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 <title>Tarreo.com</title>
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 <description>Tarreo el sitio líder en contenido y comunidad de videojuegos en Latinoamérica. Coberturas, reseñas, previos, noticias, artículos, foros, gamer, juegos online  y mucho más.</description>
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 <webMaster>staff@levelup.com(LevelUp.com)</webMaster>
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<title>Tarreo.com</title>
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   <title>Sexshop francés regala consoladores a las &quot;viudas de Diablo III&quot;</title>
   <link>http://www.tarreo.com/noticias/19584/Sexshop-frances-regala-consoladores-a-las-viudas-de-Diablo-III/</link>
   <pubDate>Thu, 17 May 2012 20:20:00 +0000</pubDate>
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   <description><![CDATA[   

 Viudas de Diablo III atentas a este peculiar concurso.   Absoloo  , un sex-shop francés consiente de que el sexo estará en sequía en estos tiempos y sólo habrá farmeo,  está regalando consoladores a todas las chicas que pongan una foto sujetando una copia de Diablo III en su Facebook.  

  &quot;Si te sientes abandonada... desolada... lánguida... ¡No te desesperes! ¡Hemos decidido ayudarte! reencuéntrate con el vigor y la atención que necesitas con un nuevo amigo... un pequeño vibromasajeador&quot; , se lee en la página oficial de la tienda.  La oferta será válida hasta el 28 de mayo , y por lo que se lee en el anuncio no parece haber restricciones por paises. 

 Así que, o se integran al juego o bueno... buscan autocomplacerse. 

 | Fuente:  Absoloo  ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p><p align="center"><img src="http://img.tarreo.com/uploads/news/photos/news_photo_19584_1337262136.jpg" alt="" title="" /></p></p><p>Viudas de Diablo III atentas a este peculiar concurso. <a href="http://www.facebook.com/Absoloo" rel="nofollow" target="_blank" ><b>Absoloo</b></a>, un sex-shop francés consiente de que el sexo estará en sequía en estos tiempos y sólo habrá farmeo, <b>está regalando consoladores a todas las chicas que pongan una foto sujetando una copia de Diablo III en su Facebook.</b></p><p><i>"Si te sientes abandonada... desolada... lánguida... ¡No te desesperes! ¡Hemos decidido ayudarte! reencuéntrate con el vigor y la atención que necesitas con un nuevo amigo... un pequeño vibromasajeador"</i>, se lee en la página oficial de la tienda. <b>La oferta será válida hasta el 28 de mayo</b>, y por lo que se lee en el anuncio no parece haber restricciones por paises.</p><p>Así que, o se integran al juego o bueno... buscan autocomplacerse.</p><p>| Fuente: <a href="http://blog.absoloo.com/2012/05/16/un-diablo-iii-achete-un-sextoy-offert/" rel="nofollow" target="_blank" >Absoloo</a></p>]]></content:encoded>
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   <title>Metal Gear Solid HD Collection - MGS HD Collection para Vita tiene fecha de salida</title>
   <link>http://www.tarreo.com/noticias/19599/MGS-HD-Collection-para-Vita-tiene-fecha-de-salida/</link>
   <pubDate>Thu, 17 May 2012 19:00:00 +0000</pubDate>
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   <description><![CDATA[  Anunciado  durante el pasado Tokyo Game Show,  Metal Gear Solid HD Collection  para la portátil de Sony, PlayStation Vita, llegará el próximo martes 12 de junio a los aparadores de Norteamérica, así lo dio a conocer Konami mediante un comunicado de prensa. 

 El compendio incluye  Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty  y  Metal Gear Solid 3: Snake Eater , y soportará la función Transfarring, que permitirá llevar el progreso de la versión para PlayStation 3 a la de Vita y viceversa sin contratiempos. Asimismo y como era de esperar, se sacará provecho de las funciones táctiles únicas de la plataforma, usando los dedos para efectuar acercamientos de cámara, asomarse por las esquinas, elegir armas y más. 

 La primera colección remasterizada de estos títulos debutó en consola de sobremesa a finales del año pasado, incluyendo al Xbox 360, y salvo por los detalles o defectos propios de la época de la que provienen, se trató de una experiencia única para los fanáticos, como pueden corroborar en nuestra  reseña . ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p><a href="/noticias/15085/TGS-Metal-Gear-Solid-HD-llegara-a-Vita/" rel="nofollow" target="_blank" >Anunciado</a> durante el pasado Tokyo Game Show, <i>Metal Gear Solid HD Collection</i> para la portátil de Sony, PlayStation Vita, llegará el próximo martes 12 de junio a los aparadores de Norteamérica, así lo dio a conocer Konami mediante un comunicado de prensa.</p><p>El compendio incluye <i>Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty</i> y <i>Metal Gear Solid 3: Snake Eater</i>, y soportará la función Transfarring, que permitirá llevar el progreso de la versión para PlayStation 3 a la de Vita y viceversa sin contratiempos. Asimismo y como era de esperar, se sacará provecho de las funciones táctiles únicas de la plataforma, usando los dedos para efectuar acercamientos de cámara, asomarse por las esquinas, elegir armas y más.</p><p>La primera colección remasterizada de estos títulos debutó en consola de sobremesa a finales del año pasado, incluyendo al Xbox 360, y salvo por los detalles o defectos propios de la época de la que provienen, se trató de una experiencia única para los fanáticos, como pueden corroborar en nuestra <a href="/Xbox-360/reviews/16181/Metal-Gear-Solid-HD-Collection/" rel="nofollow" target="_blank" >reseña</a>.</p>]]></content:encoded>
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   <title>PlayStation All-Stars Battle Royale - PlayStation All-Stars Battle Royale podría salir para Vita</title>
   <link>http://www.tarreo.com/noticias/19598/PlayStation-All-Stars-Battle-Royale-podria-salir-para-Vita/</link>
   <pubDate>Thu, 17 May 2012 18:53:20 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.tarreo.com/noticias/19598/PlayStation-All-Stars-Battle-Royale-podria-salir-para-Vita/</guid>
   <description><![CDATA[ En una entrevista con el director de  PlayStationAll-Stars Battle Royale , Omar Kendall,  Digital Trends  hizo una pregunta muy interesante: “¿El juego también estará disponible para PlayStation Vita?” Esta seguramente tomó por sorpresa a Kendall y tal vez causó que revelara accidentalmente algún secreto guardado por el desarrollador, SuperBot Entertainment. 

 Si Kendall hubiera respondido con un seco “tal vez,” probablemente no habríamos tomado con seriedad esta respuesta pero, cuando añade un “manténganse al pendiente,” de inmediato pensamos que esto podría revelarse en el E3. Lo que sí es seguro que en ese evento se dé información de los personajes que estarán disponibles en el juego. 

  PlayStationAll-Stars Battle Royale  es un juego al estilo de la franquicia  Super Smash Brothers , donde las peleas de hasta cuatro jugadores simultáneos se pueden configurar como todos contra todos, dos contra dos e incluso uno contra tres. Los protagonistas hasta ahora revelados pertenecen a títulos exclusivos de PlayStation pero SuperBot Entertainment busca integrar personajes representativos que no son exclusivos de esta plataforma. ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>En una entrevista con el director de <i>PlayStationAll-Stars Battle Royale</i>, Omar Kendall, <a href="http://www.digitaltrends.com/gaming/playstation-all-stars-battle-royale-director-talks-roster-selection-and-more-in-this-interview/" rel="nofollow" target="_blank" >Digital Trends</a> hizo una pregunta muy interesante: “¿El juego también estará disponible para PlayStation Vita?” Esta seguramente tomó por sorpresa a Kendall y tal vez causó que revelara accidentalmente algún secreto guardado por el desarrollador, SuperBot Entertainment.</p><p>Si Kendall hubiera respondido con un seco “tal vez,” probablemente no habríamos tomado con seriedad esta respuesta pero, cuando añade un “manténganse al pendiente,” de inmediato pensamos que esto podría revelarse en el E3. Lo que sí es seguro que en ese evento se dé información de los personajes que estarán disponibles en el juego.</p><p><i>PlayStationAll-Stars Battle Royale</i> es un juego al estilo de la franquicia <i>Super Smash Brothers</i>, donde las peleas de hasta cuatro jugadores simultáneos se pueden configurar como todos contra todos, dos contra dos e incluso uno contra tres. Los protagonistas hasta ahora revelados pertenecen a títulos exclusivos de PlayStation pero SuperBot Entertainment busca integrar personajes representativos que no son exclusivos de esta plataforma.</p>]]></content:encoded>
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 <item>
   <title>The Walking Dead - The Walking Dead es un éxito para Telltale</title>
   <link>http://www.tarreo.com/noticias/19597/The-Walking-Dead-es-un-exito-para-Telltale/</link>
   <pubDate>Thu, 17 May 2012 18:08:20 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.tarreo.com/noticias/19597/The-Walking-Dead-es-un-exito-para-Telltale/</guid>
   <description><![CDATA[ Impulsado por la reputación de la franquicia y la calidad de la experiencia en sí, el desempeño comercial del primer episodio del videojuego  The Walking Dead  ha sido histórico para su desarrolladora, Telltale Games, superando la marca del millón de copias descargadas –en todas las plataformas salvo iOS– en solamente tres semanas. Esto lo convierte en el producto más rápidamente vendido en los registros del estudio. 

 “Debutar la serie de  The Walking Dead  con números récord en tantas plataformas es un logro tremendo que muestra el valor que le damos a la narrativa y al juego en su conjunto,” declaró Dan Connor, director general de Telltale Games, Inc. 

