Online:

El choque de titanes que estabas esperando
Por Angielo Martinez El 12 de junio a las 12:43 Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii U
De la mano de la ya leyenda Ed Boon, creador de Mortal Kombat, en el E3 tuvimos la oportunidad de ver la nueva propuesta de NeatherRealm Studios en conjunto con DC Comics. Injustice: Gods Among Us es un título de peleas que enfrentará a icónicos personajes del universo de los superhéroes.
El demo comenzó con un menú más bien austero y con pocas opciones, lo que refleja el nivel de avance en el desarrollo del juego, es decir, falta pulir detalles y por lo mismo no hay fecha concreta de lanzamiento. Mientras veíamos esto, Ed Boon nos explicó lo difícil que es encontrar un balance perfecto entre complacer a los fans de los comics y a los amantes de los golpes y las patadas, y ahora su prioridad es tener tiempo para terminar el título.
En el menú de peleadores encontramos a Batman, Superman, Flash y Wonder Woman del lado de los héroes, y a Solomon Grundy y a Harley Quinn con los villanos, pero están los espacios para 18 peleadores más. Eso nos hace esperar anuncios de manera periódica que actualizarán la lista de personajes jugables. Y aunque Ed Boon no quiso negar ni confirmarlo, pudimos ver un Joker entre los archivos de Batman en la Batcave.
Durante la presentación del demo de Injustice pudimos observar los ataques básicos de cada personaje, así como sus características especiales. Flash usó su distintiva supervelocidad para realizar una serie única de combos y Solomon Grundy empleó los cuchillos que tiene clavados en la espalda para atacar. En general, vimos que usar una serie de golpes te permitirá mandar a tu oponente al siguiente nivel del escenario, sea superior o inferior.
La pelea que presenciamos inició en el interior de la Batcave y pasó a una de las cuevas bajo tierra, donde el Caballero de la Noche guarda el resto de sus vehículos y había cables de poder, barriles, cajas y todo comienza a destruirse mientras la batalla continúa.
Cada golpe y agarre que mandaba al oponente al suelo provocaba una sacudida en el escenario y poco a poco crecía una ola de destrucción. Vidrios volando, explosiones y la tierra quebrándose bajo tus pies son elementos que realzan los encuentros y te hacen sentir que lo ocurrido en los comics se ha vuelto realidad.
Y para seguir con los escenarios, pudimos conocer dos de los quince disponibles: Batcave y lo que parecía ser Metropolis. La calidad gráfica llega a un punto hiperrealista, así que la armadura de los personajes, sus facciones, y sobre todo el entorno, luce espectacular. Los escenarios tienen distintos lugares para interactuar, ya sea apretando botones para disparar misiles en la Batcave o tomar un coche y lanzarlo a tu oponente. Cada interacción sucede en tiempo real, lo que no resta ritmo a la pelea, más bien genera un sentimiento de destrucción y poder propio de un choque de titanes de esta magnitud.
No nos dieron detalles de la historia deInjustice, pero sabemos que NeatherRealms creó su propia línea del tiempo sin basarse en ninguna conocida, y los superhéroes y villanos parecen haber conservado sus poderes característicos. Durante la pelea Superman flotaba, tenía superfuerza y hacía uso de su visión térmica, así que podremos olvidarnos de detalles como que pierdan sus habilidades extraordinarias a causa de la magia.
Una de las características más impactantes fue la forma de implementar el uso de superpoderes, pues al cargar una barra de vida, será posible realizar un ataque especial, único para cada personaje. Superman lanza a su oponente al espacio para después regresarlo con un golpe devastador que hace temblar el centro de la Tierra. Flash da una vuelta a la Tierra para cargar un puñetazo más allá de la velocidad de la luz. Batman emplea su estilo de pelea para conectar una serie de golpes y dejar colgado a su adversario con la ayuda del batarang. Y finalmente Solomon Grundy, hunde esos filosos cuchillos en el cuerpo de su enemigo y lo remata con un certero golpe a la cabeza con lo que será su lápida.
Injustice: Gods Among Us tiene una fecha de lanzamiento para 2013, y lo que vimos nos hace saber que no se trata de un paso atrás para los desarrolladores, sino de una gran oportunidad para experimentar con una franquicia que puede superar el éxito anhelado.
Colección
Favoritos
Wishlist
Se intensifica el conflicto entre la Horda y la Alianza
Es hora de abordar el Queen Zenobia en tétrica alta definición