En una estrategia poco convencional y que ha sido vista como bastante genial y sorpresiva, el desarrollador de un reciente éxito de Steam reveló que se ha infiltrado secretamente en algunas partidas de su propio juego. Esto, con la idea de interactuar de cerca con los usuarios y recabar opiniones sin filtros sobre las nuevas características que están en desarrollo, lo que además le permitió vivir la experiencia como un jugador más.

El éxito inesperado de R.E.P.O.
El título en cuestión es R.E.P.O., un videojuego multijugador de terror disponible en Steam. Sorprendentemente lanzado al acceso anticipado, R.E.P.O. se catapultó a la popularidad en febrero de 2025.
El juego desafía a los jugadores, controlando pequeños robots, a recolectar valiosos ítems en entornos escalofriantes junto a hasta cinco amigos, mientras evitan aterradoras criaturas que les pisan los talones. Contra todo pronóstico R.E.P.O. alcanzó un impresionante tope de 271.571 jugadores concurrentes el 23 de marzo de 2025, según datos de SteamDB.
Actualmente, el título se encuentra disponible en Acceso Anticipado por aproximadamente 10 €, invitando a los jugadores a sumergirse en su atmósfera cooperativa y aterradora.
Juego donde uno de los creadores se “infiltró” durante las fases de prueba como otro jugador más, buscando información directa de la comunidad.

El desarrollador quizás jugó con alguno de los que están leyendo esta nota
El equipo de desarrollo ha mantenido una comunicación constante con su base de jugadores a través de sus “dev-vlogs”, donde suelen discutir la historia del juego, detallar actualizaciones y mostrar el progreso del desarrollo. En el último video publicado en YouTube, el desarrollador Pontus Sundstrom compartió una confesión que tomó por sorpresa a muchos: se había sumergido en la comunidad de forma anónima.
“He jugado incluso con muchos de ustedes, de incógnito y en secreto”, afirmó Sundstrom en el video. Explicó que esta estrategia fue implementada durante la fase beta de las nuevas características que están preparando para el juego. Utilizando el sistema de emparejamiento aleatorio, se sumergió entre los jugadores habituales sin revelar su identidad.
Y el motivo detrás de esta operación encubierta, como adelantamos, fue obtener retroalimentación genuina y sin filtros sobre las próximas novedades. Al interactuar como un jugador más, Sundstrom pudo hacer preguntas directamente a la comunidad sin la presión o el sesgo que podría generar saber que están hablando con un desarrollador.
“Quería preguntarles de manera desprevenida para conseguir feedback puro sobre las nuevas cosas”, señaló en el video.

Más allá de las anécdotas, el desarrollador confirmó que esta inmersión secreta fue invaluable. Le permitió recopilar información crucial sobre la jugabilidad, posibles problemas de diseño o aspectos a mejorar en las nuevas funcionalidades.
Un feedback directo y no filtrado que para finalizar, ahora se incorporará a las próximas actualizaciones antes de su lanzamiento oficial para todos los jugadores.
Nuevo juego en STEAM con 100 finales es aclamado por los jugadores, pero está llevando a sus creadores a la bancarrota
Algunos títulos nacen como actos de fe creativa, sin que la rentabilidad sea el objetivo principal, y The Hundred Line: Last Defense Academy de Too Kyo Games es uno de ellos. Concebido como un ambicioso proyecto con 100 finales diferentes por los responsables de Danganronpa y Zero Escape, este juego mezcla novela visual con combates tácticos, apostando por una estructura narrativa sin precedentes.
Sin embargo, a pesar de las reseñas positivas en Steam y un aparente buen desempeño dentro de su género en PC y Nintendo Switch, el estudio se encuentra al borde del colapso financiero. Así lo reveló el propio CEO y guionista, Kazutaka Kodaka, a través de varias publicaciones en redes sociales, donde explicó que la magnitud del proyecto ha dejado a la empresa en una situación crítica.
