,000: Rogue Trader, el juego de rol táctico basado en el universo del popular free to play, el cual ha decidido tomar el camino contrario.

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En este título tomas el rol de un Comerciante Independiente que tiene la tarea de expandir las fronteras del imperio. Por lo que, el argumento te invita a ser despiadado y cumplir con las órdenes de tu emperador o, por el otro lado, ser más misericordioso, aunque quizás está última no sea la opción correcta para progresar.

Y es que, por medio de una publicación en el foro de Steam del juego, el usuario “Gamer de esquerda” criticó al título de penalizarlo al intentar ser bueno. “A pesar de ser un oficial facista colonial para un imperio fascista religioso, intentó ser lo más amable que puedo y el juego te castiga con consecuencias negativas en la historia y empeorar permanentemente a tu personaje si intentas ser MÍNIMAMENTE bueno”, escribió.


Además, agregó que jugar de esta manera no le trajo ningún beneficio y que el videojuego nunca reconoció sus acciones a menos que fueran malas. Para acabar, el jugador sentenció con un: “los creadores de este juego/universo tienen serios problemas”.

Ante esto, se armó todo un debate en los comentarios respecto a si jugar como un héroe te debería dar mejores recompensas y volverlo más sencillo o debería ser todo lo contrario. “El universo de Warhammer se trata de tomar decisiones difíciles, porque todo puede tener consecuencias horribles”, respondió el usuario Skytrock.

Esta discusión también se hizo viral en X, en donde la cuenta @open_sketchbook opinó que “un gran problema que tienen muchos juegos de rol es que hacer lo correcto es ‘gratis’, o incluso te recompensa explícitamente. Rogue Trader te permite hacer lo correcto, pero tiene un precio. Si eso te impide seguir haciéndolo, entonces no eres tan buena persona como pensabas”.


Por su parte, @400_kay aseguró que: Creo que deberían hacer que el buen camino sea el camino difícil. El mal es egoísta, se beneficia a sí mismo y facilita las cosas mientras que el bien requiere sacrificio, renunciar a algo por un bien mayor. Una polémica sin duda interesante que cuestiona el realismo y la moralidad que tienen ciertos videojuegos sobre cómo deberían ser jugados . ¿Qué piensas tú, los juegos deberían recompensarte por ser un héroe o hacerlos más difíciles?



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