 La razón detrás del éxito del juego yace en que conserva el mismo tono de la serie de televisión y el cómic. El diseño de los personajes y la interacción entre ellos constituyen el eje de la experiencia, mientras que en la mayoría de los títulos de zombis tradicionales, la acción y los disparos adoptan un rol central. Asimismo, la presentación visual es de lo más destacado y le viene como anillo al dedo a la atmósfera. Para saber más sobre este primer capítulo, no duden en consultar nuestra  reseña  completa. 

 La segunda parte de las cinco que componen esta serie, titulada  Starved for Help , llegará en junio aunque todavía no hay una fecha específica, y es que Telltale suele ser algo  impuntual  cuando se trata de lanzamientos. ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Impulsado por la reputación de la franquicia y la calidad de la experiencia en sí, el desempeño comercial del primer episodio del videojuego <i>The Walking Dead</i> ha sido histórico para su desarrolladora, Telltale Games, superando la marca del millón de copias descargadas –en todas las plataformas salvo iOS– en solamente tres semanas. Esto lo convierte en el producto más rápidamente vendido en los registros del estudio.</p><p>“Debutar la serie de <i>The Walking Dead</i> con números récord en tantas plataformas es un logro tremendo que muestra el valor que le damos a la narrativa y al juego en su conjunto,” declaró Dan Connor, director general de Telltale Games, Inc.</p><p>La razón detrás del éxito del juego yace en que conserva el mismo tono de la serie de televisión y el cómic. El diseño de los personajes y la interacción entre ellos constituyen el eje de la experiencia, mientras que en la mayoría de los títulos de zombis tradicionales, la acción y los disparos adoptan un rol central. Asimismo, la presentación visual es de lo más destacado y le viene como anillo al dedo a la atmósfera. Para saber más sobre este primer capítulo, no duden en consultar nuestra <a href="/Xbox-360/reviews/19236/The-Walking-Dead-Ep-1-A-New-Day/" rel="nofollow" target="_blank" >reseña</a> completa.</p><p>La segunda parte de las cinco que componen esta serie, titulada <b>Starved for Help</b>, llegará en junio aunque todavía no hay una fecha específica, y es que Telltale suele ser algo <a href="suele ser algo impuntual cuando se trata de lanzamientos. " rel="nofollow" target="_blank" >impuntual</a> cuando se trata de lanzamientos.</p>]]></content:encoded>
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   <title>Dust 514 - Se abre registro para Beta cerrada de DUST 514</title>
   <link>http://www.tarreo.com/noticias/19596/Se-abre-registro-para-Beta-cerrada-de-DUST-514/</link>
   <pubDate>Thu, 17 May 2012 17:55:00 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.tarreo.com/noticias/19596/Se-abre-registro-para-Beta-cerrada-de-DUST-514/</guid>
   <description><![CDATA[ CCP Games anunció que abrieron un registro para que más jugadores puedan participar en la Beta cerrada de  DUST 514 , un shooter en primera persona en línea que será exclusivo para PlayStation 3. Este título tendrá un esquema free-to-play y estará integrado en el universo del título  EVE Online . 

 Para registrarte como aspirante a participar en la Beta de  DUST 514  sólo tienes que introducir tu correo electrónico  aquí . Cabe mencionar que el registro no garantiza que seas elegido para probar el juego, pero sabemos que aquellos que tengan una cuenta de  EVE Online  tendrán preferencia; los que participen en la Beta podrán ser elegidos para después convertirse en testers del juego. 

 Si eres seleccionado para la Beta o para ser tester, recibirás una notificación por correo electrónico; si no reciben una invitación, no desesperen, la Beta será abierta a más jugadores a lo largo del verano.  Dust 514  no tiene una fecha de salida específica pero será durante este año. Más información acerca del juego será revelada en el E3. ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>CCP Games anunció que abrieron un registro para que más jugadores puedan participar en la Beta cerrada de <i>DUST 514</i>, un shooter en primera persona en línea que será exclusivo para PlayStation 3. Este título tendrá un esquema free-to-play y estará integrado en el universo del título <i>EVE Online</i>.</p><p>Para registrarte como aspirante a participar en la Beta de <i>DUST 514</i> sólo tienes que introducir tu correo electrónico <a href="http://www.dust514.com/beta" rel="nofollow" target="_blank" >aquí</a>. Cabe mencionar que el registro no garantiza que seas elegido para probar el juego, pero sabemos que aquellos que tengan una cuenta de <i>EVE Online</i> tendrán preferencia; los que participen en la Beta podrán ser elegidos para después convertirse en testers del juego.</p><p>Si eres seleccionado para la Beta o para ser tester, recibirás una notificación por correo electrónico; si no reciben una invitación, no desesperen, la Beta será abierta a más jugadores a lo largo del verano. <i>Dust 514</i> no tiene una fecha de salida específica pero será durante este año. Más información acerca del juego será revelada en el E3.</p>]]></content:encoded>
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   <title>Batman: Arkham City - Harley Quinn's Revenge</title>
   <link>http://www.tarreo.com/videos/4807/Batman-Arkham-City-Harley-Quinn-s-Revenge/</link>
   <pubDate>Thu, 17 May 2012 17:28:20 +0000</pubDate>
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   <description><![CDATA[ Este 29 de mayo Harley Quinn buscará venganza, y estará en manos de Batman y Robin evitarlo. ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Este 29 de mayo Harley Quinn buscará venganza, y estará en manos de Batman y Robin evitarlo.</p>]]></content:encoded>
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   <title>FIFA Soccer 13 - EA: este será el mejor FIFA hasta la fecha</title>
   <link>http://www.tarreo.com/noticias/19595/EA-este-sera-el-mejor-FIFA-hasta-la-fecha/</link>
   <pubDate>Thu, 17 May 2012 17:11:40 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.tarreo.com/noticias/19595/EA-este-sera-el-mejor-FIFA-hasta-la-fecha/</guid>
   <description><![CDATA[ Si bien la primera  lista  de innovaciones de  FIFA 13 , develada a comienzos de semana, nos pareció menos trascendental que la de años anteriores, desde luego que para la gente detrás del juego, se trata de lo más impactante y revolucionario que la franquicia haya visto, o por lo menos así lo quiso hacer parecer el productor del sello, Nick Channon, quien adelantó que la de este año será una edición revolucionaria. 

 “Estas son características trascendentales que se traducirán en una revolución de mecánica de juego para la franquicia,” explicó el ejecutivo y recalcó que gracias a ello,  FIFA  recuperará la emoción que le faltó a la iteración del año pasado. “Traeremos de vuelta esos momentos [de exaltación] en los que la jugabilidad crea una verdadera batalla por la posesión y te da libertad en el ataque.” Cabe mencionar que entre las particularidades de  FIFA 13  estarán una mejor Inteligencia Artificial para los delanteros y dinámicas más profundas en la disputa del esférico generadas a partir del Impact Engine. 

 “Con estas características y otras que todavía no anunciamos, este será el mejor juego  FIFA  que hayamos desarrollado,” aseguró Channon, quien también aprovechó para descartar que la experiencia se esté tornando demasiado complicada para los recién llegados. “Pensamos que la mayoría de la gente que juega  FIFA , sin importar si son hardcore o novatos, quiere jugar algo realista y fiel a lo que ven en la tele cada fin de semana. Todos queremos que nuestros héroes del futbol luzcan, se muevan y respondan como lo harían en la vida real, así que nuestra meta cada año es materializar el juego de futbol más realista jamás visto.” 

 Como acotamos en nuestro previo, es prematuro para saber si los cambios a  FIFA 13  realmente podrán mejorar la experiencia al mismo nivel en el que lo hicieron los de  FIFA 10 ,  FIFA 11  y  FIFA 12 . De primera instancia se antojan como ajustes a lo ya logrado mas que replanteamientos completos, pero habremos de darle a EA el beneficio de la duda; después de todo, nos han sorprendido por tres años consecutivos. ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Si bien la primera <a href="http://www.levelup.com/previews/19524/Primeras-impresiones-FIFA-Soccer-13/"  >lista</a> de innovaciones de <i>FIFA 13</i>, develada a comienzos de semana, nos pareció menos trascendental que la de años anteriores, desde luego que para la gente detrás del juego, se trata de lo más impactante y revolucionario que la franquicia haya visto, o por lo menos así lo quiso hacer parecer el productor del sello, Nick Channon, quien adelantó que la de este año será una edición revolucionaria.</p><p>“Estas son características trascendentales que se traducirán en una revolución de mecánica de juego para la franquicia,” explicó el ejecutivo y recalcó que gracias a ello, <i>FIFA</i> recuperará la emoción que le faltó a la iteración del año pasado. “Traeremos de vuelta esos momentos [de exaltación] en los que la jugabilidad crea una verdadera batalla por la posesión y te da libertad en el ataque.” Cabe mencionar que entre las particularidades de <i>FIFA 13</i> estarán una mejor Inteligencia Artificial para los delanteros y dinámicas más profundas en la disputa del esférico generadas a partir del Impact Engine.</p><p>“Con estas características y otras que todavía no anunciamos, este será el mejor juego <i>FIFA</i> que hayamos desarrollado,” aseguró Channon, quien también aprovechó para descartar que la experiencia se esté tornando demasiado complicada para los recién llegados. “Pensamos que la mayoría de la gente que juega <i>FIFA</i>, sin importar si son hardcore o novatos, quiere jugar algo realista y fiel a lo que ven en la tele cada fin de semana. Todos queremos que nuestros héroes del futbol luzcan, se muevan y respondan como lo harían en la vida real, así que nuestra meta cada año es materializar el juego de futbol más realista jamás visto.”</p><p>Como acotamos en nuestro previo, es prematuro para saber si los cambios a <i>FIFA 13</i> realmente podrán mejorar la experiencia al mismo nivel en el que lo hicieron los de <i>FIFA 10</i>, <i>FIFA 11</i> y <i>FIFA 12</i>. De primera instancia se antojan como ajustes a lo ya logrado mas que replanteamientos completos, pero habremos de darle a EA el beneficio de la duda; después de todo, nos han sorprendido por tres años consecutivos.</p>]]></content:encoded>
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 <item>
   <title>Borderlands 2 - Anuncian ediciones especiales de Borderlands 2</title>
   <link>http://www.tarreo.com/noticias/19594/Anuncian-ediciones-especiales-de-Borderlands-2/</link>
   <pubDate>Thu, 17 May 2012 17:08:20 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.tarreo.com/noticias/19594/Anuncian-ediciones-especiales-de-Borderlands-2/</guid>
   <description><![CDATA[ Los desarrolladores de  Borderlands 2 , 2K Games, anunciaron dos ediciones especiales del título que estará disponible el 18 de septiembre para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Estas versiones son la  Deluxe Vault Hunter’s Collector’s Edition  y la aún más especial,  Ultimate Loot Chest Limited Edition . 

