10 millones de copias vendidas es la meta del equipo según director de Final Fantasy XV

10 millones de copias vendidas es la meta del equipo según director de Final Fantasy XV

Ayer, Kotaku informó que el director Hajime Tabata expresó, en una conferencia de prensa, que Uncovered: Final Fantasy XV debería vender 10 millones de copias durante toda su vida útil, esto para recuperar la inversión del juego. Ahora, Square Enix lanzó un comunicado de prensa para desmentir esta información. Según Square Enix, lo que Tabata […]

Por Alejandro Arista el 01/04/2016

Ayer, Kotaku informó que el director Hajime Tabata expresó, en una conferencia de prensa, que Uncovered: Final Fantasy XV debería vender 10 millones de copias durante toda su vida útil, esto para recuperar la inversión del juego. Ahora, Square Enix lanzó un comunicado de prensa para desmentir esta información.

Según Square Enix, lo que Tabata intentó decir es que Uncovered: Final Fantasy XV debe rebasar las 10 millones de copias vendidas para situarse como el mejor juego de la franquicia, y superar la serie más importante de la compañía, Final Fantasy VII, logro que espera cumplir el equipo de desarrollo.

"Nos gustaría hacer un comentario sobre la declaración a la prensa que ayer dio Hajime Tabata, director de Final Fantasy XV", dijo la compañía. "Pues en la conferencia de prensa celebrada ayer en Los Ángeles se dijo que comentó que Final Fantasy XV necesitaba vender 10 millones de copias para recuperar la inversión".

"Creemos que fue un problema de comunicación durante la conferencia", continuó. "Pues de hecho Tabata se refirió a 10 millones de copias pero sólo como la gran meta que el equipo de desarrollo ha establecido para realizar su ambición de hacer el mejor juego de Final Fantasy. El comentario no estaba destinado a ser mencionado como un comentario referente a recuperar de la inversión".

Esto no es nuevo, pues Hajime Tabata mencionó en el pasado que la meta de su equipo es superar a Final Fantasy VII, no sólo en la narrativa del juego, sino también el impacto que tuvo en la industria del gaming.

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