Desarrollador rompe las reglas de Nintendo para crear el primer juego “exclusivo” para el Super Game Boy

Desarrollador rompe las reglas de Nintendo para crear el primer juego “exclusivo” para el Super Game Boy

Un dev independiente, Dr. Ludos, logró lo que Nintendo nunca permitió oficialmente: el primer videojuego exclusivo para Super Game Boy, titulado DMG vs. Super Game Boy, que revive una función oculta y prohibida en el hardware original. La historia de los videojuegos está llena de secretos técnicos y características no utilizadas que, con el tiempo, […]

Por Freddy Hurtado el 09/09/2025

Un dev independiente, Dr. Ludos, logró lo que Nintendo nunca permitió oficialmente: el primer videojuego exclusivo para Super Game Boy, titulado DMG vs. Super Game Boy, que revive una función oculta y prohibida en el hardware original.

La historia de los videojuegos está llena de secretos técnicos y características no utilizadas que, con el tiempo, suelen ser descubiertas por fanáticos y programadores curiosos. El periférico Super Game Boy, lanzada en 1994 para jugar títulos de Game Boy en Super Nintendo, escondía entre sus posibilidades una función nunca aplicada en juegos comerciales.

Ese potencial finalmente ha sido rescatado gracias al trabajo de Dr. Ludos, creador del homebrew DMG vs. Super Game Boy, un título que se presenta como el primero “exclusivo” para el periférico y que aprovecha un sistema descartado por Nintendo en su lanzamiento.

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El hallazgo detrás de un juego imposible

DMG vs. Super Game Boy es un juego de lucha con vista cenital en el que los jugadores controlan al clásico modelo de Game Boy de 1989, equipado con brazos extensibles para enfrentar enemigos. Lo que lo convierte en un hito no es tanto su jugabilidad, sino la manera en que utiliza sprites de Super Nintendo sobre la pantalla de Game Boy.

Aunque esta característica estaba contemplada en los primeros manuales de desarrollo de la Super Game Boy, nunca fue aprovechada en juegos oficiales.

“Los enemigos son mucho más coloridos de lo que cualquier Game Boy Color o Super Game Boy puede mostrar, porque en realidad son sprites de Super NES sobrepuestos a la pantalla de Game Boy”, comentó el desarrollador sobre su juego.

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Una función prohibida por Nintendo

La razón de la ausencia de esta característica en títulos comerciales tiene que ver con limitaciones técnicas. Según explica el propio Dr. Ludos, los sprites de Super Nintendo en el dispositivo sufrían de un parpadeo constante, mostrando hasta 24 elementos controlables a la vez, pero siempre intermitentes, como si fueran translúcidos.

El desarrollador señaló que probablemente Nintendo decidió deshabilitar la función en la BIOS de la Super Game Boy porque no logró estabilizarla lo suficiente para el uso masivo. Sin embargo, un hacker llamado Nenson Dubois logró reactivar esta opción, lo que permitió al creador aprovecharla para su proyecto casero.

“Supongo que los desarrolladores del Super Game Boy nunca lograron que esta función funcionara sin parpadeo, así que simplemente la desactivaron cuando el dispositivo se lanzó comercialmente”, explicó Dr. Ludos.

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Disponibilidad y posibilidades actuales

El juego se puede descargar de forma gratuita, aunque requiere hardware específico para funcionar. Es necesario contar con un Super Game Boy 1 o 2, un cartucho flash de Game Boy y una Super Nintendo o Super Famicom. Como alternativa, es posible ejecutarlo con un SD2SNES / FXPakPro o directamente mediante emulación.

Con DMG vs. Super Game Boy, la escena homebrew vuelve a demostrar cómo las limitaciones impuestas por las compañías no siempre detienen a la creatividad independiente. Este lanzamiento no solo rescata un experimento oculto de Nintendo, sino que también abre la puerta a futuros desarrollos que podrían explorar otras funciones inéditas de consolas clásicas.

Fuente


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