Assassin’s Creed: Origins sale a la venta el 27 de octubre

Assassin’s Creed: Origins sale a la venta el 27 de octubre

Las filtraciones no se detienen en Ubisoft y Assassin's Creed: Origins ahora tiene fecha de lanzamiento. Se filtró de manera anticipada la edición de la revista Gameinformer del mes, la que trae en portada al juego en si e incluye dentro de esta información pertinente a su fecha de lanzamiento. De acuerdo a la revista […]

Por Staff Tarreo el 09/06/2017

Las filtraciones no se detienen en Ubisoft y Assassin's Creed: Origins ahora tiene fecha de lanzamiento. Se filtró de manera anticipada la edición de la revista Gameinformer del mes, la que trae en portada al juego en si e incluye dentro de esta información pertinente a su fecha de lanzamiento.

De acuerdo a la revista el juego saldrá el 27 de octubre y estará disponible en PC, Xbox One, PS4 y Xbox Scorpio, claro que para esta última consola la fecha podría variar. Otros detalles incluyen la frase de marketing del juego: “Un imperio cae, una hermandad asciende,” la cual alude a que el protagonista de este juego será el fundador de la Hermandad, y que estará disponible en cuatro ediciones que van desde los 60 a los 110 dólares.

Te dejamos con un listado de amplios detalles a continuación así como imágenes de la revista.

– Se empezó a trabajar en Origins antes que Unity
– Sistema de combate totalmente nuevo, más enfocado a los hit-boxes.
– A medida que peleamos, una barra de adrenalina se llena y cuando se presionar los dos botones de ataques, desataremos poderosos atraques
– Nueva inteligencia artificial. Ya no se toman turnos para atacar.
– No hay mini-mapa, si no un sistema de compás arriba de la pantalla al estilo Elder Scrolls
– El protagonista se podrá agachar
– La historia es aún un secreto
– La visión de águila es un pulso sutil que resalta los objetos, no los enemigos
– El juego toma lugar durante y ascenso y reinado de Cleopatra
-Se puede escalar cualquier cosa
– Las ciudades tanto pequeñas como grandes incluyen puntos de referncia como Memphis y Alexandria
– La filtración del águila controlable es cierta
– Los NPCs tienen un ciclo de día/noche y tienen sus tiempos para comer, dormir, trabajar y hacer sus necesidades
– Los botones de ataque son el hombro derecho y el trigger. El trigger izquierdo es para focalizar a un enemigo.
– Hay tesoros para encontrar en las profundidades del agua (barcos hundidos, ruinas olvidadas, etc)
– Se ha eliminado el elemento estadístico de personalización
– Hay un nuevo sistema de equipamiento en el que los jugadores pueden mejorar partes especificas usando materiales
– El sistema de nivelación tiene un limite de 40
– Bayek no es el único personajes del juego, pero el otro es todavía un secreto
– Hay items legendarios
– Ya no se podrá eliminar enemigos más poderosas que ti con la hidden blade
– Los botones para correr libremente hacia arriba y abajo han sido eliminados
– Los puzzles están de vuelta, más desafiantes y con menos palancas
– Muchas más profundidad en las ramas de habilidades con tres alternativas (Profeta, Guerrero, Cazador)
– Hay batallas de gladiadores en las arenas de combate

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[Fuente]

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