Anthem muere hoy y sus jugadores se reúnen para su entierro digital, lamentando el potencial perdido: “qué desperdicio”

Anthem muere hoy y sus jugadores se reúnen para su entierro digital, lamentando el potencial perdido: “qué desperdicio”

Tras menos de siete años, Anthem apaga hoy sus servidores definitivamente sin dejar un modo offline, eliminando el juego para siempre mientras los fans lamentan su inmenso potencial desperdiciado, una comunidad que se despide con tributos emotivos y críticas a EA, recordando las excelentes mecánicas de vuelo que quedaron lastradas por un diseño de misiones […]

Por Víctor Méndez el 12/01/2026

Tras menos de siete años, Anthem apaga hoy sus servidores definitivamente sin dejar un modo offline, eliminando el juego para siempre mientras los fans lamentan su inmenso potencial desperdiciado, una comunidad que se despide con tributos emotivos y críticas a EA, recordando las excelentes mecánicas de vuelo que quedaron lastradas por un diseño de misiones deficiente.

El día fatídico para su comunidad ha llegado, ya que Anthem cesa sus operaciones de manera definitiva hoy a menos de siete años después de su lanzamiento, marcando el final del controvertido looter shooter de BioWare. Lo que en su momento fue promocionado como una de las grandes promesas de la industria y un rival directo para titanes como Destiny, hoy se desvanece en la oscuridad digital y a pesar de contar con una puntuación en Metacritic de 59, que lo sitúa en un rango decididamente mediocre, ver cómo se desconecta el soporte vital de un título siempre es un trago amargo para la industria. 

La situación es especialmente dolorosa dado que es un juego exclusivamente online que no recibirá ningún modo offline para preservar su jugabilidad, lo que significa que a partir de hoy, Anthem dejará de existir tal y como lo conocemos, convirtiéndose en un mero recuerdo inaccesible, dejando a una comunidad que, aunque crítica con sus fallos se reúne en redes sociales y foros, para llorar la pérdida de un título que ahora catalogan con mecánicas de vuelo inigualables y un potencial gráfico que nunca llegó a realizarse plenamente, culpando de esto a Electronic Arts 

Más noticias de Electronic Arts

El “Asesino de Destiny” que no pudo sobrevivir a sí mismo

Por si nunca lo jugaste o no sabes nada de su historia, te contamos que la narrativa que rodea la caída de Anthem es una advertencia para la industria de los videojuegos como servicio, como recuerdan en GamesRadar. Etiquetado prematuramente como el “asesino de Destiny”, su cierre sirve hoy como un recordatorio brutal de que mantener vivo un looter shooter durante años es una tarea titánica, casi imposible sin una base sólida. Ni Electronic Arts (EA) ni BioWare confirmaron la hora exacta del apagón, dejando a los jugadores en un limbo de incertidumbre durante sus últimas horas, apresurándose a disfrutar de los últimos momentos antes de la desconexión total.

El sentimiento en las redes sociales oscila entre la resignación y la frustración. “Adiós Anthem. Tenías tanto potencial, qué desperdicio…”, se lee en una de las publicaciones más compartidas en la red social X (antes Twitter). Este lamento encapsula la tragedia del juego: no se llora tanto por lo que el juego era, sino por lo que podría haber sido. La falta de preservación digital es otro punto álgido en el debate; al no habilitar servidores Peer-to-Peer (P2P) o un modo campaña desconectado, EA ha condenado efectivamente al trabajo de cientos de desarrolladores y a la inversión de miles de jugadores al olvido absoluto.

Si hay un consenso unánime en estos últimos momentos de vida del juego, es que Anthem logró algo que muy pocos títulos han conseguido, dando la sensación de vuelo real. En los foros de discusión, el término “potencial” se repite como un mantra. Los jugadores describen la experiencia de pilotar las alabardas (Javelins) como algo “espectacular” y “de primera categoría”. 

“Mejor que cualquier juego oficial de Iron Man. Quiero que los supertrajes de ciencia ficción se sientan así en todas partes”, dijo un jugador,

Sin embargo, esta excelencia mecánica fue la que hizo que sus fallos fueran aún más evidentes y la crítica retrospectiva de la comunidad señala que, mientras el movimiento y el combate aéreo eran sublimes, el diseño de las misiones fue un desastre estructural. Los niveles estaban diseñados con la mentalidad de un shooter tradicional en primera persona (FPS) basado en tierra, desaprovechando la verticalidad y la libertad que ofrecían las mecánicas de vuelo.

“Anoche me conecté a Anthem por última vez. Recorrí el mapa, hice algunas misiones y me divertí”, relata un veterano del juego, agregando que “la gente puede opinar lo que quiera, pero el potencial que tenía este juego era innegable”. Esta dualidad entre una jugabilidad base excelente y una estructura de juego deficiente es lo que hace que la despedida sea tan “agridulce” para aquellos que invirtieron cientos de horas en el mundo de Bastion.

La comunidad rinde su último homenaje

En las últimas 24 horas, las plataformas sociales como Reddit se han transformado en una sala de velatorio digital, compartiendo capturas de pantalla, videos y anécdotas finales, diciendo: “Esto realmente me hace llorar. Amo mi configuración de Tormenta. Este juego es muy divertido”. Otros, se aferran a esperanzas vanas, rezando para que EA libere la propiedad intelectual o sorprenda con un relanzamiento, admitiendo tristemente que “es solo una ilusión, pero hombre, voy a extrañar este juego”.

Para terminar, cabe destacar que hay un resentimiento hacia la editora presente en este adiós. Comentarios de usuarios reflejan un daño a la marca corporativa, diciendo: “Lo de Anthem también me enfureció. Desde entonces no he comprado ningún juego de EA”. Mientras tanto, otros jugadores comentan que ni siquiera tuvieron la oportunidad de decir adiós, encontrándose con la imposibilidad de descargar el juego para una última ronda. 

Y al final, los servidores se apagan, y los jugadores se quedan con la misma conclusión que Ronny: “Amé este juego. Y espero que algún día llegue algo comparable”.

Fuente 1, Fuente 2


“Pagué $60 dólares por esto”: jugadores quieren despedirse de Anthem con una última partida, pero EA elimina el juego en secreto antes de tiempo Jugador descubre con una herramienta gratuita que un juego de EA llevaba años ocupando 60 GB en su disco duro pese a haber sido desinstalado

Imperdibles de la semana

Contenido recomendado