China crea el primer videojuego “tipo Expedition 33”: El título Sword And Fairy 4: Remake se juega y luce igual que al GOTY 2025

China crea el primer videojuego “tipo Expedition 33”: El título Sword And Fairy 4: Remake se juega y luce igual que al GOTY 2025

Clair Obscur: Expedition 33 y su influencia se ha materializado con el anuncio de Sword and Fairy 4: Remake, el primer título que replica fielmente su estética y sistema de combate. Esta nueva propuesta china evidencia cómo la obra de Sandfall Interactive se ha convertido rápidamente en el nuevo referente visual y mecánico para el […]

Por Víctor Méndez el 29/12/2025

Clair Obscur: Expedition 33 y su influencia se ha materializado con el anuncio de Sword and Fairy 4: Remake, el primer título que replica fielmente su estética y sistema de combate. Esta nueva propuesta china evidencia cómo la obra de Sandfall Interactive se ha convertido rápidamente en el nuevo referente visual y mecánico para el género de rol por turnos.

Dejando en claro que fue una de las principales tendencias en la industria del gaming durante el año, si no es que la mayor, arrasando en todas las premiaciones en las que ha sido nominado (menos en los que fueron descalificados por el supuesto uso de IA), la influencia del exitoso Clair Obscur: Expedition 33 ha llegado para quedarse, lo que queda claro con el anuncio de Sword and Fairy 4: Remake, el primer título que replica fielmente su estética y sistema de combate. 

Este nuevo título chino, aunque ambientado en su propia mitología, ha adoptado unas mecánicas y una presentación visual en el combate que replican casi idénticamente la fórmula de Sandfall Interactive, estudio detrás de Clair Obscur, inaugurando lo que podría ser una nueva tendencia de juegos “tipo Expedition 33” y que por ende, al parecer intenta llamar la atención de aquella comunidad que espera experimentar más propuestas similares.

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Una estética familiar en un entorno de fantasía oriental

La revelación del proyecto se produjo a través de un tráiler publicado inicialmente en el canal de YouTube de Gematsu y en la plataforma china Bilibili. Aunque la barrera del idioma (todavía no existe una traducción oficial al occidente) impide conocer los detalles narrativos profundos, las imágenes hablan por sí solas y la primera mitad del avance nos sumerge en una ambientación clásica de fantasía china (xianxia), mostrando biomas variados y una ciudad poblada que promete una rica exploración. 

Sin embargo, la sorpresa llega cuando se desenvainan las armas, ya que el combate parece haber sido extraído quirúrgicamente de Clair Obscur, siendo una similitud que no es meramente superficial. Si bien Sandfall Interactive no inventó el combate por turnos, sí lo revolucionó al añadir una capa de coreografía dramática, bloqueos perfectos (parries) en tiempo real y habilidades visualmente grandilocuentes que añadieron una nueva dimensión al género. 

Sword and Fairy 4: Remake emula esto con una precisión asombrosa, desde la colocación de la cámara y el diseño de la interfaz de usuario, hasta el ritmo de los ataques. En ciertos planos del tráiler, la similitud es tan acusada que un espectador desprevenido podría confundir fácilmente este remake con un contenido descargable (DLC) para el propio Expedition 33.

¿El nacimiento de un nuevo subgénero o una inspiración pasajera?

La reacción de la comunidad no se ha hecho esperar, llenando las redes sociales y los foros de comentarios que señalan lo obvio. Los veteranos de la franquicia han notado el cambio drástico de dirección, diciendo: “El juego original de 2007 parecía un Suikoden, y ahora la versión remake parece un E33”, señalaba un usuario, mientras que otros bromeaban diciendo que “los ‘E33-likes’ están más cerca de lo que parecen en el reflejo”. 

Estas observaciones plantean una pregunta interesante sobre el futuro del diseño de RPGs por turnos y, aunque es probable que veamos más estudios intentando capitalizar el estilo visual y mecánico de Sandfall, parece improbable que Clair Obscur genere un subgénero masivo y perdurable al nivel de lo que Dark Souls hizo con los “Soulslike”.

Para cerrar, hay que recordar nuevamente que el combate por turnos tiene décadas de historia y Expedition 33 “simplemente” le añadió un toque personal de excelencia técnica y estilística. No obstante, Sword and Fairy 4: Remake demuestra que esa excelencia se ha convertido en el nuevo estándar de oro, y que la sombra de Sandfall Interactive será alargada en los desarrollos venideros.

Fuente


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