2XKO, el juego de lucha gratuito de League of Legends, debió a ser rediseñado tras su mala recepción: “fue incómodo, pero la decisión correcta”

2XKO, el juego de lucha gratuito de League of Legends, debió a ser rediseñado tras su mala recepción: “fue incómodo, pero la decisión correcta”

El juego de lucha 2XKO, inspirado en League of Legends, tuvo que volver a fase de desarrollo tras un tibio recibimiento en su revelación inicial en 2019 y Riot Games replanteó su diseño para capturar la estrategia y sinergia propias del universo LoL. El proyecto que hoy conocemos como 2XKO fue presentado por primera vez […]

Por Víctor Méndez el 14/09/2025

El juego de lucha 2XKO, inspirado en League of Legends, tuvo que volver a fase de desarrollo tras un tibio recibimiento en su revelación inicial en 2019 y Riot Games replanteó su diseño para capturar la estrategia y sinergia propias del universo LoL.

El proyecto que hoy conocemos como 2XKO fue presentado por primera vez en 2019 bajo el nombre en clave Project L. 

Desde aquel anuncio inicial, la expectativa de los fanáticos de League of Legends era clara, esperando ver cómo Riot Games trasladaba a sus icónicos campeones al género de la lucha.

Sin embargo, el impacto no fue el esperado y en lugar de entusiasmo desbordado, la acogida fue más bien de curiosidad distante, con varios “interesante, lo seguiré de cerca” que llevó, según ha revelado la propia Riot, a replantearse la dirección del juego.

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Una apuesta por la identidad propia del universo LoL

Según recuerda el productor Tom Cannon en una entrevista con Edge Magazine, la reacción del público estuvo lejos de la emoción anticipada.

Para muchos, lo revelado en ese entonces se asemejaba demasiado a propuestas ya consolidadas como Tekken o Mortal Kombat, con el añadido de los personajes del universo de LoL. 

La falta de un factor realmente diferenciador obligó al equipo a tomar una decisión difícil, debiendo regresar el título a una fase de investigación y desarrollo.

Cannon explicó que el núcleo del problema residía en que la primera versión no lograba capturar la esencia estratégica de League of Legends.

“Sentíamos que no estaba a la altura de la fantasía de combate del juego original, donde la sinergia entre campeones y la composición de equipo son fundamentales”, señaló.

El desafío consistía en trasladar esa dimensión táctica al género de lucha, que tradicionalmente se centra en enfrentamientos uno a uno y si lograban integrar dinámicas de coordinación e interacción entre varios personajes, podrían ofrecer algo nuevo y valioso dentro del competitivo mundo de los juegos de pelea. 

No obstante, este viraje supuso “matar” una versión del juego que, pese a ser divertida, no cumplía con el estándar buscado. 

Fue una decisión incómoda tras haber hecho un anuncio público, pero, en palabras de Cannon, necesaria para alcanzar un producto con identidad propia.

Presente y futuro de 2XKO

Hoy, el proyecto finalmente muestra señales concretas de avance y 2XKO se encuentra en fase de Closed Beta en PC, un paso significativo después de años de silencio y redirecciones. 

Aunque aún no existe una fecha de lanzamiento definitiva, Riot Games ha confirmado que el juego permanecerá disponible en línea hasta su estreno oficial, previsto para este mismo año.

Para terminar, cabe recordar que el título llegará no solo a PC, sino también a consolas de última generación como Xbox Series X y PlayStation 5. 

Con ello, Riot busca posicionar a 2XKO como un competidor sólido en la escena de los juegos de lucha, aportando la riqueza estratégica del universo League of Legends a un género que demanda constante innovación.

Fuente


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