#CopaLatamLoL: Un evento para la comunidad

#CopaLatamLoL: Un evento para la comunidad

El día de ayer fue el evento de la Copa Latinoamérica Sur del popular videojuego de Riot Games League of Legends en el Movistar Arena y se que muchos no pudieron asistir por varias razones, unos tal vez porque no tuvieron tiempo y debían estudiar, otros porque no alcanzaron la entrada, no había dinero o […]

Por Ro bot el 03/04/2016

El día de ayer fue el evento de la Copa Latinoamérica Sur del popular videojuego de Riot Games League of Legends en el Movistar Arena y se que muchos no pudieron asistir por varias razones, unos tal vez porque no tuvieron tiempo y debían estudiar, otros porque no alcanzaron la entrada, no había dinero o simplemente no existía interés en ser parte de un magno evento del cual no se sienten identificados ya que no juegan a este videojuego. Bueno, creo que esta pequeña historia sobre mi experiencia les hará entender por qué siento que sí deberían asistir a este evento cuando se realice nuevamente.

Primero que nada hablemos un poco para los jugadores, para los que entran constantemente a rankear su cuenta o a jugar una normal y disfrutar con los amigos, cuando estás tras de una pantalla normalmente no sientes esa unión principal de comunidad que Riot te quiere hacer entender en este evento. Cuando entras al evento te regalan una bolsa con mercancía de League of Legends y entre estos objetos te dan cinco cartas de un mismo campeón (sí, las cinco son iguales), te preguntabas “¿Qué demonios?”, pero este es el inicio de una interacción en vivo y en directo hacia la comunidad ya que cada bolsa contenía un campeón distinto y si querías tener todas las cartas, que es la idea de esto tienes que hablar con la comunidad e intercambiar con ellos tus campeones favoritos, esta es una estrategia genial para que la comunidad interactúe entre ellos y crees amistades o simplemente unas palabras con alguien con el cual tal vez jugaste partidas y lo odiaste en su momento, se hace todo más interesante y más ameno.

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Las cartas jugaron un papel muy importante en este evento, porque aparte de hablar con la comunidad podías acceder a concursos en los cuales ganabas cartas y así podías completar mucho más, pero (casi) todos los concursos tenían relación a más participantes, donde también te hacías amigos, como por ejemplo el Porobol, donde participaban a los clásicos “quemados” pero con un poro como balón y tanto el ganador como perdedor se llevaban premios, para el ganador porogalletas y para los perdedores una carta aleatoria. (Las porogalletas eran una especie de “moneda” dentro del mismo evento, en donde al canjear una podías acceder a regalos y premios).

Todo esto con muchos más eventos, como tiro al arco de Ashe, tomarte una foto como uno de tus campeones favoritos de LoL o una sección en donde podías acceder a conocer ilustradores que se especializaban en League of Legends, saludarlos y obtener una ilustración de ellos con firma integrada. Aparte de eso patios de comida, lugar donde sentarse y descansar, stand de tiendas de videojuegos, etc.

¿Y las partidas?, sí, sé que las partidas eran lo más importante de este evento, ¿Pero realmente Riot quería que fuese así?, es muy fácil pagar una entrada, ir a ver a tu equipo favorito, aplaudir e irte pero la satisfacción de haber asistido a un evento de tu videojuego favorito queda en estado “regular”. Pensemos que las puertas se abren a las 10 de la mañana y las partidas se inician a las 16:30 hrs, esto podría abrumar a cualquiera pero la estrategia aquí es que no es sólo un evento de partidas, es un evento de Riot para la comunidad, es una fiesta para los fanáticos de League of Legends pero también para los que quieren conocer el juego y desean un carnaval con eventos, concursos, premios y diversión.

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Cuando entras al evento te das cuenta de que el público tiene una aproximación de edad entre los 14 a los 24 años, lo cual está bien ya que está apuntado a todo tipo de personas, en algunos momentos puedes sentir que tal vez el target es para adolescentes, pero eso no deja que disfrutes de cada una de las actividades, hasta una simple caminata mientras vas viendo todo lo que ocurre minuto a minuto se transforma en algo agradable, la producción de los Cosplay es algo genial y no sólo de los concursantes si no que de personas que habían comprado su entrada de manera normal se preocuparon y armaron un buen cosplay para que la comunidad los apreciara y eso me pareció genial. Sabemos que en todos los eventos de videojuegos o de anime se ven muchos cosplay pero estos de verdad que tenían una gran producción y preocupación, su pasión y amor hacia el juego se vió y me pareció interesante y destacable cómo existía una gran simpatía entre cosplayer y comunidad al momento de tomar fotos y conversar con ellos.

Cuando avisaron que era momento de las partidas todos ingresaron a sus respectivos asientos y posiciones, en donde se podría apreciar las ganas de las personas en que se dé inicio a las partidas, pero antes de eso se dieron inicio a dos concursos, el primero era el concurso de imitación de baile de los campeones de League of Legends, quienes disfrutaron y rieron mucho, ya que es una experiencia divertida y amena, donde ganó un participante que hizo e imitó el baile de Ezreal para posteriormente asegurar su triunfo con el de Ahri (Los Kpopers saben el tipo de baile que hace y lo maravilloso que es ver cómo se baila eso).

