Creador de Hell is Us afirma que el lanzamiento sorpresa de Hollow Knight: Silksong fue despiadado e insensible: “Al final decidimos conservar la fecha”

Creador de Hell is Us afirma que el lanzamiento sorpresa de Hollow Knight: Silksong fue despiadado e insensible: “Al final decidimos conservar la fecha”

El desarrollador de Rogue Factor no tiene datos de ventas, pero está casi seguro de que el metroidvania afectó el rendimiento de su proyecto

Por Ulises Contreras el 15/09/2025

Jonathan Jacques-Belletête, director de Hell is Us, expresó su frustración por el lanzamiento repentino de Hollow Knight: Silksong, el llamado “GTA VI de los juegos indie”. El creativo afirma que el proyecto de Team Cherry afectó las ventas de su título narrativo, aunque confiesa que en la actualidad es casi imposible encontrar un hueco en el calendario de estrenos.

Hollow Knight: Silksong fue durante muchos años un mito debido a la falta de noticias relevantes sobre su desarrollo. A pesar de la insistencia de los fanáticos en redes sociales, los desarrolladores trabajaron en silencio y se abstuvieron de compartir novedades durante mucho tiempo.

Eso cambió a finales de agosto, cuando Team Cherry confirmó que su ambicioso metroidvania debutaría a principios de septiembre. El lanzamiento sorpresa emocionó a los jugadores, pero generó un maremoto en la industria de los videojuegos que afectó a un sinfín de proyectos de bajo perfil. Y sí, Hell Is Us fue uno de los afectados.

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Director de Hel Is Us está frustrado por el debut sorpresa de Silksong

El videojuego de Rogue Factor y Nacon llamó la atención con su increíble ambientación postapocalíptica y su jugabilidad tipo soulslike. Aunque aún iba a tener que competir contra Cronos: The New Dawn de Bloober Team, se podría decir que tenía vía libre para triunfar gracias a la ausencia de grandes lanzamientos.

Eso cambió cuando se anunció que Hollow Knight: Silksong debutaría el 4 de septiembre, el mismo día en el que Hell is Us vería la luz del día. El director creativo del proyecto, Jonathan Jacques-Belletête, aseguró que el lanzamiento sorpresa del metroidvania fue “insensible” y hasta “cruel”.

En declaraciones para el podcast Friends per Second, el desarrollador de Rogue Factor reconoce que la estrategia de Team Cherry es legal y está permitida, y también asegura que los responsables del título indie estaban en su derecho de estrenarlo sin previo aviso; sin embargo, puntualiza que esa táctica fue despedida para el resto de la industria.

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“Sabían que su juego era tan grande. Lanzarlo de sorpresa es… wow. Lo llaman el ‘GTA VI de los juegos indie’. Fue un poco despiadado e insensible hacer un estreno sin previo aviso de un proyecto semejante”.

Nacon, editora de Hell is Us, anunció la fecha en febrero de 2025, alrededor de 6 meses antes del estreno oficial. En cambio, Team Cherry confirmó el día del lanzamiento tan solo 2 semanas antes. Esa situación dejó poca margen de maniobra a los desarrolladores indie.

“Todos nos pusimos a hablar por teléfono rapidísimo con nuestra editorial y ese tipo de cosas”, comenta Jonathan Jacques-Belletête. El director creativo confiesa que intentaron cambiar la fecha de estreno, pero hacerlo provocaría que tuvieran que cancelar todos los pedidos anticipados. Finalmente, se vieron en la necesidad de resistir y mantener el plan original.

“Al final decidimos conservar la fecha, y no me arrepiento. Aún somos más grandes que algunos de los más juegos pequeños que se habrían visto mucho más afectados y decidieron cambiar sus fecha

La industria huyó de Hollow Knight: Silksong

Durante la entrevista en el podcast, el creativo de Rogue Factor puntualiza que conseguir una ventana de lanzamiento vacía es casi imposible en la actualidad y reconoce que, hace 15 años, el final del verano solía ser una época sin muchos estrenos importantes. “Ya no hay nada parecido, es una locura constante”.

Cuando se le preguntó si el estreno sorpresa de Hollow Knight: Silksong afectó el desempeño de Hell is Us, Jacques-Belletête reconoció que es una gran posibilidad. “Ahora mismo no tengo las cifras, pero estoy convencido de que sí”.

Si bien Rogue Factor y Nacon se mantuvieron firmes, otros desarrolladores huyeron del metroidvania de Team Cherry y decidieron retrasar sus fechas de lanzamiento; sin embargo, algunos estudios pequeños no pudieron cambiar sus planes debido a la falta de presupuesto y otras cuestiones.

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Precisamente, Atari lanzó un plataformero el mismo día que Hollow Knight: Silksong. Aunque los datos de ventas son desconocidos, tuvo un desempeño risible en Steam.

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