Los juegos de consola y PC que más dinero recaudaron este 2016

Los juegos Free to Play y móviles se llevan gran parte de la torta

Los juegos de consola y PC que más dinero recaudaron este 2016

Los juegos Free to Play y móviles se llevan gran parte de la torta

Sabemos que los números y finanzas aburren a muchos, pero es importante al menos ver una vez al año lo que fueron los pasados 12 meses en materia financiera para los videojuegos, los cuales resultaron bastante suculentos. Te dejamos los datos en lista para que nadie se maree.

  • En lo que se refiere a ganancias completas, la industria de los videojuegos este año gano 91 mil millones de dólares como un todo. La torta se repartió así, con el mercado móvil siendo el más grandes y los Esports el más pequeño.
  • Los juegos Free-to-Play este año se embolsaron 20.5 mil millones de dólares. Se estima que para el 2019 dicha cifra aumente a 21.3 mil millones.
  • La región latinoamericana gastó 900 millones de dólares en juegos Free-to-Play este año. Los asiáticos se volvieron locos -como siempre- y arrojaron 12.5 mil millones a dichos productos.
  • En consola el juego que más vendió fue Call of Duty: Black Ops III, seguido por FIFA 16. En la escena de PC Overwatch dobló las recaudaciones de CS:GO.
  • League of Legends fue el juego de PC gratuito que más ganó, con 1.7 mil millones de dólares amasados entre enero y noviembre.
  • Un total de 41 mil millones de dólares fueron gastados en juegos móviles, liderados por Pokémon Go y Clash Royale.
  • El primer año de la realidad virtual fue "sobrio", nada espectacular considerando los altos precios y pocos juegos que motivaran a comprar un kit de estos.
  • A pesar de ser el mercado más pequeño, los Esports son los que más inversión han recibido, transformándose en el foco principal de empresas, productores de TV y auspiciadores.
  • Cada año va aumentando más y más la cantidad de gente que prefiere comprar en línea y obtener sus juegos de consola de manera digital.

Para más y mejores datos, puedes descargar desde aquí el reporte completo de SuperData.

[Fuente]

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