El día de ayer te contamos cómo el usuario de Reddit u/de_Tylmarande publicó un extenso hilo en el que explicó el posible motivo por el cual Monster Hunter Wilds, la última entrega de la popular saga de Capcom, sigue presentando problemas de rendimiento casi un año después de su lanzamiento.
Según relató el jugador, el juego utiliza un sistema de verificación de DLC que comprueba si el usuario posee todo el contenido descargable disponible hasta la fecha. Al comparar su experiencia con la de uno de sus amigos, aseguró que el rendimiento mejoraba cuando el jugador tenía todos los DLC comprados e instalados.
“Sí, lo entendiste bien. Y si no, lo diré sin rodeos: cuanto más DLC tengas, mejor rendimiento obtendrás en el juego. Capcom se centró tanto en las microtransacciones que implementó una función de verificación de posesión de DLC increíblemente engañosa y agresiva”, escribió. Para demostrarlo, el usuario también compartió un video en el que mostró las pruebas que había realizado.
Su publicación no tardó en volverse viral y generar un enorme revuelo dentro de la comunidad de jugadores, que volvió a criticar a Capcom por incluir software que afecta negativamente el rendimiento de sus videojuegos, como el polémico sistema antipiratería Denuvo.
Debido a esto, Richard Leadbetter, fundador de Digital Foundry (medio especializado en la tecnología utilizada en videojuegos y en el análisis de hardware), decidió comprobar por su cuenta si estas afirmaciones eran ciertas.
El sistema de verificación si perjudica el rendimiento de Monster Hunter Wilds en PC, pero solo bajo ciertas condiciones
Tras realizar sus propias pruebas, el periodista pudo corroborar que esto si era cierto, aunque solo hasta cierto punto. “Si bien podemos confirmar que el informe es válido, la magnitud del problema es algo menor de lo que se sugirió inicialmente. Se trata más de un error extraño que de un problema que arruine el juego”, comentó Leadbetter en su reporte.
Para verificar esta información, utilizó una AMD Ryzen 5 3600 y una NVIDIA RTX 4060 Ti, además de hacer uso de un mod que hace creer al sistema de verificación se salte el proceso de comprobar que el usuario tenga todos los DLC instalados.
“Resulta que no es la falta de DLC lo que causa los problemas de rendimiento, sino que el juego comprueba si lo tienes o no. En ciertas zonas centrales, Monster Hunter Wilds puede saturar la CPU con comprobaciones de DLC, lo que, en consecuencia, afecta al rendimiento si no tienes DLC instalado”, concluyó.

El periodista explicó que al principio no notó nada fuera de lo común, hasta que en uno de los campamentos bases decidió hablar con uno de los personajes que le ofreció el menú de DLC. “En menos de un minuto, el juego comprobó miles y miles de DLC, lo que aumentó la carga de la CPU de un procesador ya sobrecargado” dijo.
A su vez, detalló: “Realicé tres pruebas en el campamento base. Con la resolución ultra de 1440p al máximo con RT y DLSS en modo equilibrado. Usar el mod mejoró el rendimiento un 11,4 % en un minuto de captura. Al reducir la configuración a alta con RT activo, el mod aumentó el rendimiento un 20 %. Finalmente, con la configuración más baja, con RT desactivado y DLSS en modo de rendimiento ultra, el rendimiento aumentó un 25,6 %”.
Recomienda instalar el mod para así corregir estos problemas
A fin de cuentas, Leadbetter considera que el impacto general que esto causa al rendimiento de la PC no debería afectar de forma tan significativa la experiencia de juego, en especial en las areas centrales, donde solo tendrás problemas si se cumplen ciertas condiciones. De todas formas, recomienda instalar el mod que esta disponible en el sitio Nexus Mods (te dejamos el enlace aquí) para corregir estos problemas.
“Como mínimo, la narrativa inicial de que ‘comprar DLC mejora la velocidad de fotogramas’ ha sido desmentida, aunque la naturaleza del problema no le da buena imagen a Capcom ni a sus procesos de control de calidad. Se trata claramente de un error, no de una característica, pero es un problema que Capcom debería abordar con una solución que debería ser sencilla”, señaló.
Asimismo, considera que arreglar esto no solucionaría el estado actual del juego en PC. “Hay problemas más amplios y fundamentales con la versión para PC de este título y todavía creemos que hay mucho trabajo por hacer hasta que los problemas de rendimiento de larga data de Monster Hunter Wilds se aborden por completo”, finalizó.

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