Creador de Erenshor, MMORPG para un solo jugador, rechaza añadir un modo cooperativo porque “el jugador solitario está muy poco representado en la industria”

Creador de Erenshor, MMORPG para un solo jugador, rechaza añadir un modo cooperativo porque “el jugador solitario está muy poco representado en la industria”

Puede que el nombre Erenshor no te resulte familiar, pero se ha convertido en uno de los juegos indies mejor valorados de Steam en 2025. Aunque se presenta como un MMORPG, en realidad ofrece un giro muy particular: es una experiencia totalmente para un solo jugador. Los “otros usuarios” que ves recorriendo el mundo no […]

Por Jesús García el 17/11/2025

Puede que el nombre Erenshor no te resulte familiar, pero se ha convertido en uno de los juegos indies mejor valorados de Steam en 2025. Aunque se presenta como un MMORPG, en realidad ofrece un giro muy particular: es una experiencia totalmente para un solo jugador. Los “otros usuarios” que ves recorriendo el mundo no son personas reales, sino jugadores simulados, personajes controlados por la IA que imitan el comportamiento de compañeros humanos durante la partida.

El juego se lanzó en acceso anticipado en Steam el pasado 14 de abril de 2025 y acumula valoraciones muy positivas, con un 94% de aprobación de un total de 1.439 reseñas. Los jugadores han elogiado su propuesta, que busca rendir homenaje a los MMO de los años 90 y principios de los 2000, como EverQuest o World of Warcraft.

“Este juego es lo que he estado buscando durante 20 años. Me permite equilibrar mi vida actual sin depender de horarios. Sé que podré completar todo el contenido sin tener que desvelarme ni lidiar con conflictos de agenda o dramas”, escribió el usuario mejetman.

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El éxito del juego ha sido una gran noticia para su creador, Brian Burger, quien renunció al trabajo que tenía desde hacía seis años para dedicarse a tiempo completo a terminarlo. A pesar de lo arriesgado de la decisión, esta terminó dando sus frutos: Erenshor logró vender 30.000 copias en su primer mes.

Brian Burger descarta que haya un modo cooperativo para Erenshor

A pesar de la buena recepción, algunos usuarios le han preguntado si se plantea incluir un modo cooperativo real en el futuro. Brian ha dejado claro que no tiene intención de incorporar esta función, ya que iría en contra del concepto central del proyecto. Así lo explicó durante un AMA (“Pregúntame lo que quieras”) que realizó recientemente en Reddit.

En este, un usuario le preguntó lo siguiente: “Sé que esto probablemente va en contra de la esencia del juego, pero… ¿cooperativo? A dos amigos y a mí nos interesa, pero no nos gustan mucho los juegos para un solo jugador; además, odiamos los MMO porque no soportamos a otras personas”.

Ante esto, Brian respondió: “Probablemente sea la petición más frecuente que recibo. Reescribir un juego para convertirlo en cooperativo es un proyecto enorme, y me siento obligado a cumplir con lo que se prometió originalmente (una experiencia MMO para un solo jugador), así que por ahora no está en los planes oficiales”, explicó.

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El desarrollador enfatizó que siempre sentía que se perdía algo cuando compraba un juego que se podía jugar tanto en solitario como en cooperativo, porque cuando se atascaba o le resultaba difícil cierta sección, sentía que a lo mejor esa parte se diseño para jugarla con un amigo en multijugador.

“Diseñé Erenshor pensando en el modo para un solo jugador precisamente por eso. Quienes lo compran para jugar solos saben que disfrutarán de la experiencia completa, ya que está hecho a su medida. Creo que el jugador solitario está muy poco representado en el mercado actual de los videojuegos”.

De todas formas, Brian comentó que quizás en algún momento consideraría buscar a alguien que le ayude a desarrollar un modo cooperativo que se diferencia del juego principal luego de lanzar la 1.0 de Erenshor, pero no promete nada. Otro usuario también le consultó si planeaba realizar un port para teléfonos celulares o consolas a lo que el contestó:

Es poco probable que salga para consola, el juego no se adapta bien a los controles de mando y se disfruta mucho más con ratón o panel táctil. Mac es la opción más probable para tu grupo, pero probablemente no durante el acceso anticipado. Recomendaría esperar a que sea una versión más estable antes de crear varias compilaciones para actualizar con cada parche. Todavía no he investigado mucho sobre la versión móvil. Sé que algunos la transmiten a móviles mediante GeForce Now, pero no sé si les funciona bien”.

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Fuente


Desarrollador indie renunció a su empleo de seis años para crear un juego que vendió 30,000 copias en un mes: “Me habría arrepentido de no hacerlo” Veterano desarrollador lamenta fracaso tras 7 años de trabajo y 35.000 wishlists en Steam: el Early Access pudo jugar en su contra

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