 La  Deluxe Vault Hunter’s Collector’s Edition  incluye (aparte del juego  Borderlands 2 ) un simpático bobblehead de Marcus Kincaid, libro de arte del título, estampas coleccionables, un mapa de Pandora, un código para la descarga de un cómic y contenido descargable para el juego. 

 En la edición titulada  Ultimate Loot Chest Limited Edition , encontraremos todo lo anterior además de un estuche metálico para libros, un set de litografías, notas de campo escritas por Sir Hammerlock, mapa de Pandora en tela, un mapa de las criaturas de Pandora y un certificado de autenticidad numerado. Todo esto estará contenido en una réplica a escala de los cofres rojos que se observan en  Borderlands 2 . 

   

  Borderlands 2  ofrecerá nuevos personajes con más habilidades y armasy su misión será salvar a Pandora de un empresario malvado llamado Handsome Jack, ya sea en modo de un jugador o multiplayer cooperativo hasta de cuatro personas. ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Los desarrolladores de <i>Borderlands 2</i>, 2K Games, anunciaron dos ediciones especiales del título que estará disponible el 18 de septiembre para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Estas versiones son la <i>Deluxe Vault Hunter’s Collector’s Edition</i> y la aún más especial, <i>Ultimate Loot Chest Limited Edition</i>.</p><p>La <i>Deluxe Vault Hunter’s Collector’s Edition</i> incluye (aparte del juego <i>Borderlands 2</i>) un simpático bobblehead de Marcus Kincaid, libro de arte del título, estampas coleccionables, un mapa de Pandora, un código para la descarga de un cómic y contenido descargable para el juego.</p><p>En la edición titulada <i>Ultimate Loot Chest Limited Edition</i>, encontraremos todo lo anterior además de un estuche metálico para libros, un set de litografías, notas de campo escritas por Sir Hammerlock, mapa de Pandora en tela, un mapa de las criaturas de Pandora y un certificado de autenticidad numerado. Todo esto estará contenido en una réplica a escala de los cofres rojos que se observan en <i>Borderlands 2</i>.</p><p><p align="center"><img src="http://lup-img.buscafs.com/uploads/news/photos/news_photo_19594_1337273244.jpg" alt="Este es todo el contenido de la Ultimate Loot Chest Limited Edition" title="Este es todo el contenido de la Ultimate Loot Chest Limited Edition" /><br /><span>Este es todo el contenido de la Ultimate Loot Chest Limited Edition</span></p></p><p><i>Borderlands 2</i> ofrecerá nuevos personajes con más habilidades y armasy su misión será salvar a Pandora de un empresario malvado llamado Handsome Jack, ya sea en modo de un jugador o multiplayer cooperativo hasta de cuatro personas.</p>]]></content:encoded>
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 <item>
   <title>Kinect Sports - Rare se prepara para la siguiente generación</title>
   <link>http://www.tarreo.com/noticias/19593/Rare-se-prepara-para-la-siguiente-generacion/</link>
   <pubDate>Thu, 17 May 2012 16:23:20 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.tarreo.com/noticias/19593/Rare-se-prepara-para-la-siguiente-generacion/</guid>
   <description><![CDATA[ De acuerdo con el confiable informante de la industria bajo el alias  Superannuation , la subsidiaria británica de Microsoft, Rare Ltd., se encontraría preparando proyectos AAA para la siguiente generación, esto a juzgar por información contenida en un clasificado del gigante informático, en el cual se solicita a un administrador de producto sénior. 

 “Aunque se mantiene el desarrollo de lanzamientos core, el candidato elegido se integrará en un momento en el que el estudio se perfila a explorar nuevas ideas y desarrollar nuevas propiedades para futuras plataformas,” se lee en el clasificado. “Tendrás una historia de lanzamiento de juegos AAA exitosos, los cuales preferentemente estarán en el género de acción/aventura o FPS.” 

 Pese a que a estas alturas ya no es  ninguna sorpresa  que una desarrolladora importante esté trabajando en proyectos de próxima generación, sí vale la pena destacar que aquello de los géneros FPS y de acción supone un ligero cambio en el enfoque de Rare, estudio que recientemente se ha concentrado sólo en  Kinect Sports , relegando –al menos temporalmente– su historial con  Perfect Dark  o incluso  Viva Piñata . 

 Información revelada  ayer  apunta a que Lionhead Studios –otra subsidiaria de Microsoft– también ha comenzado a trabajar en un juego para el sucesor del Xbox 360, probablemente de corte RPG o MMO. ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>De acuerdo con el confiable informante de la industria bajo el alias <a href="https://twitter.com/#!/supererogatory/status/203037035735425024" rel="nofollow" target="_blank" >Superannuation</a>, la subsidiaria británica de Microsoft, Rare Ltd., se encontraría preparando proyectos AAA para la siguiente generación, esto a juzgar por información contenida en un clasificado del gigante informático, en el cual se solicita a un administrador de producto sénior.</p><p>“Aunque se mantiene el desarrollo de lanzamientos core, el candidato elegido se integrará en un momento en el que el estudio se perfila a explorar nuevas ideas y desarrollar nuevas propiedades para futuras plataformas,” se lee en el clasificado. “Tendrás una historia de lanzamiento de juegos AAA exitosos, los cuales preferentemente estarán en el género de acción/aventura o FPS.”</p><p>Pese a que a estas alturas ya no es <a href="/noticias/15483/Varios-estudios-preparan-titulos-para-el-proximo-Xbox/" rel="nofollow" target="_blank" >ninguna sorpresa</a> que una desarrolladora importante esté trabajando en proyectos de próxima generación, sí vale la pena destacar que aquello de los géneros FPS y de acción supone un ligero cambio en el enfoque de Rare, estudio que recientemente se ha concentrado sólo en <i>Kinect Sports</i>, relegando –al menos temporalmente– su historial con <i>Perfect Dark</i> o incluso <i>Viva Piñata</i>.</p><p>Información revelada <a href="/noticias/19582/RUMOR-siguiente-proyecto-de-Lionhead-sera-un-MMO/" rel="nofollow" target="_blank" >ayer</a> apunta a que Lionhead Studios –otra subsidiaria de Microsoft– también ha comenzado a trabajar en un juego para el sucesor del Xbox 360, probablemente de corte RPG o MMO.</p>]]></content:encoded>
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   <title>Kim Swift: sí hay jefes en Valve</title>
   <link>http://www.tarreo.com/noticias/19592/Kim-Swift-si-hay-jefes-en-Valve/</link>
   <pubDate>Thu, 17 May 2012 16:18:20 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.tarreo.com/noticias/19592/Kim-Swift-si-hay-jefes-en-Valve/</guid>
   <description><![CDATA[ Kim Swift saltó a la fama en la escena de los desarrolladores por diseñar cierto título de renombre, un tal  Portal ,

 del que tal vez hayan oído hablar. La diseñadora fue entrevistada recientemente para declarar que, a pesar de que Valve es una compañía relativamente más &quot;libre&quot; que el común, no es del todo cierta en la práctica esa filosofía que tanto admiramos, la de trabajar sin jefes:  

 &quot;Supongo que para mí Valve definitivamente tiene mucha más libertad para trabajar como desarrollador que muchas otras compañías&quot;, mencionó Swift, refiriéndose al  Manual para Nuevos Empleados  de Valve, que propone una forma de trabajar que hemos discutido en un  reciente artículo . Al parecer no sólo el pastel es una mentira: por ejemplo, el manual afirma que &quot;en Valve no tenemos gerentes&quot;: 

 &quot;Sí tienen, de hecho. Tienen gerentes, está la mesa directiva de la compañía, está Gabe Newell. Esos tipos en los estratos superiores de la compañía definitivamente tienen opiniones sobre cómo deberían funcionar las cosas. Uno puede escoger el proyecto en el que quiere trabajar, pero definitivamente hay gente detrás del escenario tomando decisiones para la compañía. Para mí eso es normal. Si hubiera una compañía donde no existiera ninguna estructura, pienso que las cosas se saldrían totalmente de control.&quot; 

 Kim Swift trabaja actualmente en Airtight Games, donde desarrolla un puzzle de aventuras, y donde &quot;definitivamente se tiene una actitud diferente. Trabajar en Airtight es, de hecho, un poco más relajante. Definitivamente me siento en casa aquí. Una de las razones por las que dejé Valve era porque quería ver qué más había allí afuera, y ver si podría haber algo que fuera más afín a mi personalidad, y realmente lo he encontrado aquí.&quot; ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Kim Swift saltó a la fama en la escena de los desarrolladores por diseñar cierto título de renombre, un tal <i>Portal</i>,

