Pokémon Legends: Z-A necesita vender 200.000 copias para recuperar inversión y por eso no gastan en mejoras gráficas, afirman exdirectivos de Nintendo

Pokémon Legends: Z-A necesita vender 200.000 copias para recuperar inversión y por eso no gastan en mejoras gráficas, afirman exdirectivos de Nintendo

Dos exdirectivos de marketing de Nintendo estiman que Pokémon Legends: Z-A solo necesita vender 200.000 copias para recuperar su inversión de 13 millones de dólares, una cifra sorprendentemente baja para una franquicia tan rentable y que reaviva críticas sobre la falta de inversión en calidad técnica y visual. Tras una supuesta filtración masiva de datos […]

Por Víctor Méndez el 16/10/2025

Dos exdirectivos de marketing de Nintendo estiman que Pokémon Legends: Z-A solo necesita vender 200.000 copias para recuperar su inversión de 13 millones de dólares, una cifra sorprendentemente baja para una franquicia tan rentable y que reaviva críticas sobre la falta de inversión en calidad técnica y visual.

Tras una supuesta filtración masiva de datos de The Pokémon Company, dos antiguos líderes de marketing de Nintendo estimaron que Pokémon Legends: Z-A requeriría apenas 200.000 unidades vendidas para recuperar su presupuesto de desarrollo.

Esto es claramente una cifra sorprendentemente baja para una de las franquicias más rentables del mundo y que ha reavivado el debate sobre la aparente falta de inversión en la calidad técnica y visual de los juegos más recientes de la saga.

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Una filtración que desató el debate

Durante los últimos días, el ecosistema de Pokémon se ha visto sacudido por una presunta megafiltración de información confidencial atribuida a The Pokémon Company. 

Según los documentos que circulan en internet y que habrían surgido de un hackeo ocurrido el año pasado, el presupuesto de desarrollo de Pokémon Legends: Z-A ascendería a unos 2.000 millones de yenes, es decir, cerca de $13 millones de dólares estadounidenses.

Aunque las cifras no han sido verificadas, los exlíderes de marketing de Nintendo of America, Krysta Yang y Kit Ellis, abordaron el tema en su pódcast más reciente. 

Ellis calculó que, con un presupuesto de ese nivel, el juego solo necesitaría vender unas 200.000 copias para alcanzar el punto de equilibrio, sin considerar los costos de marketing, que en el caso de Pokémon suelen ser “una cantidad significativa de dinero”.

“Estoy bastante seguro de que Pokémon Legends: Z-A superará las 200.000 unidades vendidas con facilidad. Es una cifra increíblemente baja para una saga de este tamaño”, comentó Ellis.

El comentario provocó una reflexión más profunda sobre la gestión de recursos en la franquicia, mientras que Ellis y Yang compararon la cifra con el desempeño de Pokémon Scarlet & Violet, títulos que en conjunto superaron los 27 millones de copias vendidas. 

Ante semejante éxito comercial, ambos se preguntaron por qué los juegos recientes de la saga parecen carecer del refinamiento técnico que su rentabilidad permitiría.

“¿Por qué estos juegos de Pokémon se sienten un poco flojos en ciertos aspectos, como los gráficos o el pulido general, si son productos que siempre generan beneficios millonarios?”, cuestionó Ellis. 

Y en respuesta a esta inquietud, agregó que: “Quizás The Pokémon Company debería inyectar un poco más de dinero en estos proyectos, que son verdaderas máquinas de ganancias. No necesitan preocuparse por la rentabilidad como otros títulos AAA del mercado”.

Yang coincidió con su colega y fue aún más directa, diciendo: “No entiendo esta estrategia. Tienen una apuesta segura, un producto que vende una y otra vez sin problemas”. 

“¿Por qué no invertir un poco más solo para evitar tener árboles o ventanas mediocres? Es como si un millonario se negara a gastar en mejorar algo que sabe que ya le genera fortuna”, ironizó.

La conversación entre ambos exdirectivos ha resonado entre los fans, quienes desde hace años critican la falta de evolución técnica de la franquicia pese a su gigantesco poder económico. 

Si los datos filtrados fueran ciertos, Pokémon Legends: Z-A se desarrolló con un presupuesto que, en comparación con otros títulos de mundo abierto de gran escala, resulta modesto.

Un éxito asegurado con un techo autoimpuesto

A pesar de todo lo anterior, con su capacidad de venta prácticamente garantizada, el debate se centra menos en la viabilidad financiera y más en la decisión estratégica de limitar la inversión. 

Para muchos, el problema no es cuánto cuesta hacer un juego de Pokémon, sino cuánto podría ofrecer si su desarrollo estuviera respaldado por un presupuesto acorde a su éxito.

Al final, la estimación de que Pokémon Legends: Z-A solo necesita 200.000 copias para recuperar su inversión plantea un contraste llamativo entre el enorme poder comercial de la franquicia y su aparente austeridad creativa. 

Mientras los fans esperan un salto cualitativo que acompañe la próxima generación, las declaraciones de Yang y Ellis reavivan una vieja pregunta de por qué The Pokémon Company no arriesga un poco más en la saga que, una y otra vez, garantiza beneficios descomunales.

Fuente


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