Aseguran que hasta 2.000 personas serían despedidas en Xbox, y que “los empleados de todos los estudios están preocupados”

Aseguran que hasta 2.000 personas serían despedidas en Xbox, y que “los empleados de todos los estudios están preocupados”

Desde hace poco había surgido como un rumor, pero mientras van pasando los días, nuevos informes han ido dejando claro que, al parecer, lo de que Microsoft se prepara para ejecutar una nueva y significativa ola de despidos en su división de videojuegos, Xbox, es cierto. Esto es lo que revelaron fuentes cercanas a la […]

Por Víctor Méndez el 26/06/2025

Desde hace poco había surgido como un rumor, pero mientras van pasando los días, nuevos informes han ido dejando claro que, al parecer, lo de que Microsoft se prepara para ejecutar una nueva y significativa ola de despidos en su división de videojuegos, Xbox, es cierto. Esto es lo que revelaron fuentes cercanas a la compañía, indicando que esta medida, que podría concretarse la próxima semana, afectaría hasta a 2.000 trabajadores.

Es decir, entre un 10% y un 20% de la plantilla actual del área, estimada en unos 10.000 empleados de diferentes estudios que están bajo el alero de Xbox, los cuales indican las fuentes, están muy preocupados.

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Una filtración inicial que de a poco se va confirmando

La noticia fue difundida inicialmente por el periodista Jason Schreier, de Bloomberg, uno de los informadores más confiables de la industria tecnológica, quien calificó los recortes como “grandes” y aseguró que habrá “reducciones sustanciales en todo el grupo”. El medio The Verge profundizó en la información, señalando que Microsoft está reestructurando su red de distribución de Xbox en Europa Central, una decisión que implicaría el cierre total de operaciones en ciertas regiones del continente.

Estos movimientos se producen en un contexto de preocupantes cifras de ventas para la consola de Microsoft en el viejo continente, ya que como se ha reportado anteriormente, en algunos países de Europa, por ejemplo, el desempeño ha sido particularmente débil. Un reporte reciente estimó que entre el 1 de enero y el 8 de junio de 2025 se vendieron apenas 12.000 unidades de Xbox Series X|S, mientras que la PlayStation 5 logró colocar 178.000 consolas en el mismo período.

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Y la incertidumbre es tan palpable dentro de los equipos de desarrollo, que George Broussard, cofundador del estudio 3D Realms, escribió en la red social X (anteriormente Twitter) que “hay preocupación en prácticamente todos los estudios” que forman parte del ecosistema Xbox. 

“Estoy escuchando cosas desde dentro, a nivel de desarrolladores, donde equipos completos temen ser cerrados”, advirtió. 

Según sus propios cálculos, Broussard estima que ( como adelantamos) entre 1.000 y 2.000 personas podrían perder sus empleos.

Un nuevo ajuste estructural que no es un hecho aislado

La noticia revela un panorama que no es algo alejado de la realidad actual de la industria y en especial de Xbox, quienes ya habían enfrentado recortes significativos en enero y mayo del año pasado, en medio de la presión interna por mejorar los márgenes de ganancia tras la colosal adquisición de Activision Blizzard por casi 70.000 millones de dólares, una de las operaciones más grandes en la historia del sector.

La compra, que se anunció como un paso estratégico para consolidar la posición de Microsoft en el mercado de los videojuegos, parece haber generado una carga financiera considerable. A pesar de haber expandido su catálogo de títulos y haber comenzado a lanzar franquicias antes exclusivas, como Forza Horizon 5 y Gears of War Reloaded, en plataformas como PlayStation 5, el negocio muestra signos de fatiga.

Si bien estas sagas han tenido buena acogida entre los jugadores de Sony, la división Xbox enfrenta serios desafíos estructurales. Las ventas de hardware siguen cayendo, y el crecimiento de servicios clave como Xbox Game Pass ha comenzado a estancarse. 

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Es así como para cerrar, el futuro inmediato de Xbox, por ahora, parece incierto y mientras Microsoft intenta recortar gastos y reajustar sus operaciones globales, miles de empleados esperan con inquietud el desenlace.


Xbox PC comienza a integrar juegos de Steam y otras plataformas dentro de su aplicación en Windows

Desde hace años, Microsoft ha intentado posicionar su ecosistema Xbox como un punto central para el juego en PC, compitiendo directamente con plataformas como Steam. Ahora, la compañía ha dado un nuevo paso en esa dirección al comenzar las pruebas de una biblioteca unificada que integra títulos instalados desde distintas tiendas digitales directamente en la aplicación de Xbox para Windows 11.

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La propuesta busca consolidar la experiencia del usuario, permitiendo iniciar desde un mismo lugar tanto los juegos disponibles mediante la suscripción a Xbox Game Pass como los comprados en otras plataformas, como Steam.


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