Accidentalmente, Riot Games filtró que su juego de lucha gratuito 2XKO se lanzará oficialmente en PC y consolas el 20 de enero de 2026, título de combate 2v2 que llegará tras su acceso anticipado de octubre de 2025, apostando por mecánicas accesibles y personajes de League of Legends.
El gigante del entretenimiento Riot Games parece haber sellado finalmente la fecha de llegada de su esperada incursión en el género de los juegos de pelea, ya que tras un periodo de acceso anticipado en en octubre de 2025, la compañía se prepara para el despliegue masivo de 2XKO, su título de combate por equipos. Según la información disponible, el juego alcanzará su versión 1.0 y llegará tanto a ordenadores como a consolas el próximo 20 de enero de 2026.
Esta revelación no llegó a través de un comunicado de prensa tradicional, sino mediante un desliz digital, el cual es un tráiler de anuncio fue publicado en el canal oficial de YouTube de Riot hace unas horas, solo para ser puesto en privado minutos después. Si bien técnicamente se clasifica como una “filtración”, el hecho de que provenga de la propia fuente oficial otorga a la fecha una credibilidad absoluta, dentro de un proyecto que busca consolidar la estrategia de la compañía para expandir el universo de League of Legends, hacia el competitivo mundo de los “fighting games”.
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De la cancelación de Rising Thunder al nacimiento de 2XKO
Para quienes no estén al tanto de su desarrollo, les contamos que el camino hacia 2XKO ha sido una travesía de casi una década, cimentada en una de las adquisiciones más estratégicas en la historia del género. La génesis del proyecto se remonta a 2016, cuando Riot adquirió Radiant Entertainment, el estudio responsable del innovador Rising Thunder y del constructor de ciudades Stonehearth.
Aunque esta compra supuso la cancelación inmediata de Rising Thunder, la comunidad entendió que algo mayor se estaba gestando. Los fundadores de Radiant, los hermanos Tom y Tony Cannon, no son desarrolladores cualquiera; son figuras de culto en la industria, conocidos por fundar el Evolution Championship Series (EVO) y, crucialmente, por desarrollar el middleware GGPO.
Esta tecnología de “rollback netcode” se ha convertido en el estándar de oro obligatorio para cualquier juego de lucha moderno que aspire a tener una funcionalidad online competente y a pesar de su “pedigrí”, el desarrollo se mantuvo bajo un hermetismo casi total durante años. La primera confirmación oficial de que los hermanos Cannon trabajaban en un juego de lucha bajo el paraguas de Riot llegó en agosto de 2019. Sin embargo, los fans tuvieron que esperar hasta agosto de 2022 para recibir otra actualización sustancial: la confirmación de que sería un título free-to-play.
No fue hasta febrero de 2024 cuando el proyecto, conocido hasta entonces por su nombre en clave “Project L”, fue bautizado oficialmente como 2XKO. Fue en ese momento cuando se revelaron los detalles concretos: un juego de lucha “tag-team” 2 contra 2, donde los jugadores controlan a personajes icónicos del universo de League of Legends.

Mecánicas revolucionarias, Accesibilidad y el sistema “Fuse”
En cuanto a su propuesta jugable, 2XKO busca romper las barreras de entrada tradicionales del género sin sacrificar la profundidad estratégica, como recalcan en le medio Wccftech. El núcleo del juego es un combate por parejas donde un campeón actúa como el “Point” (luchador activo) y el otro como “Assist” (apoyo).
Esta dinámica permite a los jugadores alternar entre luchadores en tiempo real, creando efectivamente una arena para cuatro participantes. El sistema de relevos es vital, permitiendo llamar asistencias en mitad de un combo para extender el daño o crear situaciones de “mix-up” (confusión táctica) para abrir la defensa del oponente. El momento exacto del relevo es crucial para mantener el flujo ofensivo y dominar la partida.
Para finalizar cabe destacar que Riot ha tomado una decisión de diseño clara para atraer a una audiencia masiva: la eliminación de las barreras de ejecución mecánica. En 2XKO no existen los complejos movimientos de “cuarto de luna” o “dragon punch” tradicionales; en su lugar, los campeones ejecutan sus habilidades mediante combinaciones de botones simplificadas.

Y para compensar esta simplicidad y añadir capas de personalización, el juego introduce el sistema “Fuse” (Fusible). Similar a las runas en League of Legends, este sistema permite a los jugadores personalizar su estilo de juego antes del combate, otorgando bonificaciones pasivas potentes como la capacidad de llamar asistencias consecutivas o aumentar el daño cuando se tiene ventaja de salud.
Con esto, Riot promete que la complejidad residirá en la toma de decisiones y la sinergia de equipo, más que en la destreza manual pura, lo que veremos en acción partiendo este 2026, cuando como adelantamos, 2XKO llegue a PC y consolas el 20 de enero.
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