Creadores de Arc Raiders no le temen a Battlefield y Call of Duty, y creen que el shooter de extracción podrá triunfar a pesar de la competencia

Creadores de Arc Raiders no le temen a Battlefield y Call of Duty, y creen que el shooter de extracción podrá triunfar a pesar de la competencia

Patrick Soderlund, director ejecutivo de Embark Studios, está sorprendido por el éxito de las sesiones de prueba

Por Ulises Contreras el 30/10/2025

Arc Raiders se lanzará el 30 de octubre, un par de semanas después que Battlefield 6 y poco antes que Call of Duty: Black Ops 7. A pesar de la dura competencia, el jefe del estudio confía en que el shooter de extracción encontrará una audiencia duradera, una suposición con fundamento si se toma en cuenta la buena recepción de la prueba técnica.

Hoy más que nunca, los juegos como servicio enfrentan toda clase de retos para atraer jugadores a sus servidores; incluso los lanzamientos exitosos se desinflan en los meses siguientes por su incapacidad de mantener el interés de la comunidad a largo plazo. A lo anterior se suma la competencia cada vez más feroz.

En este contexto turbulento debutará Arc Raiders, un shooter de extracción que costará $40 dólares. Muchos auguran un fracaso estrepitoso debido al formato de paga y la fecha de lanzamiento, pero los desarrolladores son optimistas.

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El inesperado ascenso de Arc Raiders

Arc Raiders se anunció en 2021 durante la gala de The Game Awards, y en los años posteriores se lanzaron nuevos trailers y blogs con información para atraer la atención del público general. En aquel entonces, claro está, era difícil saber si el proyecto podría sobresalir del montón.

Sin embargo, las expectativas por este proyecto de Embark Studios se elevaron al cielo tras el exitoso estreno de la prueba técnica, que permitió a los jugadores disfrutar una parte de la experiencia. La sesión alcanzó un pico histórico de 189,668 usuarios concurrentes y permitió que el juego escalara en las listas de popularidad de Steam.

Ahora, ¿eso será suficiente para competir contra Battlefield 6 y Call of Duty: Black Ops 7? Aunque el juego debutará entre 2 de las franquicias más importantes de la industria, Patrick Soderlund, director de Embark Studios, deja entrever que el equipo no tiene miedo y confía plenamente en el éxito del shooter de extracción.

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En una entrevista con The Game Business, el creativo reconoce que es “una locura” lanzar Arc Raiders a finales de octubre; sin embargo, señala que, al final del día, creen que el juego podrá debutar en esta fecha y destacar, a pesar de la dura competencia del mercado.

“La gente puede ver la fecha de lanzamiento y preguntarse: ‘¿qué dominios hacen?’ Hemos dedicado mucho tiempo a analizarlo desde múltiples perspectivas y, para bien o para mal, creemos que el juego puede lanzarse en esa fecha. Este es el comienzo de un largo camino. Tienes que empezar por algún sitio”.

¿Un éxito en potencia o un próximo fracaso?

Muchos podrían pensar en que Patrick Soderlund peca de optimista. Al final del día, Arc Raiders es una IP original que pertenece a un género de nicho: los shooters de extracción, que a su vez componen un mercado muy competitivo. A pesar de los elementos en su contra, el juego atrajo las miradas de miles de jugadores en los últimos meses.

Actualmente, Arc Raiders es el cuarto juego más deseado en Steam, solo por detrás de Subnautica de Krafton, Deadlock de Valve y Light no Fire de Hello Games. Pero los desarrolladores no se duermen en sus laureles y saben que el éxito de las sesiones de prueba no necesariamente se trasladará a un lanzamiento exitoso.

“Creo que se trata de no ser tan complacientes como para creer que podemos construir algo sin generar un impacto significativo o sin innovar. Tenemos que aportar algo que llame la atención. Y si hemos hecho un buen trabajo, quizá se queden. Pero para que dejen de jugar a lo que ya juegan, tiene que haber algo que les atraiga”.

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Ahora que el lanzamiento está a la vuelta de la esquina, Patrick Soderlund elogió el excelente trabajo de todos los equipos involucrados en el desarrollo. También aprovechó para confesar que, hace un par de años, le preocupaba que Arc Raiders no pudiera encontrar una audiencia. Ahora, el panorama luce más optimista, aunque el director confirma que aprendieron del éxito y fracaso de THE FINALS para no repetir los mismos errores del pasado.

“Cuando lanzamos la prueba técnica a principios de primavera, nos quedamos asombrados por la cantidad de gente que lo jugó. Obviamente, hicimos todo lo posible por promocionarlo, pero se convirtió en un fenómeno viral. Nos sentimos muy agradecidos”. No digo que vayamos a acertar al 100% con Arc Raiders, pero lo que hemos aprendido nos ha enseñó mucho.

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