Borderlands 4 llegará el 12 de septiembre, pero el entusiasmo en torno a la saga parece apagado pese a los seis años desde la última entrega y según un periodista gamer, parte del problema es que la franquicia nunca desapareció, con colecciones, spin-offs y hasta una fallida película que desgastaron el interés.
El 12 de septiembre saldrá al mercado Borderlands 4, la cuarta entrega principal de la saga creada por Gearbox Software.
Han pasado seis años desde la llegada de Borderlands 3, un lapso que, en teoría, debería haber generado expectación en torno a una de las franquicias más influyentes del género looter-shooter.
Sin embargo, la recepción anticipada parece tibia.
Mientras la atención del público se concentra en el fenómeno indie Hollow Knight: Silksong, las conversaciones en torno a los grandes títulos AAA apuntan más bien hacia otro horizonte, el cual es la llegada de Grand Theft Auto VI.
Más noticias de Borderlands
Un estreno que no levanta pasiones
El contraste resulta llamativo, recuerda Andrew King de The Gamer, ya que en 2019, Borderlands 3 supuso un regreso celebrado y su tráiler inicial se vivió como un acontecimiento mediático y la promesa de un salto técnico en la generación de PS4 y Xbox One mantenía la emoción.
Ahora, pese a un silencio prolongado y a la confirmación de villanos inéditos, la sensación generalizada es de indiferencia.
Los datos muestran un panorama ambiguo, ya que en agosto, Borderlands 4 se posicionaba como el quinto juego más deseado en Steam, por detrás de Silksong, Battlefield 6, Arc Raiders y Dying Light: The Beast.
Una cifra positiva en apariencia, pero que no alcanza el nivel esperado para una superproducción de gran presupuesto.
El termómetro de la popularidad digital tampoco es alentador, como se puede ver en el canal oficial de Borderlands en YouTube, donde solo el tráiler de anuncio y el primer vistazo superaron el millón de visualizaciones, ambos con ocho meses de antigüedad.
Desde entonces, los materiales publicados no han logrado cifras similares y en contraste, los avances de Silksong superan holgadamente esas marcas, con otros anuncios recientes como Ghost of Yotei que han duplicado la atención obtenida por Borderlands 4.
Aunque estos indicadores no determinan por sí solos el destino de un juego, reflejan un escenario preocupante, lo cual es una franquicia que pese a su legado, no logra encender la conversación digital.

Una saga sin pausa y el lastre del cine
El aparente desgaste de la marca tiene explicación, argumenta King en su post, diciendo que a diferencia de otras series que desaparecen entre entregas, Borderlands nunca se tomó un verdadero descanso.
Tras Borderlands 3, Gearbox lanzó una colección remasterizada con los títulos originales, expandió el tercer juego con contenido adicional y, en 2022, presentó Tiny Tina’s Wonderlands, un spin-off que retomaba el ADN del looter-shooter.
Ese mismo año también llegó New Tales from the Borderlands, heredero narrativo del spin-off de Telltale Games.
Por si fuera poco, en 2024 se estrenó la película de Borderlands, un proyecto largamente esperado que acabó con críticas negativas y un fracaso de taquilla.
Su mala recepción sembró dudas sobre el atractivo actual de la franquicia y a los pocos días, Gearbox reveló oficialmente Borderlands 4, en un anuncio que, aunque llevaba años gestándose, quedó inevitablemente vinculado en la percepción pública al descalabro cinematográfico.
Según palabras de sus creadores esperan vender más de 6 millones de copias con Borderlands 4, la franquicia acumula más de 94 millones de ventas totales, con Borderlands 2 liderando con 30 millones de unidades y Borderlands 3 alcanzando 23 millones, por lo que en el papel la meta es alcanzable.

Para cerrar, el resultado es un clima de incertidumbre.
Los seguidores fieles probablemente acompañen este lanzamiento, pero la pregunta es si el público masivo, aquel que convirtió a la saga en un fenómeno comercial, volverá a subirse al tren.
Y la respuesta llegará pronto, el 12 de septiembre, cuando Borderlands 4 pondrá a prueba si aún queda pólvora en Pandora o si el entusiasmo por la franquicia se ha desvanecido.
Jefe de Borderlands 4 lanza polémica encuesta sobre exclusividad del juego en PC→ Jefe de Gearbox dice que Borderlands 4 es tan que grande que podría costar $200 USD→
