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Lograr emociones más vividas creará nuevos géneros
Por Pablo Luque El 1 de agosto a las 21:11 Xbox 360 , PlayStation 3 , PC
Christoph Hartmann, presidente de 2K Games, cree que el fotorrealismo es necesario para propiciar la creación de nuevos géneros en la industria, y para ejemplificarlo empleó al séptimo arte, el cual tiene una gran ventaja sobre los videojuegos al facilitar a los directores las expresiones de fuertes emociones a través de los actores. Según Hartmann, los desarrolladores sufren por lograrlo con sus personajes digitales, razón por la que trabajan únicamente en shooters y juegos de acción, pues esos géneros se mantienen a salvo y en su mayoría, no requieren el uso de emociones como la tristeza y el amor.
Hartmann compara las dificultades que se presentan al trasladar dichas expresiones a los videojuegos: “Recrear la experiencia de Misión Imposible en un juego es fácil; hacerlo de la película Secreto en la Montaña sería verdaderamente complicado, o al menos muy delicado en este país (E.U.A.)… sería muy difícil crear emociones profundas como la tristeza o el amor, elementos que manejan las películas frecuentemente (…) hasta que los juegos sean fotorrealistas, será muy difícil abrirnos a otros géneros. Solamente podemos concentrarnos en títulos de acción y disparos; por ahora, eso es lo adecuado para las consolas.”
Finalmente, el presidente de 2K comenta que de lograr el fotorrealismo, se alcanzaría un punto en que los juegos llegarían a su máximo esplendor –visualmente hablando-, sin embargo, esto causaría que un avanzado nivel de conversión visual en las consolas, lo que pondría un límite a la industria y desaparecería la posibilidad de evolución.
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