<p>del que tal vez hayan oído hablar. La diseñadora fue entrevistada recientemente para declarar que, a pesar de que Valve es una compañía relativamente más "libre" que el común, no es del todo cierta en la práctica esa filosofía que tanto admiramos, la de trabajar sin jefes:</p></p><p>"Supongo que para mí Valve definitivamente tiene mucha más libertad para trabajar como desarrollador que muchas otras compañías", mencionó Swift, refiriéndose al <a href="http://newcdn.flamehaus.com/Valve_Handbook_LowRes.pdf" rel="nofollow" target="_blank" >Manual para Nuevos Empleados</a> de Valve, que propone una forma de trabajar que hemos discutido en un <a href="/articulos/19522/La-industria-de-los-videojuegos-segun-Gabe-Newell-Segunda-y-ultima-parte/" rel="nofollow" target="_blank" >reciente artículo</a>. Al parecer no sólo el pastel es una mentira: por ejemplo, el manual afirma que "en Valve no tenemos gerentes":</p><p>"Sí tienen, de hecho. Tienen gerentes, está la mesa directiva de la compañía, está Gabe Newell. Esos tipos en los estratos superiores de la compañía definitivamente tienen opiniones sobre cómo deberían funcionar las cosas. Uno puede escoger el proyecto en el que quiere trabajar, pero definitivamente hay gente detrás del escenario tomando decisiones para la compañía. Para mí eso es normal. Si hubiera una compañía donde no existiera ninguna estructura, pienso que las cosas se saldrían totalmente de control."</p><p>Kim Swift trabaja actualmente en Airtight Games, donde desarrolla un puzzle de aventuras, y donde "definitivamente se tiene una actitud diferente. Trabajar en Airtight es, de hecho, un poco más relajante. Definitivamente me siento en casa aquí. Una de las razones por las que dejé Valve era porque quería ver qué más había allí afuera, y ver si podría haber algo que fuera más afín a mi personalidad, y realmente lo he encontrado aquí."</p>]]></content:encoded>
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   <title>Guillermo Del Toro's InSane - THQ desmiente cancelación de inSANE</title>
   <link>http://www.tarreo.com/noticias/19591/THQ-desmiente-cancelacion-de-inSANE/</link>
   <pubDate>Thu, 17 May 2012 15:58:20 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.tarreo.com/noticias/19591/THQ-desmiente-cancelacion-de-inSANE/</guid>
   <description><![CDATA[ Durante el más reciente informe trimestral de THQ, la distribuidora no contempló en su calendario de futuros lanzamientos al título de Guillermo Del Toro,   inSANE  , lo que aunado a la sequía de detalles y la crisis por la que atraviesa dicha compañía, despertó sospechas sobre una posible cancelación. 

 Pues bien, para disipar los rumores, Danny Bilson, vicepresidente ejecutivo de juegos core de THQ desmintió via  Twitter   que el proyecto hubiera sido puesto en pausa o algo similar. “¡ inSANE , de Guillermo Del Toro no ha sido cancelado!,” aclaró. 

 Si sirve decirlo, el sitio oficial de  inSANE  sigue operando y su ventana tentativa de lanzamiento está ubicada en el año 2013, así que todavía hay tiempo para que la información comience a fluir, si es que no hablamos entonces de un atraso o cualquier otra cosa. 

 Anunciado en 2010,  inSANE  es un proyecto de terror desarrollado por Volition en mancuerna con el director de cine mexicano, Guillermo Del Toro. Al momento de su develación, el propio Bilson declaró lo siguiente: “Guillermo no sólo es un escritor y director increíblemente talentoso, sino también un ávido jugador, y nos complace traer sus talentos al medio. Estamos confiados en que su perspectiva única creará aventuras impactantes, llenas de jugabilidad rica y gratificante.” ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Durante el más reciente informe trimestral de THQ, la distribuidora no contempló en su calendario de futuros lanzamientos al título de Guillermo Del Toro, <i><a href="/noticias/14536/Guillermo-del-Toro-habla-sobre-inSANE/" rel="nofollow" target="_blank" >inSANE</a></i>, lo que aunado a la sequía de detalles y la crisis por la que atraviesa dicha compañía, despertó sospechas sobre una posible cancelación.</p><p>Pues bien, para disipar los rumores, Danny Bilson, vicepresidente ejecutivo de juegos core de THQ desmintió via <a href="https://twitter.com/#!/DannyBilson/status/202858806101815296" rel="nofollow" target="_blank" >Twitter </a> que el proyecto hubiera sido puesto en pausa o algo similar. “¡<i>inSANE</i>, de Guillermo Del Toro no ha sido cancelado!,” aclaró.</p><p>Si sirve decirlo, el sitio oficial de <i>inSANE</i> sigue operando y su ventana tentativa de lanzamiento está ubicada en el año 2013, así que todavía hay tiempo para que la información comience a fluir, si es que no hablamos entonces de un atraso o cualquier otra cosa.</p><p>Anunciado en 2010, <i>inSANE</i> es un proyecto de terror desarrollado por Volition en mancuerna con el director de cine mexicano, Guillermo Del Toro. Al momento de su develación, el propio Bilson declaró lo siguiente: “Guillermo no sólo es un escritor y director increíblemente talentoso, sino también un ávido jugador, y nos complace traer sus talentos al medio. Estamos confiados en que su perspectiva única creará aventuras impactantes, llenas de jugabilidad rica y gratificante.”</p>]]></content:encoded>
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 <item>
   <title>Max Payne 3 - El primer DLC de Max Payne 3 es gratis</title>
   <link>http://www.tarreo.com/noticias/19587/El-primer-DLC-de-Max-Payne-3-es-gratis/</link>
   <pubDate>Thu, 17 May 2012 15:30:00 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.tarreo.com/noticias/19587/El-primer-DLC-de-Max-Payne-3-es-gratis/</guid>
   <description><![CDATA[ Pasados sólo dos días desde su lanzamiento,  Max Payne 3  acaba de obtener su primer DLC, con el que te volverás chango (gracias a la máscara que incluye y también porque el contenido es gratuito). Este regalo de  Rockstar  se llama  Gorilla Warfare Pack  e incluye tres items para todos aquellos que están interesados en el multiplayer del juego. 

 Este paquete de utilidades incluye la máscara gorila, que te da adrenalina extra al matar a un adversario por la espalda; una moneda de la suerte para conseguir dinero extra cuando saqueas cuerpos y una trampa que puedes ponerte para explotar cuando tus enemigos quieran desvalijar tu cadáver. 

 También está la opción de comprar el Rockstar Pass, que tiene un precio de $30 USD para PC y PlayStation 3, y de 2400 MS Points para Xbox 360, te dará acceso a los siete DLC de  Max Payne 3  que sean liberados durante 2012 por un precio mucho menor al que obtendrías si los adquieres por separado. La versión para PC de  Max Payne 3  saldrá a finales de mayo y podrás disfrutar este contenido descargable en esa plataforma. ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Pasados sólo dos días desde su lanzamiento, <i>Max Payne 3</i> acaba de obtener su primer DLC, con el que te volverás chango (gracias a la máscara que incluye y también porque el contenido es gratuito). Este regalo de <a href="http://www.rockstargames.com/newswire/article/34151/free-max-payne-3-gorilla-warfare-pack-now-available-to-everyone-.html" rel="nofollow" target="_blank" >Rockstar</a> se llama <i>Gorilla Warfare Pack</i> e incluye tres items para todos aquellos que están interesados en el multiplayer del juego.</p><p>Este paquete de utilidades incluye la máscara gorila, que te da adrenalina extra al matar a un adversario por la espalda; una moneda de la suerte para conseguir dinero extra cuando saqueas cuerpos y una trampa que puedes ponerte para explotar cuando tus enemigos quieran desvalijar tu cadáver.</p><p>También está la opción de comprar el Rockstar Pass, que tiene un precio de $30 USD para PC y PlayStation 3, y de 2400 MS Points para Xbox 360, te dará acceso a los siete DLC de <i>Max Payne 3</i> que sean liberados durante 2012 por un precio mucho menor al que obtendrías si los adquieres por separado. La versión para PC de <i>Max Payne 3</i> saldrá a finales de mayo y podrás disfrutar este contenido descargable en esa plataforma.</p>]]></content:encoded>
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 <item>
   <title>Unreal Tournament 3 - Epic revela Unreal Engine 4</title>
   <link>http://www.tarreo.com/noticias/19590/Epic-revela-Unreal-Engine-4/</link>
   <pubDate>Thu, 17 May 2012 15:26:40 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.tarreo.com/noticias/19590/Epic-revela-Unreal-Engine-4/</guid>
   <description><![CDATA[ Epic Games es mundialmente conocido por su célebre franquicia  Gears of War , y un poco menos por  Unreal Tournament , pero aunque son obras de gran producción y buena calidad, no representan la mayor fortaleza del estudio, pues en realidad su mayor talento radica en la construcción de motores gráficos. Durante años Unreal Engine ha sido la piedra angular de incontables juegos, y con cada nueva versión de la tecnología, llega un caudal de oportunidades para crear mundos más envolventes, con gráficas más realistas. Como un breve adelanto de lo que se mostrará en junio a todo público, Epic al fin reveló Unreal Engine 4, por medio de un extenso artículo de la revista Wired donde se describe superficialmente el desempeño visual y un poco del trasfondo. 

