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La elección del tema y los materiales para la consola fue dificil
Por Roberto Jiménez El 26 de julio a las 15:25 Xbox 360
343 Industries, desarrollador creado para encargarse de la serie de Halo después de la salida de Bungie, reveló en su más reciente boletín, que el proceso de creación de la consola de edición limitada de Halo 4 fue realizado con mucho cuidado. Según el desarrollador, antes de elegir el diseño final de la consola, jugaron con distintos conceptos e ideas para la decoración, aunque también tuvieron en cuenta los materiales con los que trabajarían, de allí que la versión final de la consola haya resultado ser translúcida.
Según el boletín, los más involucrados en el proceso fueron el equipo de hardware; Kenneth Scott, director de arte; Kiki Wolfkill, productora ejecutiva y el equipo de audio del juego. El proceso incluyó diseños de Scott, que eran revisados y producidos por el equipo de hardware, mientras que el grupo de audio se encargó de buscar los sonidos que la consola desplegaría al encenderse y expulsar la charola de discos; y Kiki se dedicó a supervisar el proyecto.
Lo interesante es que el tema final de la consola, realmente ajeno a cualquier arte o concepto mostrado hasta ahora en la franquicia, fue elegido precisamente para separarla de las demás y para darle a los fanáticos la oportunidad de crear un objeto con temática Forerunner. Este elemento también tuvo mucho que ver con la elección del plástico transparente, que se aleja del look metálico de la consola de Reach.
El Xbox 360 de edición limitada de Halo 4 será lanzado a la venta el 6 de noviembre próximo e incluirá lo siguiente:
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