La nueva actualización de Monster Hunter Wilds ha logrado optimizar significativamente el rendimiento en PC y hacer viable el juego en Steam Deck, corrigiendo la inestabilidad técnica que lastró sus ventas iniciales, mejoras que marcan un punto de inflexión crucial para recuperar la confianza de los jugadores y preparar el terreno de cara a las futuras expansiones del título.
A pesar de haber protagonizado un lanzamiento exitoso el año pasado, Monster Hunter Wilds no logró capitalizar el impulso inicial ni replicar el fenómeno cultural que supusieron sus predecesores, Monster Hunter World y Monster Hunter Rise. Una combinación letal de escasa dificultad y problemas de rendimiento masivos en todas las plataformas frenó en seco su trayectoria comercial y las ventas se desplomaron hasta tal punto que el título pasó a convertirse en el lanzamiento con peores cifras de CAPCOM en los últimos meses, viéndose superado con holgura por juegos veteranos con mucho más tiempo en el mercado.
Si bien la desarrolladora atajó las quejas sobre la dificultad el año pasado mediante una “Actualización de Título”, la deuda técnica seguía pendiente. La actualización de diciembre fue un tímido paso adelante, pero todas las miradas estaban puestas en el parche de rendimiento para PC de enero, el cual prometía ser la salvación que el juego necesitaba desesperadamente, y ahora, el último parche de rendimiento para Monster Hunter Wilds (v1.040.03.01) ha cumplido sus promesas, ofreciendo mejoras significativas en diversas configuraciones de PC.
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Un salto técnico cualitativo
La actualización 1.040.03.01, lanzada a primera hora de este miércoles 28 de enero, ha llegado acompañada de unas notas de parche oficiales que detallan una reestructuración profunda en la gestión de recursos del motor gráfico. Como indica el medio Wccftech, donde comparten los más importantes, Entre los cambios más destacados se encuentran una mejora específica en el procesamiento de CPU y GPU para la versión de Steam, la reducción de procesos de calentamiento de shaders fuera de la pantalla de compilación para aliviar la carga del procesador.
Además, se ha añadido una pestaña de CPU en el menú de opciones, nuevas categorías de ajustes gráficos y una expansión en la configuración de la “Niebla Volumétrica”, que pasa de dos a cinco niveles de detalle, permitiendo una escalabilidad mucho mayor en equipos modestos, y un ajuste crítico en el streaming de texturas que mejora la calidad visual reduciendo simultáneamente el consumo de VRAM.
Sobre el papel, estas modificaciones suenan prometedoras, pero la realidad en los foros especializados confirma que la teoría se ha traducido en práctica. Según reportes de usuarios en ResetERA, la mejora es palpable, donde jugadores reportaron que el juego ya no sufre de tartamudeo (stuttering) con las texturas al máximo. Aunque señala que, incluso con una RTX 4070 Ti a resolución 4K y DLSS en modo Rendimiento, la tasa de imágenes por segundo (FPS) cae por debajo de los 60 en ciertas áreas, la estabilidad general ha aumentado drásticamente.
Otro usuario calificó la mejora como un “impulso significativo”, logrando entre 100 y 120 FPS con una RTX 4070 Ti Super con todo al máximo y Generación de Cuadros activada, destacando además una mayor nitidez en la imagen. Los primeros análisis en vídeo de canales como Video Game Performance sugieren que, aunque el promedio máximo de FPS no ha subido estratosféricamente, la estabilidad de los tiempos de cuadro (frametimes) es muy superior, lo que otorga una sensación de fluidez que antes era inexistente.

La resurrección portátil y el camino hacia la expansión
Quizás la sorpresa más agradable de esta actualización reside en el terreno de las consolas portátiles de PC. El nuevo parche ha traído mejoras sustanciales para la Steam Deck de Valve. Según un nuevo análisis del canal Deck Wizard, el juego es finalmente jugable en el dispositivo, alcanzando unos 30 FPS relativamente estables en configuraciones bajas, un hito que parecía imposible en versiones anteriores.
Este avance es crucial para los jugadores que disfrutan de la experiencia en movimiento y no desean esperar al inevitable, aunque aún no anunciado oficialmente, “port” para la sucesora de Nintendo Switch, cuya existencia es un secreto a voces en la industria. Además, el parche soluciona un problema técnico relacionado con las comprobaciones de DLC que impactaba negativamente el rendimiento en zonas sociales como el Campamento Base y la Gran Sala.

Para terminar, con una hoja de ruta que promete más mejoras de rendimiento para el próximo 18 de febrero, el panorama para Monster Hunter Wilds parece estar despejándose. El aumento de reportes positivos en línea sugiere que el juego podría estar finalmente en el punto óptimo para recuperar a su base de usuarios perdida.
A continuación, te dejamos algunos videos de jugadores que han compartido muestras de las mejoras con el nuevo parche.
Confirman que el sistema de verificación de DLC de Monster Hunter Wilds perjudica su rendimiento, pero ya existe un mod para solucionarlo→ Capcom lanza un parche que corrige los problemas de rendimiento de Monster Hunter Wilds en PC: “Fue un error imprevisto”→
