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NVIDIA libera de forma oficial el DLSS 4.5 con modo 6X que multiplica los FPS por seis para todos los usuarios

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09/04/2026
Valve trabaja en mejorar el rendimiento de juegos en GPUs con poca VRAM para dar un respiro a los jugadores con tarjetas gráficas antiguas o de gama baja

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09/04/2026
China encontró la forma de romper el monopolio de NVIDIA sin copiar sus chips, lo que podría hacer que las GPUs bajen de precio

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07/04/2026
En plena crisis de memoria, NVIDIA presenta tecnología que baja el uso de VRAM de 6.5 GB a menos de 1 GB en juegos, manteniendo la calidad de imagen

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06/04/2026
GPUs de hace 5 años siguen subiendo de precio: Los centros de datos de IA las necesitan y por eso las NVIDIA RTX 30 suben de precio en lugar de bajar

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02/04/2026
NVIDIA lanza nueva función para que los juegos carguen más rápido y tengan menos tirones al cargar los gráficos mientras tu PC está en reposo

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01/04/2026
NVIDIA estrena el DLSS 4.5 y los primeros benchmarks del DLSS 6x muestran FPS hasta 6 veces más altos, aunque con un ligero aumento en los tiempos de latencia

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31/03/2026
AMD renombró su tecnología Anti-Lag 2 como FSR Latency Reduction 2.0 sin anunciarlo y sin cambiar nada, unificando todo dentro de la “sub marca” FSR

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30/03/2026
AMD quería que hablaras de su nuevo Ryzen 9 9950X3D2, pero un tercio de los comentarios solo piden FSR 4 para GPUs antiguas

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27/03/2026
La RTX 60 de NVIDIA promete duplicar el rendimiento en ray tracing pero apenas un 35% en juegos tradicionales según filtración

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26/03/2026

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