Halo: Reach sufre problemas de rendimiento en Xbox One

La versión de Xbox 360 es más estable

Halo: Reach sufre problemas de rendimiento en Xbox One

La versión de Xbox 360 es más estable

Parece que la retrocompatibilidad todavía no es óptima en Xbox One y un ejemplo claro de esto son los problemas de rendimiento presentes en Halo: Reach.

Desde ayer, el juego ha sido objeto de numerosas críticas en el subreddit de Xbox One y, mientras que unos simplemente señalaron la experiencia original en Xbox 360 es mejor, otros afirmaron que es injugable. Este comentarios es exagerado, pero los problemas de Halo: Reach son reales.

En el siguiente video, VG Tech compara el rendimiento de Reach en Xbox One —en modo normal y en modo Theather— contra la versión de Xbox 360. La verdad es que, por momentos, la versión de Xbox One es incapaz de mantener un frame-rate constante y cae hasta 15 fps.

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