Un video de la beta de Battlefield 6 reveló que las armas tienen menos retroceso (recoil) al usarse con control que con teclado y ratón, lo que generó debate sobre si se trata de una ventaja injusta o una forma de equilibrar el juego frente a la precisión natural del ratón.
Aunque la beta abierta ya se terminó hace horas, la comunidad de Battlefield 6 sigue generando discusión y ahora, se ha encendido un nuevo debate en torno al equilibrio del juego.
Esto, tras la difusión de un video que revela una curiosa diferencia en el comportamiento de las armas.
Y es que según las pruebas mostradas, el retroceso (recoil) es significativamente menor cuando se dispara con un control que al hacerlo con teclado y ratón.

El video que encendió la discusión
La revelación ha tomado por sorpresa a muchos jugadores que, durante la beta abierta, ya sentían que su puntería quedaba en desventaja frente a quienes utilizaban mando.
La polémica no gira en torno al conocido aim assist, sino a un ajuste técnico independiente que incide directamente en la precisión de los disparos.
El creador de contenido de nick ottr, publicó en sus redes un clip en el que compara el retroceso de un arma disparada en ambas modalidades de control y la demostración, con el mismo fusil y en idénticas condiciones, dejó un patrón claro.
Esto es que, como adelantamos, los disparos realizados con control muestran un retroceso reducido y un agrupamiento de balas mucho más estrecho.
Según la comunidad, el hallazgo sugiere que el juego implementa una suerte de “asistencia oculta” que permite a los usuarios de mando mantener una línea de fuego más estable.
La diferencia es sutil a simple vista, pero crucial en el fragor de un enfrentamiento, considerando que la mayoría de las armas eliminan a un rival con apenas cuatro o cinco disparos certeros.
Menos dispersión significa más precisión y, en consecuencia, mayores posibilidades de victoria.

¿Ventaja injusta o equilibrio necesario?
Los jugadores han comentado que el descubrimiento abre una discusión de fondo, preguntándose si esto se trata de una ventaja injusta para quienes usan control o de una medida necesaria para equilibrar la balanza frente a los jugadores de PC.
Y es que es sabido que el ratón ofrece un nivel de precisión muy superior, casi imposible de replicar con un joystick.
En ese sentido, el retroceso reducido podría interpretarse como una compensación para que las partidas mixtas resulten más competitivas.
Sin embargo, algunos consideran que este enfoque no es la solución ideal, ya que en lugar de manipular el retroceso, proponen que se refuerce el aim assist, ya que al menos es un sistema transparente y esperado en los títulos multijugador.

Para cerrar y por ahora, DICE y Electronic Arts no se han pronunciado sobre si este ajuste es intencional o si podría modificarse en futuras actualizaciones.
Lo cierto es que, con el cierre de la segunda beta abierta, la conversación sobre el retroceso de las armas promete seguir dando de qué hablar, marcando uno de los primeros grandes debates competitivos en torno a Battlefield 6.
Puedes ver el video con la demostración (en inglés) a continuación.
VTuber acusada de usar cheats en BF6 quintuplica sus espectadores en Twitch→ Así puedes ver tus estadística de la beta de Battlefield 6→
