Uno de los mejores jugadores de Super Smash Bros. Ultimate en Japón enfrentó duras consecuencias tras usar un mod que reduce el retraso en línea durante sus entrenamientos. Aunque el mod no ofrecía ventajas en competiciones oficiales (ya que se utilizaba solo en sesiones de práctica), su uso generó controversia en la comunidad, lo llevó a imponerse una sanción voluntaria que ya lleva dos meses y provocó la desaprobación de su organización.

El ascenso y la caída temporal de Hurt
El jugador en cuestión es Hurt, un profesional japonés especializado en Solid Snake. Durante los meses previos, había ganado tres torneos consecutivos, lo que lo posicionaba como uno de los nombres más fuertes de la escena competitiva de Ultimate. Sin embargo, su desempeño en el Battle of BC 7 (torneo internacional de Super Smash Bros. Ultimate) no fue el mejor, y poco después se conoció que venía usando un mod no autorizado.
El mod fue detectado durante un stream del 6 de marzo, donde en la pantalla de selección de personajes aparecía la leyenda “Input Latency”, característica asociada al llamado Delay-Mod. Esta herramienta busca reducir el input lag característico del modo en línea de Nintendo, que ha sido criticado constantemente por su falta de respuesta y su impacto negativo en el entrenamiento competitivo.
El Delay-Mod no otorga ventajas en partidas presenciales, pero sí modifica la experiencia en línea, siendo especialmente útil para entrenar con mayor precisión. Sin embargo, aunque muchos jugadores de alto nivel utilizan este tipo de herramientas, su uso sigue violando los términos de servicio de Nintendo.

Reacción oficial y consecuencias
La organización de esports Enter Force.36, a la que pertenece Hurt, publicó un comunicado disculpándose públicamente por el comportamiento del jugador y reconociendo la violación de las reglas. Hurt también ofreció disculpas en el comunicado oficial y decidió abstenerse voluntariamente de competir durante abril y mayo, afectando su presencia en torneos clave como LVL UP Expo 2025 y KOWLOON #16.
Además de alejarse temporalmente de la escena competitiva, Hurt recibió una prohibición para participar en partidas en línea y quedó vetado de Smashmate, una plataforma japonesa que permite organizar encuentros y escalar en una clasificación nacional, lo que restringe severamente su capacidad de entrenamiento competitivo.
Muchos usuarios salieron en defensa de Hurt, considerando injusta la situación, ya que el mod no representa una ventaja real, sino más bien una leve corrección al deficiente modo en línea de Nintendo. El usuario Shima__HD comentó en X:
“¿Lo estás baneando por usar un mod para mejorar su experiencia de juego eliminando el retraso, para que pueda jugar correctamente? ¿Se perderá el torneo más grande por esto? Ustedes son una maldita broma.”
Sin embargo, también hay voces que comprendieron la situación, ya que, al fin y al cabo, el jugador infringió una regla oficial de Nintendo.
“Nintendo tiene una regla que dice: ‘No puedes modificar la Switch’. Como la rompió, es natural que reciba el castigo correspondiente”, afirmó kankanPOPOPO en X.

La polémica del online en la escena profesional
Aunque Nintendo no intervino directamente en el caso, el episodio volvió a poner sobre la mesa la rigidez de las normas frente al estado del online del juego. La comunidad japonesa es especialmente estricta con el cumplimiento de las reglas, incluso cuando los mods no generan ventajas injustas en torneos.
Muchos coinciden en que el problema no es tanto el mod, sino el ecosistema en el que se compite: Super Smash Bros. Ultimate aún carece de un netcode adecuado, lo que lleva a varios jugadores a recurrir a soluciones técnicas para simular condiciones de torneo. Sin embargo, cuando se es una figura pública y miembro de una organización, la línea entre una solución práctica y una falta ética se vuelve más difusa.
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