Creador de NieR: Automata dice que no es flojo y que ha trabajado en muchos juegos, pero fueron cancelados: “me pagaron, así que no hay problema”

Creador de NieR: Automata dice que no es flojo y que ha trabajado en muchos juegos, pero fueron cancelados: “me pagaron, así que no hay problema”

Yoko Taro está al tanto de que los jugadores creen que no ha participado en el desarrollo de nuevos juegos, y niega tales afirmaciones

Por Ulises Contreras el 17/11/2025

Durante la convención surcoreana G-CON 2025, Yoko Taro, director del famoso NieR: Automata, explicó que en los años recientes ha estado muy ocupado. El problema es que todos los últimos proyectos en los que participó se cancelaron a la mitad del camino por razones desconocidas. A pesar de que sus juegos jamás se materializaron, no se queja porque obtuvo su paga.

Yoko Taro es uno de los creativos japoneses más prolíficos y respetados de la industria de los videojuegos, pues sus obras se caracterizan por tener un estilo muy filosófico y desafiar las convenciones del medio.

Aunque el desarrollador trabajó en la serie Voice of Cards de 2021 y el título móvil 404 Game Re:set de 2023, se podría argumentar que su último gran proyecto fue Nier Replicant ver.1.22474487139…, la versión actualizada del juego de nicho lanzado originalmente en 2010.

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Yoko Taro no está de brazos cruzados

Ya pasaron más de 4 años del lanzamiento de la última entrega de NieR, y los fanáticos se preguntan qué es lo que sigue para el creador de la franquicia. Debido a la ausencia de noticias, muchos bromean con que el desarrollador es un holgazán que “no trabaja”. La realidad, sin embargo, es muy distinta.

Hace unos días, Yoko Taro y Hideki Kamiya ofrecieron una conferencia para el evento surcoreano G-CON 2025. Allí, los directores de NieR: Automata y Bayonetta hablaron sobre su proceso creativo, la filosofía con la que abordan el diseño de sus juegos y otros temas muy interesantes relacionados con el desarrollo de videojuegos.

En la conferencia, Yoko Taro reconoció que a menudo le reprochan por no lanzar un nuevo juego. No obstante, recalca que en los últimos años trabajó en varios proyectos que jamás se lanzaron, aunque no entró en más detalles sobre las razones que causaron las cancelaciones ni la naturaleza de los títulos en los que participó.

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“A menudo me dicen cosas como: ‘¿por qué no haces una secuela de NieR’ o ‘Yoko Taro no hace nada’. Pero eso se debe a que últimamente muchos proyectos en los que participé se cancelaron a la mitad del desarrollo. En realidad, he trabajado en algunas cosas, solo que nunca llegaron a publicarse”.

¿Qué opina el desarrollador de las cancelaciones?

Aunque se podría creer que esta situación le resulta molesta, el creativo confiesa que personalmente no tiene algún problema con la cancelación de esos proyectos, pues al final confiesa sí le pagaron por su labor. Además, recalca que prefiere lanzar algo realmente bueno antes que publicar obras mediocres que tengan poco impacto. Eso sí, parece molestarle que la gente piense que es flojo.

“Me pagaron por ello, así que personalmente no veo el problema. Pero la gente parece pensar que no hago nada solo porque ninguno de mis trabajos se publicó. No lo veo como algo negativo. Creo que, si voy a publicar algo raro, menor no publico nada”.

La pregunta es qué sigue para Yoko Taro. El desarrollador no entró en detalles sobre cuál es su próximo proyecto, así que está por verse si su siguiente juego, sea cual sea, evita la cancelación. Mientras tanto, la comunidad espera que en 2027 se anuncie una secuela de NieR: Automata para celebrar el 10.° aniversario del popular RPG de acción, aunque eso es un mero rumor.

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