CEO de Tetris denuncia desigualdad en la industria, ya que aunque la mitad de los jugadores son mujeres, pocas están en cargos ejecutivos

CEO de Tetris denuncia desigualdad en la industria, ya que aunque la mitad de los jugadores son mujeres, pocas están en cargos ejecutivos

Maya Rogers, CEO de The Tetris Company, denuncia la desigualdad de género en la industria de los videojuegos, ya que aunque la mitad de los jugadores son mujeres, pocas participan en desarrollo o cargos ejecutivos. Maya Rogers, actual directora ejecutiva de The Tetris Company, ha puesto sobre la mesa una de las paradojas más llamativas […]

Por Víctor Méndez el 25/09/2025

Maya Rogers, CEO de The Tetris Company, denuncia la desigualdad de género en la industria de los videojuegos, ya que aunque la mitad de los jugadores son mujeres, pocas participan en desarrollo o cargos ejecutivos.

Maya Rogers, actual directora ejecutiva de The Tetris Company, ha puesto sobre la mesa una de las paradojas más llamativas del sector.

Según indica, mientras cada vez más mujeres juegan videojuegos en todo el mundo, la mayoría de los títulos siguen siendo diseñados y dirigidos por hombres. 

Rogers advierte que esta brecha no solo refleja una desigualdad persistente, sino que además representa una oportunidad perdida para enriquecer la industria con nuevas miradas y experiencias.

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Una voz influyente en la historia de Tetris

Rogers asumió la dirección de la compañía en 2014, tras el retiro de su padre Henk Rogers, figura clave en la internacionalización del icónico rompecabezas creado por Alexey Pajitnov en los años 80. 

Con una trayectoria marcada por el legado familiar y la responsabilidad de mantener viva una de las marcas más reconocibles del videojuego, la ejecutiva ofreció sus reflexiones en una entrevista con el medio GamesIndustry.biz.

La Jefa de Tetris asegura que, pese a que la mitad de los jugadores globales son mujeres, su presencia en el desarrollo y la toma de decisiones dentro del sector sigue siendo claramente minoritaria.

Palabras que entregó refiriéndose a un informe de la organización Women in Games de 2020, que revelaba cifras contundentes, advirtiendo que justamente, las mujeres representan el 50% de la comunidad jugadora.

Pero por otro lado, apenas un 22% de la fuerza laboral en la industria y un escaso 16% de los cargos ejecutivos y para Rogers, el contraste es insostenible. 

“Hay tantas mujeres jugando y aún tenemos, en su mayoría, hombres diseñando juegos. No tiene sentido”, indicó.

Junto a esto, también profundizó en los obstáculos culturales que frenan el acceso de más mujeres al desarrollo de videojuegos, diciendo que, mientras muchos hombres se presentan a los puestos sin miedo a la improvisación, las mujeres suelen llegar “sobrepreparadas”, cuestionándose constantemente si son lo suficientemente buenas. 

“Tenemos que permitirnos ser vulnerables y lanzarnos”, instó Rogers, animando a más mujeres a seguir su pasión por la creación de videojuegos.

No obstante, reconoció que los tiempos han cambiado, ya que si en la era de su padre el panorama era casi exclusivamente masculino, hoy existe una mayor presencia femenina. 

Atribuyó parte de ese avance a las políticas de Diversidad, Equidad e Inclusión (DEI), iniciativas que considera fundamentales para abrir espacios a distintos perfiles en la industria. 

“Hicieron una gran diferencia en quién podía entrar y crecer en este sector”, aseguró.

Un llamado a la acción y la lucha colectiva

Pese a los avances, Rogers fue clara, diciendo que la batalla por la igualdad está lejos de terminar y, a su juicio, no basta con esperar un cambio natural.

La líder de Tetris advierte que se necesita fomentar mecanismos que aseguren la representación femenina, al tiempo que las mujeres que ya ocupan puestos destacados deben inspirar a las nuevas generaciones. 

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Para cerrar, comenta que: “siempre será una lucha”, agregando que “si miramos la historia, las cosas cambiaron porque las mujeres se unieron y pelearon por sus derechos”. 

“Eso es lo que debe volver a pasar”, concluyó.

Fuente 1 y 2


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