 Con una duración de minuto y medio, el video de demostración es descrito “como si H.R. Giger y George R.R. Martin comieran peyote, tuvieran un bebé y ese bebé tuviera un sueño delirante”. Suena a concepto sumamente extravagante, pero es sólo el resultado de tres meses de desarrollo de 14 ingenieros de Epic y otro tanto de diseñadores, que utilizando una Nvidia Kepler GTX 680, mostraron una escena majestuosa, con un volcán en erupción en el fondo, un guerrero demoniaco en armadura en primer plano, y miles de partículas flotando en el aire, entre ceniza, nieve y humo. Según el director Chris Perna, fue un trabajo exhaustivo, pero al final el objetivo se cumplió: demostrar la capacidad de Unreal Engine 4. Y es que en la transición del video también aparecen escenas en un calabozo, donde fragmentos de roca se derrumban y dejan polvo sumamente saturado, y la luz se proyecta a través de las ínfimas partículas, “creando un efecto sorprendente”. 

 El director de diseño Cliff Bleszinski, comentó que las gráficas al fin podrán acercarse a la calidad de  Avatar  –de James Cameron–, y expresó la gran responsabilidad que hubo detrás de su creación, pues la misión del estudio es seguir siendo líderes de la industria, pero además, ofrecer la mejor tecnología posible para llevar al entretenimiento al siguiente nivel. Sumado a lo anterior está la exigencia a Sony y Microsoft, que tendría que hacerse por parte de Tim Sweeney, el director de la compañía, de considerar la tecnología disponible para pautar un salto cuántico en la siguiente generación de consolas, ya que es necesario renderear al nivel de  Avatar ; él lo quiere, “y la gente lo quiere, aún si no saben que es su deseo”. 

 En las declaraciones, voceros de Epic cierran con la promesa de que este motor acortará los tiempos de producción, además de reducir costos, en parte gracias a Kismet 2, una herramienta de desarrollo visual que permitirá a los diseñadores crear mundos sin recurrir a programadores. 

   ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Epic Games es mundialmente conocido por su célebre franquicia <i>Gears of War</i>, y un poco menos por <i>Unreal Tournament</i>, pero aunque son obras de gran producción y buena calidad, no representan la mayor fortaleza del estudio, pues en realidad su mayor talento radica en la construcción de motores gráficos. Durante años Unreal Engine ha sido la piedra angular de incontables juegos, y con cada nueva versión de la tecnología, llega un caudal de oportunidades para crear mundos más envolventes, con gráficas más realistas. Como un breve adelanto de lo que se mostrará en junio a todo público, Epic al fin reveló Unreal Engine 4, por medio de un extenso artículo de la revista Wired donde se describe superficialmente el desempeño visual y un poco del trasfondo.</p><p>Con una duración de minuto y medio, el video de demostración es descrito “como si H.R. Giger y George R.R. Martin comieran peyote, tuvieran un bebé y ese bebé tuviera un sueño delirante”. Suena a concepto sumamente extravagante, pero es sólo el resultado de tres meses de desarrollo de 14 ingenieros de Epic y otro tanto de diseñadores, que utilizando una Nvidia Kepler GTX 680, mostraron una escena majestuosa, con un volcán en erupción en el fondo, un guerrero demoniaco en armadura en primer plano, y miles de partículas flotando en el aire, entre ceniza, nieve y humo. Según el director Chris Perna, fue un trabajo exhaustivo, pero al final el objetivo se cumplió: demostrar la capacidad de Unreal Engine 4. Y es que en la transición del video también aparecen escenas en un calabozo, donde fragmentos de roca se derrumban y dejan polvo sumamente saturado, y la luz se proyecta a través de las ínfimas partículas, “creando un efecto sorprendente”.</p><p>El director de diseño Cliff Bleszinski, comentó que las gráficas al fin podrán acercarse a la calidad de <i>Avatar</i> –de James Cameron–, y expresó la gran responsabilidad que hubo detrás de su creación, pues la misión del estudio es seguir siendo líderes de la industria, pero además, ofrecer la mejor tecnología posible para llevar al entretenimiento al siguiente nivel. Sumado a lo anterior está la exigencia a Sony y Microsoft, que tendría que hacerse por parte de Tim Sweeney, el director de la compañía, de considerar la tecnología disponible para pautar un salto cuántico en la siguiente generación de consolas, ya que es necesario renderear al nivel de <i>Avatar</i>; él lo quiere, “y la gente lo quiere, aún si no saben que es su deseo”.</p><p>En las declaraciones, voceros de Epic cierran con la promesa de que este motor acortará los tiempos de producción, además de reducir costos, en parte gracias a Kismet 2, una herramienta de desarrollo visual que permitirá a los diseñadores crear mundos sin recurrir a programadores.</p><p><p align="center"><img src="http://lup-img.buscafs.com/uploads/news/photos/news_photo_19590_1337272323.jpg" alt="Hay algo en la iluminación que siempre delata que se trata de Unreal Engine" title="Hay algo en la iluminación que siempre delata que se trata de Unreal Engine" /><br /><span>Hay algo en la iluminación que siempre delata que se trata de Unreal Engine</span></p></p>]]></content:encoded>
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 <item>
   <title>Apoya una buena causa con el All Charity Lightning Pack</title>
   <link>http://www.tarreo.com/noticias/19589/Apoya-una-buena-causa-con-el-All-Charity-Lightning-Pack/</link>
   <pubDate>Thu, 17 May 2012 15:25:00 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.tarreo.com/noticias/19589/Apoya-una-buena-causa-con-el-All-Charity-Lightning-Pack/</guid>
   <description><![CDATA[ Un nuevo bundle de juegos independientes que apoya buenas causas está disponible (y los nombres de estos paquetes cada vez son más largos y más parecidos a extrañas secuelas de juegos japoneses): el  Indie Royal All Charity Lightning Pack  ha llegado para que pagues lo que quieras por cuatro nuevos títulos. 

 Los juegos incluidos en el paquete son  Osmos  (Windows, Mac, Linux, Desura),  B.U.T.T.O.N.  (Windows, Desura),  The Shivah  (Windows, Desura) y  Blueberry Garden  (Windows Desura). Con excepción de  The Shivah , todos pueden descargarse a través del cliente de Steam. Si decides aportar $7 USD o más, recibirás además  VIRT ,  6955  y  Disasterpiece . El precio mínimo por el paquete básico en estos momentos está fijado en $4.09 USD. 

 El paquete  Lightning  tiene un límite de tiempo, pues todo lo recaudado (con excepción de la cuota por uso de tarjetas bancarias) llegará íntegramente a cuatro fundaciones de caridad: Amnistía Internacional, Electronic Frontier Foundation, act!on y UNICEF. Las donaciones ya superan los $17 mil dólares, y el tiempo en el reloj al momento de publicar esta nota se cuenta en 75 horas. 

   ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Un nuevo bundle de juegos independientes que apoya buenas causas está disponible (y los nombres de estos paquetes cada vez son más largos y más parecidos a extrañas secuelas de juegos japoneses): el <b>Indie Royal All Charity Lightning Pack</b> ha llegado para que pagues lo que quieras por cuatro nuevos títulos.</p><p>Los juegos incluidos en el paquete son <i>Osmos</i> (Windows, Mac, Linux, Desura), <i>B.U.T.T.O.N.</i> (Windows, Desura), <i>The Shivah</i> (Windows, Desura) y <i>Blueberry Garden</i> (Windows Desura). Con excepción de <i>The Shivah</i>, todos pueden descargarse a través del cliente de Steam. Si decides aportar $7 USD o más, recibirás además <i>VIRT</i>, <i>6955</i> y <i>Disasterpiece</i>. El precio mínimo por el paquete básico en estos momentos está fijado en $4.09 USD.</p><p>El paquete <b>Lightning</b> tiene un límite de tiempo, pues todo lo recaudado (con excepción de la cuota por uso de tarjetas bancarias) llegará íntegramente a cuatro fundaciones de caridad: Amnistía Internacional, Electronic Frontier Foundation, act!on y UNICEF. Las donaciones ya superan los $17 mil dólares, y el tiempo en el reloj al momento de publicar esta nota se cuenta en 75 horas.</p><p><p align="center"><img src="http://lup-img.buscafs.com/uploads/news/photos/news_photo_19589_1337268334.jpg" alt="Diviértete y apoya a una buena causa" title="Diviértete y apoya a una buena causa" /><br /><span>Diviértete y apoya a una buena causa</span></p></p>]]></content:encoded>
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   <title>Call of Duty: Modern Warfare 2 - EA y Activision no irán a juicio por caso Infinity Ward</title>
   <link>http://www.tarreo.com/noticias/19588/EA-y-Activision-no-iran-a-juicio-por-caso-Infinity-Ward/</link>
   <pubDate>Thu, 17 May 2012 15:15:00 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.tarreo.com/noticias/19588/EA-y-Activision-no-iran-a-juicio-por-caso-Infinity-Ward/</guid>
   <description><![CDATA[ Electronic Arts y Activision llegaron a un acuerdo con respecto al caso Infinity Ward, aunque los pormenores de éste no fueron publicados. Cabe recordar que la distribuidora liderada por Bobby Kotick acusaba a Electronic Arts de seducir a Vince Zampella y Jason West –fundadores de Infinity Ward– para abandonar Activision antes de cumplir con sus respectivos contratos, y demandaba $400 millones de dólares en compensación. 

 Lo anterior soluciona sólo uno de los tres grandes litigios en los que Activision se encuentra involucrado en estos momentos, pues pese a todo la distribuidora tendrá que encarar a la Corte Superior de Los Ángeles el próximo 29 de mayo debido a la demanda colectiva interpuesta por alrededor de 40 exmiembros de Infinity Ward, así como la escandalosa querella con los creadores del concepto  Call of Duty , Vince Zampella y Jason West, quienes buscan más de mil millones de dólares en daños, bonos, regalías y más. 

