Estrategia estilo “ataque callejero” es la mejor manera de obtener experiencia en Pokémon LEGENDS Z-A, permitiendo derrotar repetidamente al mismo Pokémon por la espalda

Estrategia estilo “ataque callejero” es la mejor manera de obtener experiencia en Pokémon LEGENDS Z-A, permitiendo derrotar repetidamente al mismo Pokémon por la espalda

Un peculiar método de leveleo se ha vuelto tendencia en Pokémon LEGENDS Z-A, donde los jugadores aprovechan un sistema nocturno para derrotar repetidamente al mismo Pokémon y así obtener experiencia de forma descomunal. El esperado Pokémon LEGENDS Z-A fue lanzado el pasado 16 de octubre para las consolas híbridas de Nintendo y, a pesar de […]

Por Freddy Hurtado el 27/10/2025

Un peculiar método de leveleo se ha vuelto tendencia en Pokémon LEGENDS Z-A, donde los jugadores aprovechan un sistema nocturno para derrotar repetidamente al mismo Pokémon y así obtener experiencia de forma descomunal.

El esperado Pokémon LEGENDS Z-A fue lanzado el pasado 16 de octubre para las consolas híbridas de Nintendo y, a pesar de las fuertes críticas recibidas, el juego ha sido un éxito de ventas, manteniendo una comunidad totalmente activa que, desde el inicio, se ha lanzado a buscar los métodos más eficientes para progresar lo más rápido posible. Esta entrega revive la Megaevolución y adopta un sistema de combate con movimiento libre en tiempo real, cambios que han llevado a los jugadores a replantear cómo subir de nivel.

Aunque es posible acelerar el crecimiento del equipo usando objetos, la manera tradicional de obtener experiencia sigue siendo derrotar a Pokémon salvajes o de entrenadores. Sin embargo, en las redes sociales se ha viralizado una estrategia considerada la más eficiente hasta el momento, que ha sido bautizada por algunos como una técnica de leveleo “de ataque callejero”, debido a lo despiadado que parece ser su funcionamiento.

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Una mecánica explotada

El juego introduce un ciclo de día y noche, y durante la madrugada se activa el evento “ZA Royal”, donde aparecen zonas especiales repletas de entrenadores. Si el jugador se acerca sin ser detectado, puede atacar primero con una habilidad y eliminar al Pokémon inicial del rival, para luego huir antes de que el combate sea reconocido por el sistema como una batalla formal.

Gracias a ese detalle técnico, el Pokémon derrotado revive inmediatamente, pero la experiencia ganada permanece. Por lo tanto, el jugador puede repetir el proceso una y otra vez sin límite hasta que el evento termine, multiplicando las recompensas sin riesgo ni desgaste.

La víctima favorita de esta práctica es Audino, conocido por otorgar más experiencia que la mayoría de las especies. Esto ha llevado a la comunidad a bautizar la tendencia también como “cacería de Audino”, que ya se ha compartido en tutoriales y clips que superan miles de reproducciones.

¿Ingenio o ventaja innecesaria?

En entregas anteriores, el leveo masivo se basaba en eliminar hordas de Pokémon salvajes, pero ahora se trata de centrarse en el mismo ejemplar una cantidad absurda de veces. Para algunos jugadores, el método no solo rompe el juego, sino que cambia la experiencia hacia algo más “simple”, algo que muchos prefieren no experimentar.

“Hacer esto a un Audino te daría una tonelada de experiencia; sin embargo, honestamente, nunca me encontré en la necesidad de farmear niveles”, comento bigjwang69 en Reddit.

Otros lo ven como una consecuencia natural del diseño del título: si el sistema lo permite y no afecta a terceros, entonces es parte del metajuego optimizarlo todo. Aun así, la discusión continúa creciendo, sobre todo porque el juego es completamente nuevo y aún podría recibir ajustes que eliminen esta “ventaja”.

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Un comunidad presente

Esta nueva moda de leveo refleja cuán rápido la comunidad encuentra formas de “romper” las reglas cuando Game Freak introduce mecánicas frescas, especialmente en un título donde el movimiento libre en combate cambia radicalmente el ritmo tradicional de la saga. Resta ver si los desarrolladores decidirán cortar la racha de los “asesinos” nocturnos o si será una anécdota más de la creatividad pokémaníaca.

De cualquier forma, Pokémon LEGENDS Z-A continúa dando de qué hablar tanto por sus críticas como por la participación activa de jugadores que, al parecer, no tienen piedad cuando se trata de subir a nivel 100 lo antes posible.

Fuente


Pokémon Legends: Z-A ha vendido 5,8 millones de copias, demostrando que no son necesarios mejores gráficos para generar dinero El estado de Pokémon Legends: Z-A es tan malo que los jugadores lo bombardean con reseñas negativas y pierden la esperanza en la franquicia
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