Años después de su desastroso lanzamiento, Cyberpunk 2077 apunta a superar el éxito de The Witcher 3 tras alcanzar las 35 millones de copias vendidas

Años después de su desastroso lanzamiento, Cyberpunk 2077 apunta a superar el éxito de The Witcher 3 tras alcanzar las 35 millones de copias vendidas

Para bien o para mal, Cyberpunk 2077 marcó un antes y un después para CD Projekt Red tras su polémico lanzamiento en 2020. El juego no solo desató una enorme oleada de críticas por parte de los fans, sino que la situación llegó a tal extremo que PlayStation se vio obligada a retirarlo temporalmente de […]

Por Jesús García el 28/11/2025

Para bien o para mal, Cyberpunk 2077 marcó un antes y un después para CD Projekt Red tras su polémico lanzamiento en 2020. El juego no solo desató una enorme oleada de críticas por parte de los fans, sino que la situación llegó a tal extremo que PlayStation se vio obligada a retirarlo temporalmente de su tienda digital debido al pésimo estado en el que debutó, un golpe que deterioró profundamente la imagen pública del estudio polaco.

Afortunadamente, tras años de trabajo por parte del estudio, el juego logró redimirse y ganarse nuevamente el cariño de la comunidad. La llegada de la actualización 2.0 y de la expansión Phantom Liberty marcó un punto de inflexión, hasta el punto de que el título terminó alzándose con el premio a Mejor Juego en Curso en los Game Awards de 2023.

Esta buena recepción también se tradujo en excelentes números de ventas, ya que el día de ayer la compañía confirmó que Cyberpunk 2077 alcanzó los 35 millones de copias vendidas, lo cual de mantener este ritmo, lo llevaría a alcanzar e incluso superar el éxito de The Witcher 3. Así lo confirmó el director financiero, Piotr Nielubowicz. “Este es un resultado mejor que el que The Witcher 3 logró en el mismo periodo posterior al lanzamiento. Cyberpunk es actualmente nuestra principal fuente de ingresos”, aseguró.

Cyberpunk 2077 ventas

Asimismo, uno de los codirectores ejecutivos de CD Projekt, Michał Nowakowski, agregó: “Este no solo es un logro notable para nosotros, sino también un poderoso testimonio de la fortaleza de la franquicia y de la efectividad de nuestra estrategia empresarial. Ofrecemos juegos de alta calidad, centrados en la narrativa, que siguen vendiendo, respaldados por actualizaciones de contenido que garantizan que nuestros títulos continúen evolucionando y atrayendo a los jugadores durante años”.

La secuela de Cyberpunk 2077 va por buen camino

En la conferencia en la que se presentaron los resultados financieros de la compañía, los ejecutivos aprovecharon para ofrecer una actualización sobre el desarrollo de la secuela de Cyberpunk, que avanza en paralelo a otros proyectos como The Witcher 4. Actualmente, 135 personas están trabajando en el nuevo título, aunque el proyecto continúa en fase de preproducción.

Ante la pregunta de si aún falta mucho para pasar a la siguiente etapa de desarrollo, Nowakowski respondió: “Estamos contentos con el progreso que el equipo ha logrado hasta ahora, pero sin duda es demasiado pronto para hablar de entrar en cualquier nueva etapa o fase del proyecto. Cuando llegue el momento, haremos una actualización y un comunicado adecuados”.

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En la misma línea, también confirmaron que no llevarán ningún avance o adelanto a los Game Awards. “Por lo general, no comentamos nuestras actividades de marketing por adelantado, ya que tradicionalmente deben ser una sorpresa. Pero no llevaremos ningún contenido nuevo al evento este año; dejemos eso claro”, declararon.

A pesar de eso, confirmaron que si estarán presentes en el evento: “Estamos muy felices y orgullosos de que The Witcher 4 esté nominado como el juego más esperado. Queremos agradecer a todos los que han votado por nosotros y estaremos allí para ver la gala y celebrar el evento junto al resto de la industria”.

Fuente


Bruma, juego chileno donde sigues a una gatita en busca de los recuerdos de su anciana dueña, busca financiamiento en Kickstarter y tiene demo gratuita The Witcher 4 es el primer juego de CD Projekt desarrollado principalmente para consolas, culpando veladamente al PC del fracaso con Cyberpunk 2077

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