30 años de Mario: Así se diseñaron los niveles del juego de Nintendo

30 años de Mario: Así se diseñaron los niveles del juego de Nintendo

Aunque para muchos la conferencia de la E3 de Nintendo fue muy decepcionante, hubo algunas cosas interesantes como Mario Tennis de Wii U, también se habló mucho de la historia de Nintendo revelando algunos datos inéditos. Uno de ellos fue dicho por Shigeru Miyamoto, quien mostró el diseño de la primera entrega de Super Mario […]

Por Staff Tarreo el 18/06/2015

Aunque para muchos la conferencia de la E3 de Nintendo fue muy decepcionante, hubo algunas cosas interesantes como Mario Tennis de Wii U, también se habló mucho de la historia de Nintendo revelando algunos datos inéditos. Uno de ellos fue dicho por Shigeru Miyamoto, quien mostró el diseño de la primera entrega de Super Mario Bros, lanzada para la Nintendo NES en 1985, la que que sorprendentemente fue dibujada a mano en una hoja cuadriculada con todo hecho con sumo cuidado, detallando cada bloque y funcionalidad del terreno, tal y como se puede ver a continuación:

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Luego de su diseño, se iban agregando modificaciones en un papel “cebolla” puesto encima y así se creaban los niveles. "En aquellos tiempos, teníamos que diseñar todos los niveles a mano sobre el papel", explicó el diseñador Takashi Tezuka en el vídeo proyectado durante la conferencia; en tanto, Miyamoto, reconoció que sus “mapas” se basaban en los obstáculos que a él le gustaría sortear, los que luego se convertían en el primer nivel del segundo mundo, ya que nivel 1-1 exigía un grado de dificultad muy bajo al servir de tutorial del videojuego.

Finalmente, esta forma de diseñar sirvió de inspiración para crear Super Mario Maker, la herramienta que permite diseñar niveles personalizados con la estética y mecánicas de los primeros títulos de Nintendo.

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