 En información relacionada, esta semana se supo que Activision le dio un  cheque  por $42 millones de dólares a los exempleados inconformes, suma que no bastó para dejarlos satisfechos y, por otro lado, el portal Giant Bomb destapó  ayer  información relacionada con una supuesta operación de espionaje corporativo para incriminar a Jason West y Vince Zampella cuando estos todavía formaban parte de Activision en 2009. ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Electronic Arts y Activision llegaron a un acuerdo con respecto al caso Infinity Ward, aunque los pormenores de éste no fueron publicados. Cabe recordar que la distribuidora liderada por Bobby Kotick acusaba a Electronic Arts de seducir a Vince Zampella y Jason West –fundadores de Infinity Ward– para abandonar Activision antes de cumplir con sus respectivos contratos, y demandaba $400 millones de dólares en compensación.</p><p>Lo anterior soluciona sólo uno de los tres grandes litigios en los que Activision se encuentra involucrado en estos momentos, pues pese a todo la distribuidora tendrá que encarar a la Corte Superior de Los Ángeles el próximo 29 de mayo debido a la demanda colectiva interpuesta por alrededor de 40 exmiembros de Infinity Ward, así como la escandalosa querella con los creadores del concepto <i>Call of Duty</i>, Vince Zampella y Jason West, quienes buscan más de mil millones de dólares en daños, bonos, regalías y más.</p><p>En información relacionada, esta semana se supo que Activision le dio un <a href="/noticias/19530/Activision-paga-a-exmiembros-de-Infinity-Ward/" rel="nofollow" target="_blank" >cheque</a> por $42 millones de dólares a los exempleados inconformes, suma que no bastó para dejarlos satisfechos y, por otro lado, el portal Giant Bomb destapó <a href="/noticias/19583/Supuesta-guerra-sucia-de-Activision-contra-Zampella-y-West/" rel="nofollow" target="_blank" >ayer</a> información relacionada con una supuesta operación de espionaje corporativo para incriminar a Jason West y Vince Zampella cuando estos todavía formaban parte de Activision en 2009.</p>]]></content:encoded>
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   <title>Kingdoms of Amalur: Reckoning - 38 Studios quiere más dinero</title>
   <link>http://www.tarreo.com/noticias/19586/38-Studios-quiere-mas-dinero/</link>
   <pubDate>Thu, 17 May 2012 14:35:00 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.tarreo.com/noticias/19586/38-Studios-quiere-mas-dinero/</guid>
   <description><![CDATA[ Apenas hace un par de días dimos cuenta de la precaria  situación financiera  en la que se encuentra 38 Studios, la casa desarrolladora de  Kingdoms of Amalur: Reckoning . Bueno, pues ayer se supo que la compañía tenía que haber descontado por lo menos $1.125 millones de dólares de su deuda ante el estado de Rhode Island a comienzos de mayo, cosa que no hicieron. 

 Así las cosas, se celebró una reunión de emergencia entre el dueño de la empresa, el beisbolista Curt Schilling, y el gobernador, Lincoln Chafee. Cabe recordar que la mencionada demarcación invirtió $75 millones de dólares del erario público en el estudio, mismos que ahora podrían perderse. 

 Luego de dos horas de deliberaciones, no fue posible encontrar una solución. Pero eso sí, Schilling pidió más dinero para un rescate. Lógicamente Chafee –quien por cierto se opuso a entregar los $75 millones de dólares a 38 Studios antes de ser gobernador–, está teniendo serias dudas en torno a la inyección de más capital. 

 “La dificultad que enfrentamos es proteger a los contribuyentes y pensar en el futuro [para determinar] si es viable y vale la pena más inversión,” explicó Chafee. Otra reunión se llevará a cabo el lunes para evitar una catástrofe que no sólo arrastraría a la desarrolladora sino a las finanzas de todo el estado. Sobra decir que de darse este escenario, Rhode Island se apropiaría de los bienes físicos e intelectuales de 38 Studios, incluyendo por supuesto el sello  Kingdoms of Amalur . ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Apenas hace un par de días dimos cuenta de la precaria <a href="/noticias/19534/38-Studios-esta-en-problemas-financieros/" rel="nofollow" target="_blank" >situación financiera</a> en la que se encuentra 38 Studios, la casa desarrolladora de <i>Kingdoms of Amalur: Reckoning</i>. Bueno, pues ayer se supo que la compañía tenía que haber descontado por lo menos $1.125 millones de dólares de su deuda ante el estado de Rhode Island a comienzos de mayo, cosa que no hicieron.</p><p>Así las cosas, se celebró una reunión de emergencia entre el dueño de la empresa, el beisbolista Curt Schilling, y el gobernador, Lincoln Chafee. Cabe recordar que la mencionada demarcación invirtió $75 millones de dólares del erario público en el estudio, mismos que ahora podrían perderse.</p><p>Luego de dos horas de deliberaciones, no fue posible encontrar una solución. Pero eso sí, Schilling pidió más dinero para un rescate. Lógicamente Chafee –quien por cierto se opuso a entregar los $75 millones de dólares a 38 Studios antes de ser gobernador–, está teniendo serias dudas en torno a la inyección de más capital.</p><p>“La dificultad que enfrentamos es proteger a los contribuyentes y pensar en el futuro [para determinar] si es viable y vale la pena más inversión,” explicó Chafee. Otra reunión se llevará a cabo el lunes para evitar una catástrofe que no sólo arrastraría a la desarrolladora sino a las finanzas de todo el estado. Sobra decir que de darse este escenario, Rhode Island se apropiaría de los bienes físicos e intelectuales de 38 Studios, incluyendo por supuesto el sello <i>Kingdoms of Amalur</i>.</p>]]></content:encoded>
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   <title>Diablo III - Blizzard ofrece disculpas por Diablo III</title>
   <link>http://www.tarreo.com/noticias/19585/Blizzard-ofrece-disculpas-por-Diablo-III/</link>
   <pubDate>Thu, 17 May 2012 14:10:00 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.tarreo.com/noticias/19585/Blizzard-ofrece-disculpas-por-Diablo-III/</guid>
   <description><![CDATA[ Luego de años de espera, el mundo de los videojuegos hizo un alto total para reunirse a las puertas de los servidores de  Diablo III , pero parece que Blizzard fue el único participante que no estaba suficientemente preparado. A través de un comunicado, la compañía se disculpó por las muchas dificultades que los jugadores tuvieron que enfrentar desde la medianoche del martes pasado (y por las que se han rebelado, por ejemplo, a través de  Metacritic ), anunciando igualmente que retrasarán la salida de la  casa de subastas  con dinero real, para evitar mayores complicaciones. 

 &quot;Apreciamos enormemente el apoyo de todos y queremos disculparnos sinceramente por las dificultades que muchos de ustedes han encontrado desde el primer día&quot;, comienza el comunicado. &quot;Como muchos de ustedes saben, los problemas técnicos que surgieron a pocas horas del lanzamiento del juego llevaron a los jugadores a vérselas con mensajes de error y problemas para hacer login. Estos problemas aumentaron anoche en los servidores de los continentes americano y europeo. 

 &quot;A pesar de proyecciones sumamente agresivas&quot;, admitieron, &quot;nuestra preparación para el lanzamiento del juego no fue suficientemente lejos. Por supuesto, habríamos tenido muchos menos problemas si no requiriéramos que todos los jugadores se conectaran a través de Battle.net a  Diablo III , incluso si fueran a jugar solos.&quot; 

 Blizzard aseguró que están monitoreando el comportamiento de los servidores las 24 horas, y que para este momento ya han lanzado varias mejoras que deben permitir que el juego en línea corra &quot;con relativa facilidad&quot;. Asuntos como los logros aún deben ser mejorados, pero prometen que tendremos noticias &quot;lo más pronto posible.&quot; Por su parte, la casa de subastas que debía llegar el 22 de mayo se ha retrasado indefinidamente, y estamos a la espera de un aviso oficial acerca de esta particularidad. ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Luego de años de espera, el mundo de los videojuegos hizo un alto total para reunirse a las puertas de los servidores de <i>Diablo III</i>, pero parece que Blizzard fue el único participante que no estaba suficientemente preparado. A través de un comunicado, la compañía se disculpó por las muchas dificultades que los jugadores tuvieron que enfrentar desde la medianoche del martes pasado (y por las que se han rebelado, por ejemplo, a través de <a href="/noticias/19575/Diablo-III-destrozado-en-Metacritic-por-los-usuarios/" rel="nofollow" target="_blank" >Metacritic</a>), anunciando igualmente que retrasarán la salida de la <a href="/noticias/19544/Blizzard-vale-la-pena-gastar-dinero-en-la-Auction-House/" rel="nofollow" target="_blank" >casa de subastas</a> con dinero real, para evitar mayores complicaciones.</p><p>"Apreciamos enormemente el apoyo de todos y queremos disculparnos sinceramente por las dificultades que muchos de ustedes han encontrado desde el primer día", comienza el comunicado. "Como muchos de ustedes saben, los problemas técnicos que surgieron a pocas horas del lanzamiento del juego llevaron a los jugadores a vérselas con mensajes de error y problemas para hacer login. Estos problemas aumentaron anoche en los servidores de los continentes americano y europeo.</p><p>"A pesar de proyecciones sumamente agresivas", admitieron, "nuestra preparación para el lanzamiento del juego no fue suficientemente lejos. Por supuesto, habríamos tenido muchos menos problemas si no requiriéramos que todos los jugadores se conectaran a través de Battle.net a <i>Diablo III</i>, incluso si fueran a jugar solos."</p><p>Blizzard aseguró que están monitoreando el comportamiento de los servidores las 24 horas, y que para este momento ya han lanzado varias mejoras que deben permitir que el juego en línea corra "con relativa facilidad". Asuntos como los logros aún deben ser mejorados, pero prometen que tendremos noticias "lo más pronto posible." Por su parte, la casa de subastas que debía llegar el 22 de mayo se ha retrasado indefinidamente, y estamos a la espera de un aviso oficial acerca de esta particularidad.</p>]]></content:encoded>
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</item>
 <item>
   <title>Review: Sony Vaio VPC-SB15</title>
   <link>http://www.tarreo.com/articulos/19581/Review-Sony-Vaio-VPC-SB15/</link>
   <pubDate>Thu, 17 May 2012 04:31:40 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.tarreo.com/articulos/19581/Review-Sony-Vaio-VPC-SB15/</guid>
   <description><![CDATA[   Video-Review:   

