Después de 10 millones de ventas y su récord de 5 premios GOTY, el CEO de Baldur's Gate 3 explica el secreto del éxito del RPG: "Trata a tus jugadores como te gustaría ser tratado"

"Tuvimos la mejor campaña de marketing del mundo, que fueron nuestros jugadores hablando de ello", mencionó.

Después de 10 millones de ventas y su récord de 5 premios GOTY, el CEO de Baldur's Gate 3 explica el secreto del éxito del RPG: "Trata a tus jugadores como te gustaría ser tratado"

"Tuvimos la mejor campaña de marketing del mundo, que fueron nuestros jugadores hablando de ello", mencionó.

Con un éxito arrollador tanto en críticas como en ventas, Baldur's Gate 3 ha dejado una huella indeleble en la industria de los videojuegos. Después de alcanzar la impresionante marca de 10 millones de ventas, el RPG ha cautivado a jugadores de todo el mundo con su inmersiva jugabilidad y su mundo rico en detalles, por lo que Swen Vincke de Larian Studios, ha compartido una visión fundamental que ha impulsado el éxito continuo del juego: tratar a la creciente comunidad de Baldur's Gate 3 con el mismo cuidado y respeto que él mismo desearía recibir.


En una entrevista con GamesIndustry.biz después de la victoria récord de Baldur's Gate 3 en los BAFTA, se le preguntó a Swen Vincke cómo su equipo logró generar impulso para el juego y luego mantener ese fuerte comienzo

“trata a tus jugadores como te gustaría ser tratado, eso es todo", respondió Vincke.

"Tuvimos la mejor campaña de marketing del mundo", continúa, "que fueron nuestros jugadores hablando de ello. Tuvimos más de un millón] de jugadores desde la primera semana que estaban hablando con sus amigos sobre el juego". Apoyándose en su experiencia en Paradox Interactive, Vincke explica que "hay una vieja regla que aprendí una vez [...], que si tomas tus preventas y las multiplicas por diez, sabes cuál va a ser tu audiencia esencial".

Más tarde en la entrevista, después de discutir la importancia de pensar a largo plazo sobre la búsqueda de beneficios a corto plazo, algo contra lo que Vincke ha luchado desde el lanzamiento del juego, Vincke habla sobre la cantidad de trabajo que se ha dedicado a Baldur's Gate 3 desde su lanzamiento: "Lo actualizamos, agregamos nuevo contenido; creo que el boca a boca está haciendo su trabajo.

“Hay mucha gente que le dice a sus amigos que deberían probar BG3, así que definitivamente estamos viendo muchos jugadores nuevos uniéndose a él. Quiero decir, nuestra estrategia de marketing fue el boca a boca. Dijimos, si obtienes aclamación crítica en el boca a boca, lo demás seguirá", dijo.

Lo demás ciertamente ha seguido ya que, en la GDC, se confirmó que Baldur's Gate 3 parecía estar muy por delante incluso de las estimaciones de Vincke, superando los diez millones de ventas y aunque no hay ninguna secuela o DLC hechos por Larian en el horizonte, los dos próximos juegos del estudio, basados en una propiedad intelectual original, están ciertamente en muy buen estado.


Rompe records superando a Elden Ring y Breath of the Wild

Además de su éxito en ventas, Baldur's Gate 3 ha alcanzado un hito impresionante al ganar 5 premios consecutivos al Juego del Año en los Golden Joysticks, BAFTA, GDC, DICE y TGA, consolidándose como el primer juego en lograr esta hazaña desde la creación de los TGA. Esta racha impecable supera incluso a títulos de renombre como The Legend of Zelda: Breath of the Wild para Nintendo Switch, que habría mantenido el récord en 2017 si el BAFTA no hubiera sido otorgado en ese momento a What Remains of Edith Finch.

Baldur's Gate 3 se destacó incluso frente a la anticipación generada por Elden Ring en 2022, un juego que estuvo muy cerca de alcanzar un récord similar, pero que finalmente se vio eclipsado cuando el BAFTA se lo otorgó a Vampire Survivors en lugar de a Elden Ring. Esta serie de reconocimientos es un testimonio del impacto y la calidad excepcional del juego desarrollado por Larian Studios, que ha logrado cautivar tanto a críticos como a jugadores en toda la industria del videojuego.




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