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Posteriormente se inicia el concurso de Cosplays elegidos por Riot y el público, acá me pareció algo extraño ya que habían tres tipos de ganadores: El del público, el por votación online y el por votación del jurado. Lo que me pareció extraño es que el cosplayer seleccionado por el público no ganó, si no que otro, era un enredo algo extraño donde al final ganaron casi todos los participantes, por lo menos para todos los que estábamos ahí nos sentimos confundidos y algunos muy molestos ya que el ganador del público no fue el que realmente el público eligió.

Después de esto se inició el análisis por parte de los profesionales y bueno, para qué andamos con cosas, la gente no quería escuchar análisis ni estadísticas, quería divertirse y eso se notó ya que los abucheos fueron gigantes de principio a fin, aumentando drásticamente casi al final de esta sección.

Luego se dio inicio a lo que sería lo más interesante y genial de todo es te evento: la introducción. Una vez vi un documental de Vice sobre los eSports en donde el animador presenciaba un evento de League of Legends en Corea y decía que realmente al momento de entrar y ver la gente, la intro llena de luces, música y explosiones entendía por qué razón la gente asistía y disfrutaba el juego. No se cree la magnitud de recursos que una empresa puede utilizar para sorprender al jugador pero creo que este punto del evento es en el cual entendemos por qué juegas videojuegos y hacia donde van en el futuro. La presentación fue genial y muy perfecta, nada que envidiarle a eventos gigantes de años de calidad. Con el show intro de la Copa entiendes que Riot Games quiere a su comunidad y hace todo por ella.

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Tras pasar esto llegamos a lo que todos esperábamos que eran las partidas, que no daré mucho más detalle ya que tenemos una nota completa sobre lo ocurrido con estadísticas y comentarios sobre las jugadas, donde se sabe que Isurus Gaming venció a Last King por 3 a 0, aunque debo decir que los dos equipos jugaron muy bien desde el primer momento. Lo que quiero destacar es la primera partida, más allá del equilibrio entre cada equipo y las buenas jugadas siento que gracias la introducción llena de colores, luces, fuegos artificiales, el vídeo de presentación, etc. Hizo que la gente enloqueciera de hype y emoción y fue la partida más gritada y apoyada de todas, donde cada movimiento de los equipos era recibido como si fuese la final de un mundial al más puro estilo Corea, la gente estaba eufórica y emocionada.

Ya al finalizar la copa y mostrar el campeón al público la gente se retira y se va a sus hogares. A mucha gente la vi contenta y alegre por todo lo ocurrido, ya que, más allá de ser un lugar donde puedas reunirte con amigos para pasar un buen rato es un evento de magnitudes internacionales, así se nota y así creo que Riot Games trata de hacernos entender que quieren posicionar los videojuegos en Chile, lo cual se agradece, siempre se agradece eventos grandes y masivos en un país que ha empezado muy de a poco a iniciar la cultura gamer.

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¿Por qué ir a este evento si no juego League of Legends?, creo que esta es una pregunta que muchos se hacen al momento de ver estos eventos, el valor y la hora de inicio. La razón por la cual siento que es buena idea asistir a estos eventos por ejemplo con un amigo es porque esta es lejos la mejor manera de entender y descubrir de qué trata League of Legends. Esto es más que un videojuego, se trata de la unión de una comunidad y se que todos los videojuegos online tienen eso y mucho más, pero en Chile nunca había pasado de ser una junta en una casa o un evento donde se unieran todas las comunidades de varios títulos, esto es simplemente un videojuego y piensen que en el evento alrededor de 10.000 personas y eso es lo mínimo de personas que juegan este videojuego, ya que la realidad es que las entradas se agotan tan pronto que muchos quedan fuera, por eso es interesante entender esto y comprender lo que estamos viviendo en Chile.

Si eres nuevo en League of Legends y deseas saber más tienes que venir a estos eventos y presenciar qué significan los videojuegos, más allá de ser un videojuego es la comunidad de gente que le gustan los videojuegos, la manera en la cual ha ido creciendo esta escena en Chile. Sólo dale un tiempo a esto, ve con un amigo que disfruta el juego, que te haga un tour por las cosas y eventos que ocurren y te explique quienes juegan y por qué juegan, ya que al momento de entrar a la arena y ver todo el espectáculo que ocurre te sentirás sorprendido, lo que me ocurrió a mi.

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Tal vez esta opinión se ve de una manera de tirarle flores a Riot Games y a League of Legends pero más que eso se trata de dos cosas. Una es felicitar el gran trabajo de una empresa de videojuegos en Chile, la masificación de estos y que reconozcan a tu país como el centro de algo es gratificante y te hace sentir bien.

Lo segundo es entender hacia dónde van los videojuegos en el futuro, se que muchos no disfrutan de los títulos online ni tampoco de jugar videojuegos donde la gente se apasiona tanto que se enoja al límite, pero cuando asistes a eventos o juntas de comunidad entiendes que el videojuego es el cincuenta por ciento y el otro es todo lo que hay tras ese videojuego, esto ocurre con todos los títulos online en todo caso y se que de a poco se irán posicionando en Chile y podremos tener una masificación de ellos con grandes eventos, pero por el momento en vez de criticar o ignorar lo que ocurre en Chile prestemos atención y apoyemos, aunque sea desde lejos, pero así logramos que otras empresas importantes noten a nuestro país y decidan traer acá más cosas, lo cual se que para muchos sería gratificante y los haría sentir que están en una comunidad viva y vigente. Es la idea de los videojuegos en la actualidad.

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