Capcom promete una experiencia fluida en una amplia gama de PCs para Resident Evil Requiem tras el fracaso técnico de Monster Hunter Wilds

Capcom promete una experiencia fluida en una amplia gama de PCs para Resident Evil Requiem tras el fracaso técnico de Monster Hunter Wilds

El videojuego de terror y el título de cacería de monstruos utilizan RE Engine, el motor gráfico desarrollado por Capcom

Por Ulises Contreras el 17/11/2025

Monster Hunter Wilds recibió críticas muy negativas por su rendimiento decepcionante en PC, plagado por bugs, inconvenientes técnicos y otros errores que arruinaron la experiencia de cientos de fanáticos. Ante esto, Capcom asegura que Resident Evil Requiem no tendrá problemas similares debido a que ambos juegos son distintos en su estructura.

RE Engine es el motor gráfico que dio vida a los últimos lanzamientos de la compañía japonesa. Aunque es muy versátil y potente, ya demostró tener dificultades para correr de forma eficaz experiencias de mundo abierto, especialmente en PC. Por ejemplo, Dragon’s Dogma 2 y el reciente Monster Hunter Wilds debutaron con muchos errores.

Debido a estos tropiezos que sacaron de sus casillas a los jugadores, muchos temen que el próximo Resident Evil Requiem experimente fallas similares y sea un pequeño desastre en PC. El estudio está al tanto de estos temores y tranquilizó a la comunidad.

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¿Resident Evil Requiem correrá bien en PC?

La más reciente entrega presentará una historia totalmente original protagonizada por Grace Ashcroft, la hija de Alyssa Ashcroft. Se espera que este título regrese a la franquicia a sus raíces de horror y presente momentos muy tensos. Pero claro, los errores técnicos y bugs podrían romper la inmersión.

Debido a que Monster Hunter Wilds dejó un muy mal sabor de boca, existe preocupación de que las fallas técnicas de PC sean un problema generalizado que afecte a futuros lanzamientos. Capcom niega que ese sea el caso.

Durante la sesión de preguntas y respuestas de los últimos resultados financieros, se le cuestionó a la compañía japonesa si existe la posibilidad de que Resident Evil Requiem sufra los mismos problemas de rendimiento en PC que experimentó el título de cacería de monstruos en su lanzamiento a principios de 2025.

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Es un temor lógico, pues ambos proyectos están hechos con RE Engine. No obstante, Capcom enfatiza que el juego de terror es muy diferente a Monster Hunter Wilds en cuanto jugabilidad y arquitectura, por lo que no prevé que haya problemas de optimización y desempeño. Además, promete que trabajan para ofrecer una experiencia fluida.

“Resident Evil Requiem difiere de Monster Hunter Wilds en términos de jugabilidad, arquitectura de sistema y características de red. En este momento no prevemos riesgos similares. Desarrollamos el juego para ofrecer una experiencia fluida en una amplia gama de computadoras”.

El título de horror presentará una historia para un jugador que, en su mayoría, se desarrolla en ambientes cerrados. En cambio, el videojuego de fantasía incluye zonas más amplias y funcionalidades en línea.

El poder del Nintendo Switch 2

Las declaraciones de Capcom deberían tranquilizar a los fanáticos de PC más pesimistas. No obstante, aún hay una duda: ¿cómo correrá Resident Evil Requiem en Nintendo Switch 2? A pesar del hardware más limitado de la consola portátil, el título podría ofrecer un buen desempeño.

Anteriormente, el director Koshi Nakanish sugirió que llevar el survival horror a la plataforma de Nintendo fue más sencillo de lo esperaban inicialmente. Esa facilidad es lo que permitió garantizar un lanzamiento simultáneo con PC y el resto de ecosistemas de Microsoft y Sony. Además, las primeras pruebas señalan que el juego corre bien en el dispositivo híbrido.

“Cuando obtuvimos el hardware de Switch 2, nos sorprendió de una buena manera lo sencillo que fue para nosotros el proceso de llevar la versión de desarrollo existente del juego a esa plataforma”

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Los problemas de Monster Hunter Wilds

Es buena señal que Capcom aborde las preocupaciones de los jugadores, quienes temen que Resident Evil Requiem cometa los mismos errores que el decepcionante Monster Hunter Wilds. Si bien el título de cacería de monstruos recibió buenas calificaciones y vendió millones de copias, su port para PC le valió miles de reseñas negativas.

Tras el lanzamiento fallido, el director Yuya Tokuda reconoció los problemas técnicos que plagaron la experiencia, especialmente en el estreno. También confesó que los esfuerzos realizados hasta ahora “no fueron suficientes” y que planean medidas más drásticas.

En los meses posteriores, Monster Hunter Wilds recibió numerosas actualizaciones con mejoras y cambios, pero muchos problemas técnicos aún persisten y arruinan la experiencia de cientos de fanáticos, sin importar la potencia de sus computadoras. Por ello, el juego tiene reseñas negativas en Steam.

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