Los videojuegos que sentaron las bases para los títulos de hoy

Extraños sistemas que abrieron camino


Antes de que los videojuegos fueran lo que conocemos hoy en día -e incluso lo que conocimos en nuestra infancia- se tuvo que recorrer un largo camino. Los primeros juegos muchas veces parecían un artículo de guerra antes que un objeto de diversión o un intrincado objeto. Las pantallas llenas de texto no parecían muy entretenidas, pero sin duda abrieron camino a probar nuevas formas de interacción con un computador y también la mente de sus desarrolladores.

Missile Simulator: En 1947, Thomas T. Goldsmith Jr. junto a Estle Ray Mann diseñaron el primer juego para Tubo de Rayos Catódicos. Este simulaba un misil siendo lanzado a un objetivo y estaba claramente inspirado en los radares de la Segunda Guerra Mundial.

Los Alamos Chess: Durante 1948 Alan Turning y D G Campernowne desarrollaron el primer programa de ajedrez de computador, pero la tecnología de ese momento no les permitió ejercutarlo. En 1952 lograron hacerlo funcionar, claro que cada movimiento tomaba aproximadamente 30 minutos en realizarce.

NIM: El 5 de mayo de 1951 en el Museo de la Ciencia en Londres, se dio a conocer el NIMROD, un computador diseñado especialmente para correr el videojuego NIM. Esta fue la primera vez que se diseñó un computador especificamente para videojuegos.

OXO: El juego del gato también tuvo un papel protagónico en la historia de los videojuegos, ya que en 1952 A S Douglas diseñó su primera versión digital para el computador EDSAC. El joystick de OXO era bastante rudimentario y consistía en el marcador redondo de teléfono.

Tennis for Two: Antes del Pong, en 1958, William Higinbotham desarrolló un videojuego de tennis de un solo player que funcionaba gracias al sistema de gráficos vectoriales de un osciloscopio.

Chase: Ralph Baer desarrolló durante 1966 uno de los primeros prototipos de videojuego de consola para una televisión estandar. Los jugadores debían controlar puntitos que podían perseguirse por la pantalla.

The Summer Game: En el año 1966 fue lanzado el videojuego de Doug Dyment para el DEC PDP-8 -el primer computador personal que obtuvo éxito comercial-. Su merito es ser uno de los primeros juegos de manejo de recursos, iniciando así uno de los géneros más populares.

The Oregon Trail: En 1971 Don Rawitsch, Paul Dillenberger y Bill Heinemann unieron fuerzas para crear una de las franquicias más estables del mundo de los videojuegos: The Oregon Trail. Esta serie lleva más de 40 años renovándose e incluso este año se lanzó una versión del juego para Facebook.

Hunt the Wumpus: Gregory Yob diseñó este videojuego para BASIC -un lenguaje de programación- en 1972. Su gameplay consistía en huir del Wumpus siguiendo las pistas que te entregaba el juego y la manera de interactuar era mediante la introducción de texto.

Star Trek: La primera versión de este videojuego es fue desarrollada por Mike Mayfield en el año 1971. Correspondía al género estrategia, estaba basado en texto y fue creado en SDS Sigma 7 -el primer computador de 32-bits-. Posteriormente se agregaron pequeñas mejoras que mantenían el juego basicamente igual.

Empire: Es el nombre de un videojuego de computador diseñado para PLATO -uno de los primeros sistemas generalizados de asistencia por computadora- en 1973 por John Dalaske. Es considerado el primer shooter multiplayer y en él debías controlar los recursos y la industria para construir tus propias naves de combate.

Spasim: Es una abreviación de Space Simulator (Simulador Espacial) y fue creado por Jim Bowery en 1974. Es considerado el primer videojuego shooter 3D con modo de multijugador en red, podían jugar hasta 32 personas simultaneamente.

Cube: En el año 1973, Jerimac Ratliff creó uno de los primeros juegos de puzzle y al hacer esto se convirtió en el referente para el posterior Buscaminas.

Pedits: Rusty Rutherford creó el que se considera el primer videojuego de dungeons en el año 1974. Pedits era bastante caro para la época y los rumores cuentan que su nombre es un intento de despistar a los consumidores para que no supieran que era un videojuego y no un programa de computador.

MUD1: En 1978 nace el primer mundo virtual de la mano de Roy Trubshaw. Multi-User Dungeon (MUD1) fue lanzado para DEC PDP-10, una serie de computadores lanzados a finales de los 60's.

Solitario: Y como no podemos dejar de lado al Solitario, acá les traemos la obra de Paul Alfille que vió la luz en 1978. Solitario fue lanzado para PLATO y su resolución de 512x512 nos entregaba una imagen muy clara de las cartas. ¡Alfille no tenía idea de la máquina de procrastinación que estaba creando!.

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