Capcom considera las Game Key Card de Nintendo Switch 2 como “ventas digitales”, no físicas

Capcom considera las Game Key Card de Nintendo Switch 2 como “ventas digitales”, no físicas

Algunos cartuchos de la consola de Nintendo no incluyen el videojuego y obligan a los usuarios a realizar una descarga adicional

Por Ulises Contreras el 13/06/2025

El Nintendo Switch 2 debutó con firmeza a inicios de junio y ya podría considerarse un éxito gracias a sus más de 3.5 millones de unidades vendidas. A pesar de su buen desempeño comercial, su lanzamiento fue incapaz de eludir las controversias y las críticas de un sector de la comunidad.

Tras la presentación de la nueva consola híbrida, muchos jugadores se quejaron de las nuevas Game-Key Cards, que son cartuchos físicos que, en realidad, no incluyen el juego y sólo fungen como llaves de acceso debido a que los jugadores están obligados a realizar una descarga adicional.

Este formato levantó las cejas de la comunidad por sus posibles implicaciones negativas en la preservación de la industria del gaming y el futuro de los lanzamientos físicos.

Si bien Mario Mart World utiliza cartuchos tradicionales, la mayoría de los títulos third-party emplean las controvertidas Game-Key Cards. Ahora, Capcom se pronunció sobre esta situación y respondió la pregunta que todos se hacen. ¿esos juegos se consideran productos físicos o digitales?

Street Fighter 6 debutó junto al NIntendo Switch 2
Street Fighter 6 fue uno de los juegos de lanzamiento del Nintendo Switch 2

Las Game-Key Cards del Nintendo Switch 2 son juegos digitales, según Capcom

El Nintendo Switch 2 seguirá los pasos de su predecesor y nutrirá su catálogo con numerosos juegos de terceros. En el día de lanzamiento, los fanáticos tuvieron la oportunidad de comprar grandes títulos: desde Cyberpunk 2077 de CD Projekt RED hasta Hogwarts Legacy de Warner Bros. Games.

Street Fighter 6 de Capcom también fue uno de los estrenos destacados de la plataforma de la compañía japonesa, pues debutó con una edición especial que incluye todos los personajes DLC de las primeras 2 temporadas y funciones exclusivas que aprovechan las cualidades de los Joy-Con.

No obstante, el port del videojuego de lucha dividió las opiniones debido a que los usuarios necesitan reclamar un código con fecha de caducidad para acceder al contenido adicional, además de que el cartucho está vacío. En pocas palabras, estamos frente a un caso de Game-Key Card.

A pesar de que ese tipo de cartuchos se vende en una caja y por definición debería ser considerado un producto físico, Capcom tiene una opinión diferente. En su más reciente informe financiero, la compañía nipona afirmó que los ingresos que generan las Game-Key Cards entran en la categoría de ventas digitales.

Street Fighter 6 emplea las Game Key-Cards del NIntendo Switch 2
Street Fighter 6 usa las Game Key-Cards del NIntendo Switch 2

Es fácil ver por qué los responsables de Street Fighter 6 no consideran esos cartuchos como productos físicos. Como explicamos, solamente son llaves de acceso que permiten descargar un juego a través de la eShop.

Este formato despertó la preocupación de los desarrolladores y jugadores por igual, pues creen que es otro clavo en el ataúd de los juegos físicos tradicionales. También hay que considerar que las Game-Key Cards son virtualmente inútiles en caso de no tener una conexión a internet.

¿Por qué los desarrolladores usan las Game-Key Cards del Nintendo Switch 2?

En una entrevista con el medio VideoGamer, Alex Hutchinson, quien dirigió Assassin’s Creed 3 y Far Cry 4, expresó rotundamente su rechazo hacia el nuevo tipo de cartuchos que emplea Nintendo con su consola híbrida. “Lo odio. Creo que es un poco flojo. No sé, siento que perdemos algo de lo que hizo especial al negocio”, afirmó.

En una línea similar, Stephen Kick, director ejecutivo de Nightdive Studios, afirma que la existencia de las Game-Key Cards es “un poco desalentador” para el futuro de los juegos físicos.

Con esto en mente, ¿por qué los desarrolladores usan las Game-Key Cards del Nintendo Switch 2? Como dijimos, la mayoría de los lanzamientos con ese tipo de cartuchos provienen de estudios de terceros, así que es fácil pensar que todo se resume a una cuestión de espacio.

Muchos juegos third-party usan Game-Key Cards en Switch 2
La mayoría de los juegos third-party usan Game-Key Cards en Switch 2

Dicho esto, Ken Barry, director ejecutivo de Marvelous USA, añadió otro factor a la ecuación: los costos de producción. En una charla reciente, explicó que realizar cartuchos tradicionales representa un gran reto para los estudios pequeños que lanzan un proyecto independiente.

Las controversias del Nintendo Switch 2

La consola híbrida superó las expectativas comerciales, pero su lanzamiento se vio envuelto en multitud de grandes y pequeñas polémicas. Las críticas hacia el precio elevado de $500 USD persisten, y los informes sobre desperfectos técnicos también activaron las alarmas.

En la primera semana, ya surgieron reportes sobre posibles casos de dirft en los Joy-Con y píxeles muertos en la pantalla. Finalmente, un análisis riguroso demostró que el soporte HDR tanto en modo portátil como en dock deja mucho que desear.

Nintendo Switch 2 llegó a las tiendas con algunos errores
Nintendo Switch 2 debutó con algunos errores

Pero cuéntanos, ¿crees que las Game-Key Cards son una amenaza para el formato físico? Déjanos leerte en los comentarios. 

Da clic aquí par encontrar información adiciona sobre el Nintendo Switch 2.

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