Blizzard se asocia con los creadores de Arc Raiders para revivir StarCraft como un juego de disparos en línea

Blizzard se asocia con los creadores de Arc Raiders para revivir StarCraft como un juego de disparos en línea

En su tercer intento por revivir la saga, Blizzard Entertainment busca reactivar StarCraft mediante una alianza estratégica con la surcoreana Nexon para el desarrollo de un inédito título de disparos. Este proyecto marcaría el tercer intento de la compañía por expandir la saga al género de acción, desafiando el historial de cancelaciones que sepultó a […]

Por Víctor Méndez el 10/02/2026

En su tercer intento por revivir la saga, Blizzard Entertainment busca reactivar StarCraft mediante una alianza estratégica con la surcoreana Nexon para el desarrollo de un inédito título de disparos. Este proyecto marcaría el tercer intento de la compañía por expandir la saga al género de acción, desafiando el historial de cancelaciones que sepultó a StarCraft: Ghost y al proyecto Ares.

Según nuevos informes que han sorprendido a la comunidad gamer y sobre todo, a quienes son seguidores por décadas de esta franquicia, se ha rumoreado que Blizzard Entertainment ha formalizado una asociación estratégica con el gigante surcoreano Nexon. El objetivo de esta colaboración sería el desarrollo de un título de disparos (shooter) basado en el universo de StarCraft, una de las propiedades intelectuales más laureadas de Blizzard. Según reportes publicados originalmente por el medio coreano dnews y posteriormente compartidos por Resetera, fuentes aseguran que Nexon firmó un acuerdo de cooperación el año pasado para el desarrollo de contenido relacionado con esta IP. 

En estos, se detalla que Nexon, propietaria de estudios de renombre como Embark, quienes son los creadores de los populares shooters The Finals y Arc Raiders, habría asignado el proyecto a su división especializada en justamente este tipo de juegos de disparos, reclutando incluso al famoso modder de StarCraft, Choi Jun-ho, para guiar al equipo. 

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Una alianza estratégica en el corazón de la industria

Por si eres uno de los que nunca ha jugado uno de estos títulos o derechamente no conoces nada de esta querida saga, te contamos que StarCraft es una franquicia de videojuegos de estrategia en tiempo real (RTS) de ciencia ficción militar, lanzada originalmente en 1998, la cual narra el conflicto galáctico entre tres especies distintas, los Terran (humanos exiliados), los Zerg (un enjambre de alienígenas biológicos) y los Protoss (una raza tecnológicamente avanzada y psiónica). Su impacto en millones de jugadores es tal, que ha sido considerado uno de los pilares fundamentales de los deportes electrónicos (esports) a nivel mundial, especialmente en Corea del Sur, donde se convirtió en un fenómeno cultural masivo.

Y ahora, esta nueva información llega tras meses de especulación sobre un posible anuncio relacionado con la saga en la próxima BlizzCon, programada para septiembre. Los rumores cobran fuerza gracias a la validación de personas consideradas confiables en el medio, como el periodista Jason Schreier, conocido por su libro sobre la historia interna de Blizzard. Schreier declaró recientemente a IGN que la compañía “está trabajando en un shooter de StarCraft” y enfatizó que la franquicia “no está muerta en Blizzard”. A esto se suma la supuesta participación de Dan Hay, veterano de la saga Far Cry, quien estaría liderando la iniciativa desde el lado creativo, lo que sugiere una apuesta por una narrativa fuerte y mecánicas de disparo sólidas.

De confirmarse oficialmente, este sería el tercer intento conocido de Blizzard por llevar su universo estratégico al género de la acción en primera o tercera persona, como recuerdan en Eurogamer, una historia marcada hasta ahora por el fracaso antes del lanzamiento. El caso más infame es el de StarCraft: Ghost, un título de sigilo y acción táctica que fue anunciado con gran fanfarria hace dos décadas, solo para ser cancelado tras años de desarrollo problemático. 

Y el segundo intento, mucho más reciente y nunca anunciado públicamente, tenía el nombre en clave Ares. Este proyecto, descrito como un “Battlefield en el universo StarCraft”, fue cancelado abruptamente en 2019 para redirigir recursos a Diablo 4 y Overwatch 2, dejando a los fans nuevamente a punto de ver a su amado juego volver, aunque con cambios claros.

El dilema de la identidad y el modelo de negocio

Como sea, para muchos jugadores y analistas, esta asociación con Nexon genera preguntas sobre la dirección comercial de Blizzard, pensando que no es la primera vez que la compañía estadounidense confía sus IPs emblemáticas a un socio asiático, siendo el precedente más claro Diablo Immortal, desarrollado en conjunto con la china NetEase. A pesar de las controversias iniciales y una eventual ruptura corporativa entre ambas empresas, el título demostró la viabilidad económica de adaptar franquicias de PC a nuevos formatos y mercados mediante alianzas externas. 

Y para finalizar, la mayor interrogante es si Nexon, con su experiencia en juegos como servicio (live-service) a través de éxitos como MapleStory, The First Berserker: Khazan y el aclamado Dave the Diver, aplicará una filosofía similar al universo de Kerrigan y Raynor, a lo que de todas maneras la comunidad se mantiene cautelosamente optimista, esperando la posibilidad de pisar el sector Koprulu una vez más, rifle en mano.

Fuente


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