     

   Especificaciones Técnicas   

 
 Procesador: Intel Core i5 de Segunda Generación - 2410M 2.3 GHz con tecnología Turbo Boost hasta 2.90 GHz 
 RAM: 8 GB DDR3 1333 MHz. 
 Tarjeta Gráfica: AMD Radeon 6470M GPU  
 Disco Duro: 640 GB a 5400 RPM. 
 Pantalla: Pantalla VAIO Plus de 13.3 pulgadas (1366x768), aspecto 16:9, LED. 
 Unidad Óptica: Reproductor y grabador de CD, DVD y DVD DL 
 Interfaz de Red: Ethernet 10 Base-T/100 Base-TX/1000 Base-T con interfaz RJ-45 
 Conectividad Inalámbrica: IEEE 802.11 b/g/n con frecuencia 2.4 GHz (802.11 b/g/n) - Bluetooth para unidades periféricas. 
 Lector de Tarjetas de Memoria:
Memory Stick PRO, Secure Digital (SD) Card. 
 Sonido: Intel High Definition Audio, Dolby Home Theater. 
 Puertos Externos: 1 puerto USB 2.0, 2 puertos USB 3.0, Salida para estación de conexiones, Salida VGA, Entrada DC, Salida HDMI, Micrófono monoaural y audífonos. 
 

   Lo que Nos Gustó   

 
  Tamaño. Lo justo y necesario para llevar. Es cómodo, liviano y hasta comparable por grosor a un Ultrabook. 
  Procesador. Cuando uno ve un Core i5, muchas veces lo mira &quot;a huevo&quot;. Sin embargo sorprende la velocidad del procesador: Es rápido y eficiente. A ello se le suma la buena tarjeta de video que posee. 
  Switch Stamina - Speed. Este switch en el notebook definitivamente es un plus que a todos nos gustaría tener. El hecho de poder elegir entre sacarle partido a mayor velocidad de gráficos o mayor vida de batería de equipo es único e importante. 
  Botón de apertura de unidad óptica. El hecho de que este botón se encuentre en la parte superior del teclado y no a un costado es extremadamente cómodo. Ayuda a que no se abra por cualquier golpe o roce con la unidad. 
  Conexión Teclado Inalábrico PS3. El hecho de poder conectar el teclado de este equipo a la PS3 Inalámbricamente es notable, e incluso treméndamente cómodo. Esto demuestra la interconexión tan aclamada por Sony. 
  Teclado RetroIluminado. Siempre es bien agradecido en un notebook el teclado retroiluminado. Sobre todo cuando este tiene un sensor de iluminación. 
  Batería. Es de larga duración. La ocupamos full por más de 7 horas sin problemas. 
 

   Lo que NO nos Gustó   

 
  Lector de Huellas Digitales. No solo se encuentra mal ubicado, sino que además se vuelve bastante molesto al introducir una contraseña. Otro tema importante es que no reconoce bien la huella, hay que pasarla lentamente por el lector. 
  Materiales. Aún cuando los materiales son de buena calidad; hay ciertos lugares del equipo que uno los toca y parece como si no fueran de los mejores materiales. (Por Ejemplo: Cubierta del equipo) 
 

   Lo que Podría Tener   

 
  Mejor Sonido. Sería increíble ver en este equipo mejores parlantes; sobre todo a la hora de jugar, puesto que un buen audio es indispensable. 
 

   Conclusión   

 Pese a las dos faltas antes mencionadas, ese equipo posee cosas que lo hacen único. No solo el hecho de tener control Stamina/Speed, sino que también posee buena velocidad, interconectividad con la gama de productos Sony, entre otros. Es un equipo cómodo, delgado y liviano que realmente vale su precio en oro. Seas un Gamer o un Empresario, este equipo vale la pena de invertir; puesto que se convierte en un equipo completo desde todos sus ángulos. ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p><b><u>Video-Review:</u></b></p><p><center>
										<object width="425" height="344">
											<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AFsSf8oHTBQ"></param>
											<param name="allowFullScreen" value="true"></param>
											<embed src="http://www.youtube.com/v/AFsSf8oHTBQ" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed><a href="http://www.youtube.com/watch?v=AFsSf8oHTBQ">Ver video en YouTube</a></object></center></p><p><b><u>Especificaciones Técnicas</u></b></p><ul><li>Procesador: Intel Core i5 de Segunda Generación - 2410M 2.3 GHz con tecnología Turbo Boost hasta 2.90 GHz</li><li>RAM: 8 GB DDR3 1333 MHz.</li><li>Tarjeta Gráfica: AMD Radeon 6470M GPU </li><li>Disco Duro: 640 GB a 5400 RPM.</li><li>Pantalla: Pantalla VAIO Plus de 13.3 pulgadas (1366x768), aspecto 16:9, LED.</li><li>Unidad Óptica: Reproductor y grabador de CD, DVD y DVD DL</li><li>Interfaz de Red: Ethernet 10 Base-T/100 Base-TX/1000 Base-T con interfaz RJ-45</li><li>Conectividad Inalámbrica: IEEE 802.11 b/g/n con frecuencia 2.4 GHz (802.11 b/g/n) - Bluetooth para unidades periféricas.</li><li>Lector de Tarjetas de Memoria:</li><li>Memory Stick PRO, Secure Digital (SD) Card.</li><li>Sonido: Intel High Definition Audio, Dolby Home Theater.</li><li>Puertos Externos: 1 puerto USB 2.0, 2 puertos USB 3.0, Salida para estación de conexiones, Salida VGA, Entrada DC, Salida HDMI, Micrófono monoaural y audífonos.</li></ul>

<p><b><u>Lo que Nos Gustó</u></b></p><ul><li> Tamaño. Lo justo y necesario para llevar. Es cómodo, liviano y hasta comparable por grosor a un Ultrabook.</li><li> Procesador. Cuando uno ve un Core i5, muchas veces lo mira "a huevo". Sin embargo sorprende la velocidad del procesador: Es rápido y eficiente. A ello se le suma la buena tarjeta de video que posee.</li><li> Switch Stamina - Speed. Este switch en el notebook definitivamente es un plus que a todos nos gustaría tener. El hecho de poder elegir entre sacarle partido a mayor velocidad de gráficos o mayor vida de batería de equipo es único e importante.</li><li> Botón de apertura de unidad óptica. El hecho de que este botón se encuentre en la parte superior del teclado y no a un costado es extremadamente cómodo. Ayuda a que no se abra por cualquier golpe o roce con la unidad.</li><li> Conexión Teclado Inalábrico PS3. El hecho de poder conectar el teclado de este equipo a la PS3 Inalámbricamente es notable, e incluso treméndamente cómodo. Esto demuestra la interconexión tan aclamada por Sony.</li><li> Teclado RetroIluminado. Siempre es bien agradecido en un notebook el teclado retroiluminado. Sobre todo cuando este tiene un sensor de iluminación.</li><li> Batería. Es de larga duración. La ocupamos full por más de 7 horas sin problemas.</li></ul>

<p><b><u>Lo que NO nos Gustó</u></b></p><ul><li> Lector de Huellas Digitales. No solo se encuentra mal ubicado, sino que además se vuelve bastante molesto al introducir una contraseña. Otro tema importante es que no reconoce bien la huella, hay que pasarla lentamente por el lector.</li><li> Materiales. Aún cuando los materiales son de buena calidad; hay ciertos lugares del equipo que uno los toca y parece como si no fueran de los mejores materiales. (Por Ejemplo: Cubierta del equipo)</li></ul>

<p><b><u>Lo que Podría Tener</u></b></p><ul><li> Mejor Sonido. Sería increíble ver en este equipo mejores parlantes; sobre todo a la hora de jugar, puesto que un buen audio es indispensable.</li></ul>

<p><b><u>Conclusión</u></b></p><p>Pese a las dos faltas antes mencionadas, ese equipo posee cosas que lo hacen único. No solo el hecho de tener control Stamina/Speed, sino que también posee buena velocidad, interconectividad con la gama de productos Sony, entre otros. Es un equipo cómodo, delgado y liviano que realmente vale su precio en oro. Seas un Gamer o un Empresario, este equipo vale la pena de invertir; puesto que se convierte en un equipo completo desde todos sus ángulos.</p>]]></content:encoded>
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 <item>
   <title>Call of Duty: Modern Warfare 2 - Supuesta guerra sucia de Activision contra Zampella y West</title>
   <link>http://www.tarreo.com/noticias/19583/Supuesta-guerra-sucia-de-Activision-contra-Zampella-y-West/</link>
   <pubDate>Wed, 16 May 2012 23:23:20 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.tarreo.com/noticias/19583/Supuesta-guerra-sucia-de-Activision-contra-Zampella-y-West/</guid>
   <description><![CDATA[ Patrick Klepek, redactor del portal Giant Bomb, acaba de hacer pública información que llegó a sus manos a través de la agencia de relaciones públicas de la firma de abogados que representa a Jason West y Vince Zampella, concerniente a un supuesto proyecto de espionaje corporativo puesto en marcha por altos mandos de Activision en 2009 para escarbar en las pertenencias de los dos desarrolladores –fundadores de Infinity Ward– y dar con cualquier dato incriminatorio que sirviera de pretexto para despedirlos. 

