Bélgica considera las cajas de loot como apuestas y buscarán prohibirlas

Bélgica considera las cajas de loot como apuestas y buscarán prohibirlas

Hace unas semanas Bélgica comenzó una investigación respecto a las infames cajas de loot, esto luego de toda la debacle producida por Star Wars: Battlefront II, para analizar si éstas realmente pueden ser consideradas como apuestas. Antes de lo imaginado las conclusiones de dicha investigación ya están disponibles y la respuesta fue un categórico Si. […]

Por Staff Tarreo el 22/11/2017

Hace unas semanas Bélgica comenzó una investigación respecto a las infames cajas de loot, esto luego de toda la debacle producida por Star Wars: Battlefront II, para analizar si éstas realmente pueden ser consideradas como apuestas. Antes de lo imaginado las conclusiones de dicha investigación ya están disponibles y la respuesta fue un categórico Si.

Según informa VTM News, la comisión de juegos de Bélgica concluyó que "La mezcla de dinero y adicción es apostar" y el Ministro de Justicia Koen Geens añadió, "mezclar apuestas con videojuegos, especialmente a una edad temprana, es peligroso para la salud mental de los niños."

El Ministro ahora busca que se prohíban las ventas dentro de los juegos, a menos que sepas exactamente que estás comprando (es decir pueden haber tiendas de skins a lo League of Legends, pero nada de compras por objetos al azar). Geens menciona que esto será un proceso que tomará un tiempo ya que buscan que la prohibición se de en toda Europa.

Sumado a todo esto, el estado de Hawaii en Estados Unidos ha anunciado que comenzará a tomar acciones legales por las prácticas predadoras de EA. El senador demócrata Chris Lee ha tomado la batuta en este asunto anunciado acciones preliminares para buscar apoyo de otros estados al respecto. Lee llamó a la situación como "Casinos en línea temáticos de Star Wars diseñados para incentivar a niños a gastar dinero" y sumó:

"Este tipo de microtransacciones son explícitamente diseñadas para explotar y persuadir la psicología humana del mismo modo en el que son diseñados los juegos de casinos. Esto es especialmente cierto para jóvenes adultos que son particularmente vulnerables. Estas mecánicas y marketing no tienen lugar en juegos apuntados a menores de edad, y quizás no tengan lugar en los videojuegos como un todo."



Todo lo mencionado no indica que necesariamente veremos acciones inmediatas, pero la preocupación por las cajas está ahí y se comenzarán a mover los primeros engranajes en esta situación. Así que saquen sus palomitas, esto va a ponerse bueno, y pase lo pase solo podemos culpar a EA, quienes definitivamente cruzaron la línea esta vez y su irresponsabilidad estaría a punto de tener repercusiones para toda la industria.

[Fuente]

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