Creador de Shadow of the Colossus afirma que “la era de las mecánicas de juego ha terminado” y llama a enfocarse en otros aspectos del desarrollo

Creador de Shadow of the Colossus afirma que “la era de las mecánicas de juego ha terminado” y llama a enfocarse en otros aspectos del desarrollo

Fumito Ueda, creador de Shadow of the Colossus, afirma que la era de las mecánicas de juego innovadoras ha llegado a su fin y que hoy importa más perfeccionar lo ya existente y enfocarse en el arte y la experiencia sensorial. En un mundo saturado de títulos que compiten por la atención del jugador, donde […]

Por Víctor Méndez el 21/07/2025

Fumito Ueda, creador de Shadow of the Colossus, afirma que la era de las mecánicas de juego innovadoras ha llegado a su fin y que hoy importa más perfeccionar lo ya existente y enfocarse en el arte y la experiencia sensorial.

En un mundo saturado de títulos que compiten por la atención del jugador, donde cada nueva propuesta intenta sobresalir a través de complejos sistemas y mecánicas innovadoras, el legendario director japonés Fumito Ueda, mente maestra detrás de obras como Ico, Shadow of the Colossus y The Last Guardian, lanza una provocadora reflexión.

Y es que según cree, “la era de las mecánicas de juego ha terminado”.

La leyenda entrega su visión sobre la industria gamer

Estas palabras han sido entregadas en una reciente entrevista con el medio japonés DefamicoGamer, recogida por Video Games Chronicle, en la que Ueda compartió su visión sobre el estado actual del diseño de videojuegos, a propósito del último trabajo de Keita Takahashi (Katamari Damacy), titulado To a T. 

En un tono casi meditativo, Ueda confesó no recordar exactamente por qué había reaccionado positivamente a una publicación sobre el juego, pero sugirió que su pensamiento es, como adelantamos, que “la era de las mecánicas de juego ha terminado”. 

“Me pregunto si ya no estamos en un tiempo en el que sea necesario ofrecer nuevos dispositivos o nuevas mecánicas en cada juego”, dijo el creativo.

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Lejos de tratarse de una epifanía reciente, según Takahashi, esta idea lleva dando vueltas en la mente de Ueda desde al menos 2012, coincidiendo con el impacto que tuvo en él el título Journey, de Thatgamecompany.  Desde entonces, Ueda ha promovido esta reflexión en distintos espacios, señalando que el desarrollo de videojuegos ha evolucionado hacia otras prioridades creativas.

Y en lugar de buscar reinventar constantemente la rueda, el director sugiere otro enfoque, diciendo: “Aunque las mecánicas no sean nuevas, se puede poner el foco en la sensación y el arte. Te guste o no, es mejor afilar las mecánicas existentes”. 

Con ello, Ueda no niega el valor de las mecánicas como tal, pero sí pone en duda su papel central como motor de innovación en el medio.

<em>Fumito Ueda durante el lanzamiento de The Last Guardian </em>
Fumito Ueda durante el lanzamiento de The Last Guardian

Una idea que no es necesariamente nueva

Esta postura, que podría parecer radical para algunos, resuena especialmente en una industria en la que la originalidad muchas veces se entiende como sinónimo de novedad técnica. Sin embargo, medios como Wccftech recuerdan el caso de Lies of P, donde el refinamiento estético y narrativo otorga frescura incluso a mecánicas recicladas. 

Este juego coreano, fuertemente influenciado por títulos como Bloodborne, no introduce ideas necesariamente inéditas, pero su sistema de personalización de armas, integrado armónicamente con la atmósfera, el combate y el relato, consigue que dicha mecánica se perciba como algo novedoso.

Es así como al final surge la pregunta: ¿Acaso hemos alcanzado un punto de madurez en el medio donde la “novedad” ya no debe provenir de la mecánica, sino de la forma en que se vive la experiencia?.

Y para Ueda, parece que sí, siendo algo que cobra aún más interés considerando que actualmente se encuentra trabajando en un nuevo proyecto, presentado en The Game Awards con un enigmático tráiler que evocaba inevitablemente la estética y el aura melancólica de Shadow of the Colossus.

Aunque aún no se conocen detalles específicos de esta nueva obra, todo parece indicar que será una continuación de su filosofía y de sus recientes declaraciones. Esto es mundos envueltos en misterio, emociones tácitas y una jugabilidad más intuitiva que mecánica, donde cada elemento visual, sonoro y narrativo converge para crear una experiencia profundamente sensorial.




Jugador compra juego de PlayStation 2 por $1 dólar sin darse cuenta que es una edición limitada de un título considerado una joya de la industria

La historia de un jugador que adquirió una edición limitada de “Ico” para PlayStation 2 por tan solo un dólar, ha capturado la atención de la comunidad gamer en Reddit.

Un inesperado hallazgo que no solo ha llevado a muchos jugadores recordar con nostalgia a este clásico de PS2, sino que también resalta la emoción de descubrir tesoros ocultos en el mundo de los videojuegos retro.

Un suertudo jugador de nick DingoWitty5364, contó en un post de Reddit que mientras exploraba una tienda de artículos de segunda mano, se topó con una sección de videojuegos donde muchos títulos se vendían por un dólar. Sin pensarlo dos veces, decidió adquirir varios juegos, entre ellos, “Ico”. Leer nota completa acá.

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