En lo que se refiere a apariencia gráfica no hay demasiada diferencia, gracias a las resoluciones que ofrece cada modo (TV: 900p, Portátil: 720p) el escalado y detalle de imagen es casi idéntico, solo pueden verse un par de diferencias en las sombras y detalles finos. De hecho en lo que se refiere a terrenos, se logran esconder los detalles con la densidad de niebla y otros elementos del clima.
Donde está lo mas curioso es que la versión portatil corre mejor que estando la consola en la TV, donde supuestamente el dock le da más poder. En portátil tuvieron constantes 30 FPS, mientras que en la versión de TV los cuadros caían tan bajo como a 20 FPS, incluso con área previamente cargadas. Esto no ocurre necesariamente en sectores con alta cantidad de enemigos o clima, es como si ocurriera al azar.
Digital Foundry ya está trabajando en el video comparativo entre Switch y Wii U, el cual estamos seguros muchos se encuentran esperando.