Sony presenta en España Disney Universe para PS3

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[b]Un juego de plataformas y puzles sencillos para hasta cuatro jugadores, en el que podrás colaborar con los demás al tiempo que competís para obtener la mayor puntuación, protagonizado por unos muñecos muy monos que llevan disfraces, y no se trata de Little Big Planet, sino de Disney Universe, una aventura multijugador pensada para niños de entre 8 y 12 años que jueguen con amigos, hermanos o sus padres. Eso sí, tendrán que jugar en la misma consola, ya que no hay modo online.

El parecido entre los dos juegos llama la atención, sobre todo por el hecho de que en lugar de jugar con personajes de Disney y Pixar los protagonistas son muñecos que adquieren personalidad al disfrazarse como los personajes más conocidos de la factoría, pero Iain Riches, productor del título, rechaza el parecido: "ambos tenemos unos personajes muy monos y trajes, pero eso es todo. La jugabilidad es muy diferente, Disney Universe es una aventura arcade competitiva-cooperativa. Si hay una semejanza, es en el uso de los trajes".

Riches justifica durante la presentación de la versión de PS3 del juego en España ese empleo de trajes explicando que, aunque es la primera vez que los personajes Disney saltan de su mundo nativo a otro, lo que rompe una de las reglas de oro de la empresa, no pueden hacerlo como personajes, por lo que se utilizan disfraces que representan esos personajes. "Con los trajes sigues reconociendo al personaje de que se trata, pero puedes mezclar mundos y Alicia puede estar en Piratas del Caribe", dice Riches. En total hay más de 40 trajes tan variados como Stitch (Lilo & Stitch), Jack Sparrow (Piratas del Caribe), Pumba (El Rey León), el sombrerero loco (Alicia en el País de las Maravillas) o Jasmine (Aladdin). Los trajes se consiguen completando niveles.

De momento hay seis mundos diferentes, inspirados en películas de Disney y de Pixar: Alicia en el País de las Maravillas, Monstruos S.A., El Rey León, Piratas del Caribe, Aladdin y Wall-E. Hay una historia que da coherencia al hecho de recorrer los 54 niveles ambientados en esos seis escenarios, pero tampoco es demasiado complicada: debes salvar al mundo de Hex, un niño que intenta hacerse con el control del universo Disney. Riches sostiene que para el diseño de niveles han interpretado con bastante libertad la historia de cada mundo, "pero hay una estilo común muy Disney".

Las seis películas elegidas son relativamente recientes. Al preguntarle por qué no se ha incluido alguno de los clásicos Disney, Riches responde que tenían una lista muy larga de películas: "y queríamos hacer una mezcla entre la animación 2D como en Aladdin y la 3D de las películas de Píxar como Monsters o Wall-E, y luego Alicia o Piratas del Caribe. Entre todas ellas cubren un amplio grupo de edad y queríamos que lo que se viera fuera reconocible para papá y mamá y también por los niños. Queríamos que hubiera una mezcla interesante de estilos visuales, y también en la jugabilidad, que fuera variada". Pero de esa amplia lista se recuperarán nuevos mundos y trajes para el contenido descargable.

Riches explica que el jugador decide si cooperar o competir con los demás jugadores, y que la dificultad y lo que sucede en pantalla depende del número de jugadores que haya. El control es bastante sencillo: golpeas, saltas, y agarras a otros jugadores y objetos para moverlos. También puedes subirte sobre algunos elementos, como un cañón o cerditos. El ataque de cada personaje se adecúa al disfraz que lleve; Jasmine, por ejemplo, lleva un bastón para golpear a los enemigos %u2013o a los demás jugadores-. Al final de cada nivel habrá un ránking de cómo lo hayan hecho los jugadores.

Además de luchar contra los enemigos y superar algunos puzles %u2013nada demasiado complicado porque el juego te va indicando dónde se desarrolla la siguiente acción-, hay que contar con cubos de colores que aparecen con poderes especiales; los azules son positivos y podrás con ellos, por ejemplo, convertir a tus oponentes en piedra, y los rojos te perjudicarán. atrayendo sobre tu cabeza una tormenta de rayos o convirtiéndote en gallina. Según Riches, si estás jugando muy bien te saldrán más cubos rojos y si lo haces mal obtendrás más azules, lo que igualará un poco a los jugadores. Todo ello junto logra que la acción sea bastante intensa y garantiza las risas juveniles.

Disney Universe está pensado para adecuarse al jugador, de forma que la resolución de los puzles dependerá del número de jugadores que haya en cada partida. Si uno de los jugadores es especialmente torpe, el juego le ayudará y le hará llegar hasta el resto de los compañeros, "no castigamos al jugador, porque queremos que disfrute, no que se frustre". Y reconoce que esta característica puede estar más pensada para los padres poco acostumbrados a jugar que para los chavales. Para animar a rejugar cada nivel solo o en compañía habrá objetos coleccionables y diseños de arte escondidos por los escenarios.

Aunque Disney ha dado un paso atrás en el desarrollo de videojuegos, Riches confía en que Disney Universe sea el principio de una franquicia porque ofrece una visión completamente diferente de Disney, pero con los valores Disney de que toda la familia disfrute unida.

Disney Universe estará a la venta el 27 de octubre para PS3 (46,95 %u20AC) y Wii (44,95 %u20AC).

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