Creador de Expedition 33 admite que “probó” la IA durante desarrollo del juego, pero que “no les gustó” y “todo en el juego está hecho por humanos”

Creador de Expedition 33 admite que “probó” la IA durante desarrollo del juego, pero que “no les gustó” y “todo en el juego está hecho por humanos”

El director de Clair Obscur: Expedition 33 confirmó que el juego final es 100% obra humana, aclarando que la IA solo se utilizó para texturas provisionales que fueron descartadas, declaración que busca zanjar la polémica tras la retirada de sus premios Indie Game Awards, reafirmando el compromiso del estudio de no utilizar herramientas generativas en […]

Por Víctor Méndez el 25/12/2025

El director de Clair Obscur: Expedition 33 confirmó que el juego final es 100% obra humana, aclarando que la IA solo se utilizó para texturas provisionales que fueron descartadas, declaración que busca zanjar la polémica tras la retirada de sus premios Indie Game Awards, reafirmando el compromiso del estudio de no utilizar herramientas generativas en el futuro.

Tras un año estelar para la industria y para el propio estudio, el desarrollo de Clair Obscur: Expedition 33 ha cerrado su ciclo anual con un sabor agridulce, ya que la controversia estalló recientemente al conocerse que Sandfall Entertainment, el estudio detrás del ambicioso RPG, utilizó herramientas de inteligencia artificial generativa durante el proceso de producción. Ante la creciente inquietud de la comunidad y la crítica especializada, el director del juego, Guillaume Brioche, ha salido al paso para aclarar la situación

En una entrevista concedida a la creadora de contenido Sushi en YouTube, Brioche detalló exactamente cómo se implementó y posteriormente se descartó esta tecnología dentro del equipo, siendo tajante al explicar la postura ética y creativa del estudio frente a las nuevas tecnologías, una declaración que busca mitigar la reciente retirada de dos premios de la industria debido a políticas estrictas contra la IA.

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“Lo probamos y no nos gustó”

Brioche profundizó en la cronología de los hechos para disipar cualquier duda sobre la integridad artística del proyecto. Según el director, el contacto con la IA ocurrió en una etapa muy temprana del desarrollo, coincidiendo con el auge inicial de estas herramientas. 

“Todo en el juego está hecho por humanos”, enfatizó Brioche. 

Además, comentó que: “Cuando la IA apareció por primera vez en 2022, ya habíamos comenzado con el juego. Era simplemente una herramienta nueva; la probamos y no nos gustó en absoluto, se sentía incorrecto”. El director explicó que el uso se limitó exclusivamente a marcadores de posición (placeholders) para texturas que aún no habían sido creadas por el equipo de arte. 

Sin embargo, la decisión de eliminar cualquier rastro de generación automática fue inmediata una vez que se identificaron dichos activos y Brioche reiteró con firmeza que áreas sensibles y críticas para la identidad del juego, como el arte conceptual y la actuación de voz, sectores que a menudo se citan como vulnerables al reemplazo por automatización, son fruto del talento humano. 

Además, el creativo aprovechó la oportunidad para establecer una política clara de cara al futuro: “Es bastante difícil predecir cómo será el futuro, pero todo lo que venga de nosotros será hecho por humanos”. Estas declaraciones llegan en un momento crítico, ya que el descubrimiento de elementos de IA en la tubería de producción de Sandfall tuvo consecuencias inmediatas y severas para el reconocimiento del título. 

Una decisión cuestionada por la comunidad de gamer y desarrolladores

Como reportamos hace poco, la organización de los Indie Game Awards tomó la drástica decisión de retirar dos galardones previamente otorgados al juego, incluido el prestigioso premio al Juego del Año, citando sus estrictas políticas de “cero tolerancia” con la inteligencia artificial. La revelación inicial de que el juego había interactuado con tecnología generativa fue recibida con decepción por parte de una audiencia cada vez más crítica con la automatización del arte.

Algo que se ha catalogado como cinismo y que no es un caso aislado, sino que refleja una tendencia generalizada en el mercado actual. Durante el último año, grandes producciones como Battlefield 6 y Call of Duty: Black Ops 7 han sido objeto de escrutinio y críticas feroces por el uso aparente de activos generados por IA en diversas formas. 

Y al final, la situación de Clair Obscur subraya una realidad emergente en la industria del videojuego, ya que por el momento, la utilidad principal de estas herramientas parece ser la generación de crisis de relaciones públicas y el rechazo de la comunidad, validando la decisión final de Sandfall de apostar por el toque humano.

Puedes ver el video (en inglés) a continuación.

Fuente


El sistema de combate de Expedition 33 se diseñó buscando evitar “muertes frustrantes” y hacerlo “un juego que puedes completar sin recibir un solo golpe” Expedition 33, el GOTY de 2025, recibe el odio de los jugadores al descubrirse que usó IA y no lo reveló en Steam

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