 De acuerdo con declaraciones hechas a la corte por Thomas Fenady, exdirector de tecnologías de información de Activision, a la mencionada operación se le bautizó Icebreaker, y en un primer momento pretendía mejorar las relaciones con Infinity Ward, pero cuando eso no fue posible, George Rose, representante legal corporativo de la distribuidora le instruyó –por orden explícita de Bobby Kotick– a monitorear los respectivos correos electrónicos, computadoras y correos de voz de West y Zampella con el fin de dar con material comprometedor. 

 Según Fenady, la desesperación de Activision por encontrar datos comprometedores en las actividades de Zampella y West llegó al punto en el que se recurrió a Microsoft y otras compañías externas para que les ayudaran a descifrar las contraseñas de los desarrolladores, a lo que obviamente se negaron. De hecho, se consideró la simulación de un incendio o fumigación para tener acceso a los lugares de trabajo de West y Zampella, aunque esto tampoco llegó a materializarse. 

 Cabe subrayar que las circunstancias en las que Klepek se hizo de esta información se prestan a suspicacias. Por otro lado, el reporte en cuestión está basado en las declaraciones de Thomas Fenady y será la corte la que determine su veracidad. Pero algo que hay que señalar, es que Activision pidió que la fecha del inicio del juicio, agendada para el próximo 29 de mayo, se postergara otros 30 días –quizás en un intento por preparar mejor su defensa ante estos alegatos–; dicha petición les fue negada. 

 La historia de Zampella y West es que Activision quiso retener el pago de sus regalías y bonos hasta que terminaran el desarrollo de  Call of Duty: Modern Warfare 3 . Ante la negativa de los desarrolladores, Activision los habría despedido arbitrariamente. Por su parte, la distribuidora alega que los fundadores de Infinity Ward comenzaron a conspirar para salir de Activision y pasarse a Electronic Arts luego del estreno de  Modern Warfare 2 , razón por la cual fueron despedidos. ¿Quién tiene la verdad? No lo sabemos aún, pero lo cierto es que este pleito ya se perfila para ser uno de los más escandalosos en la historia del videojuego. ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Patrick Klepek, redactor del portal Giant Bomb, acaba de hacer pública información que llegó a sus manos a través de la agencia de relaciones públicas de la firma de abogados que representa a Jason West y Vince Zampella, concerniente a un supuesto proyecto de espionaje corporativo puesto en marcha por altos mandos de Activision en 2009 para escarbar en las pertenencias de los dos desarrolladores –fundadores de Infinity Ward– y dar con cualquier dato incriminatorio que sirviera de pretexto para despedirlos.</p><p>De acuerdo con declaraciones hechas a la corte por Thomas Fenady, exdirector de tecnologías de información de Activision, a la mencionada operación se le bautizó Icebreaker, y en un primer momento pretendía mejorar las relaciones con Infinity Ward, pero cuando eso no fue posible, George Rose, representante legal corporativo de la distribuidora le instruyó –por orden explícita de Bobby Kotick– a monitorear los respectivos correos electrónicos, computadoras y correos de voz de West y Zampella con el fin de dar con material comprometedor.</p><p>Según Fenady, la desesperación de Activision por encontrar datos comprometedores en las actividades de Zampella y West llegó al punto en el que se recurrió a Microsoft y otras compañías externas para que les ayudaran a descifrar las contraseñas de los desarrolladores, a lo que obviamente se negaron. De hecho, se consideró la simulación de un incendio o fumigación para tener acceso a los lugares de trabajo de West y Zampella, aunque esto tampoco llegó a materializarse.</p><p>Cabe subrayar que las circunstancias en las que Klepek se hizo de esta información se prestan a suspicacias. Por otro lado, el reporte en cuestión está basado en las declaraciones de Thomas Fenady y será la corte la que determine su veracidad. Pero algo que hay que señalar, es que Activision pidió que la fecha del inicio del juicio, agendada para el próximo 29 de mayo, se postergara otros 30 días –quizás en un intento por preparar mejor su defensa ante estos alegatos–; dicha petición les fue negada.</p><p>La historia de Zampella y West es que Activision quiso retener el pago de sus regalías y bonos hasta que terminaran el desarrollo de <i>Call of Duty: Modern Warfare 3</i>. Ante la negativa de los desarrolladores, Activision los habría despedido arbitrariamente. Por su parte, la distribuidora alega que los fundadores de Infinity Ward comenzaron a conspirar para salir de Activision y pasarse a Electronic Arts luego del estreno de <i>Modern Warfare 2</i>, razón por la cual fueron despedidos. ¿Quién tiene la verdad? No lo sabemos aún, pero lo cierto es que este pleito ya se perfila para ser uno de los más escandalosos en la historia del videojuego.</p>]]></content:encoded>
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 <item>
   <title>Fable: The Journey - RUMOR: siguiente proyecto de Lionhead será un MMO</title>
   <link>http://www.tarreo.com/noticias/19582/RUMOR-siguiente-proyecto-de-Lionhead-sera-un-MMO/</link>
   <pubDate>Wed, 16 May 2012 23:05:00 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.tarreo.com/noticias/19582/RUMOR-siguiente-proyecto-de-Lionhead-sera-un-MMO/</guid>
   <description><![CDATA[ La  partida  de Peter Molyneux de Lionhead motivó cambios radicales en el estudio, entre los que se cuenta un  interesante esquema  de creatividad colectiva en lugar de ideas centralizadas. De estas propuestas podría desprenderse la noción de un masivo en línea, si es que los más recientes clasificados de la compañía son suficiente referencia. 

 Alojada en LinkedIn y promovida en  Twitter , una  lista  menciona diversas ofertas de trabajo, incluidos artista en efectos especiales y especialista en audio, además de un diseñador de multijugador, entre otros puestos disponibles. Ahora, lo interesante es que todos hacen referencia a “un RPG para consola de nueva generación, con radical enfoque en la experiencia cooperativa y multijugador, en el que se implementará un complejo sistema de progresión, múltiples rutas para la campaña, y una sensación reminiscente a los MMO”. 

 Ahora, el perfil en cuestión no apunta a Lionhead como el contratista, pero especifica que se trata de un renombrado estudio en el Reino Unido, envidiable y aclamado por múltiples títulos que enfatizan mundos reactivos a las decisiones del jugador. Eso, en nuestro diccionario, es la compañía fundada por Molyneux, además, el clasificado es consistente con anuncios en el  sitio web  del estudio. 

 No es la primera vez que se sabe de un MMO diseñado por Lionhead; en diciembre pasado el estudio con sede en Guildford buscaba programador con experiencia en MMO, así como talento en el uso de Unreal Engine. Visto desde otra perspectiva, aparentan ser esfuerzos por introducir multiplayer en  Fable: The Journey , pero el clasificado hace hincapié en que se trata de una nueva propiedad intelectual. ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>La <a href="/noticias/18152/Peter-Molyneux-deja-Microsoft/" rel="nofollow" target="_blank" >partida</a> de Peter Molyneux de Lionhead motivó cambios radicales en el estudio, entre los que se cuenta un <a href="/noticias/19225/Lionhead-Studios-Molyneux-es-irreemplazable/" rel="nofollow" target="_blank" >interesante esquema</a> de creatividad colectiva en lugar de ideas centralizadas. De estas propuestas podría desprenderse la noción de un masivo en línea, si es que los más recientes clasificados de la compañía son suficiente referencia.</p><p>Alojada en LinkedIn y promovida en <a href="http://twitter.com/#!/supererogatory/statuses/202767890309586945" rel="nofollow" target="_blank" >Twitter</a>, una <a href="http://www.linkedin.com/groups/Major-renowned-Studio-in-UK-4143527.S.107058996?qid=dc278d88-22a2-43f7-8e9c-4538a5abd91c&trk=group_most_popular_guest-0-b-ttl&goback=.gde_4143527_member_107058996.gmp_4143527" rel="nofollow" target="_blank" >lista</a> menciona diversas ofertas de trabajo, incluidos artista en efectos especiales y especialista en audio, además de un diseñador de multijugador, entre otros puestos disponibles. Ahora, lo interesante es que todos hacen referencia a “un RPG para consola de nueva generación, con radical enfoque en la experiencia cooperativa y multijugador, en el que se implementará un complejo sistema de progresión, múltiples rutas para la campaña, y una sensación reminiscente a los MMO”.</p><p>Ahora, el perfil en cuestión no apunta a Lionhead como el contratista, pero especifica que se trata de un renombrado estudio en el Reino Unido, envidiable y aclamado por múltiples títulos que enfatizan mundos reactivos a las decisiones del jugador. Eso, en nuestro diccionario, es la compañía fundada por Molyneux, además, el clasificado es consistente con anuncios en el <a href="http://lionhead.com/permanent-opportunities/" rel="nofollow" target="_blank" >sitio web</a> del estudio.</p><p>No es la primera vez que se sabe de un MMO diseñado por Lionhead; en diciembre pasado el estudio con sede en Guildford buscaba programador con experiencia en MMO, así como talento en el uso de Unreal Engine. Visto desde otra perspectiva, aparentan ser esfuerzos por introducir multiplayer en <i>Fable: The Journey</i>, pero el clasificado hace hincapié en que se trata de una nueva propiedad intelectual.</p>]]></content:encoded>
   <media:content url="http://lup-img.buscafs.com/uploads/news/thumbs/news_thumb_19582_125.jpg?ver=1" type="image/jpeg" fileSize="" />
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