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Suspenso y tensión no serán reemplazados por acción
Por Daniel Dehesa El 19 de junio a las 13:45 Xbox 360 , PlayStation 3 , PC
Los juegos de Resident Evil nunca han sido particularmente cortos, sin embargo la quinta entrega fue severamente criticada por su extensa campaña, situación que se repetirá e incrementará en Resident Evil 6, pues el productor Yoshiaki Hirabayashi presume que la presencia de tres perspectivas argumentales harán de éste el más extenso de la serie.
“En realidad es mucho volumen de contenido, estimamos que cada una de las líneas en la historia representa 70% u 80% de lo que abarca la experiencia de juego en Resident Evil 5, así que con tres personajes y su visión de los eventos, hay mucho que jugar”, comenta el productor, y añade que lo mostrado durante E3 2012 fue apenas un acercamiento superficial, pero no es indicativo de cómo se expresará el juego cuando sea lanzado.
Y es que la opinión general apunta a que se está dando un mayor énfasis a la acción, aún más sustancial que en Resident Evil 5. El productor garantiza que la demostración estaba diseñada para que los visitantes al centro de convenciones de Los Ángeles no murieran repetidas veces, “pues la idea era que conocieran lo más posible del juego y vivieran las nuevas bondades del cooperativo, por ello contenía armas y municiones de sobra”. Según el ejecutivo de Capcom, hacía el final de la historia estaremos mejor preparados para enfrentar situaciones apremiantes, pero aún así, no se eliminarán los momentos en que tengamos una escopeta con apenas dos balas, las que tendremos que hacer valer con tal de sobrevivir.
Para el equipo encargado de esta sexta entrega, la tensión y el suspenso permanecen como máximas de la experiencia de juego, son elementos fundamentales para la cadencia de Resident Evil, después de todo “de eso se trata un survival horror”, dice Hirabayashi, explicando que jugar un Resident debe hacer que nos preguntemos: “¿Podré sobrevivir a esta situación con los recursos disponibles?”.
Resident Evil 6 contiene tres campañas, cada una con mecánica diferente dependiendo del personaje que se use, entre Leon S. Kennedy, Jake Muller, o Chris Redfield, y estará disponible en octubre para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
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