Creadores de Baldur’s Gate 3 se inspiran en mods de la comunidad para mejorar la interfaz de Divinity, su nuevo RPG: “Tomamos nota de todos”, con 16.000 proyectos solo en NexusMods

Creadores de Baldur’s Gate 3 se inspiran en mods de la comunidad para mejorar la interfaz de Divinity, su nuevo RPG: “Tomamos nota de todos”, con 16.000 proyectos solo en NexusMods

Nick Pechenin también destaca que en Larian Studios tenían más mejoras que no pudieron incluir en el juego de rol

Por Ulises Contreras el 12/01/2026

En una sesión de preguntas y respuestas con la fanaticada, Nick Pechenin, jefe de diseño en Larian Studios, confesó que el equipo se inspiró en los mods de la comunidad de Baldur’s Gate 3 para mejorar algunos aspectos de Divinity, su nuevo CRPG. En particular, el estudio toma nota sobre la interfaz de usuario.

Divinity dejó boquiabiertos a la audiencia de The Game Awards 2025 con un avance aterrador que muestra un mundo en decadencia. Aunque el entusiasmo es notable debido al prestigio de los desarrolladores, aún hay muchas dudas sobre lo que esta nueva entrega ofrecerá a los jugadores.

Parece que deberemos esperar más meses para conocer detalles adicionales sobre este ambicioso CRPG de fantasía. Mientras tanto, los desarrolladores brindaron más información y respondieron algunas interrogantes de la comunidad en una dinámica en Reddit. Como parte de esta iniciativa, se destacó un tema importante: los mods.

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Los mods son una parte esencial detrás del éxito de Baldur’s Gate 3

Como uno de los lanzamientos más celebrados de los últimos años, Baldur’s Gate 3 construyó una comunidad de modding en PC muy apasionada que día a día busca expandir la experiencia con ajustes y nuevo contenido. A casi 3 años de su lanzamiento, aún se lanzan proyectos no oficiales que llevan la aventura a nuevos niveles.

A diferencia de otros estudios que se oponen al contenido creado por fanáticos, Larian Studios apoya el esfuerzo de los jugadores y ofrece herramientas para facilitar el desarrollo de estas iniciativas.

De acuerdo con la compañía polaca, en diciembre del año pasado se superó la marca de las 350 millones de descargas de mods en la versión de PC. Swen Vincke, el director del juego de fantasía y jefe del estudio, dejo ver su sorpresa en un post para redes sociales.

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“Las cifras se vuelven más y más alucinantes cada vez que las miro. Ya son 350 millones de mods descargados, y el número aún sube. Mucho más de lo que jamás esperamos”.

En este momento, Baldur’s Gate 3 tiene más de 16,000 proyectos tan solo en NexusMods. En las listas podemos encontrar de todo: desde skins para los protagonistas hasta traducciones a otros idiomas. El cielo es el límite, y ciertamente la comunidad ha agregado funciones o características que fácilmente podrían estar en la versión oficial.

Los mods ayudarán a dar forma a Divinity

Hace unos días, Larian Studios celebró una sesión de preguntas y respuestas con la comunidad de Reddit. Los usuarios aprovecharon la oportunidad para exponer sus dudas, y los miembros del estudio las aclararon. Los desarrolladores también compartieron información interesante sobre sus proyectos anteriores, el futuro de la compañía y datos curiosos.

Un jugador cuestionó si el equipo busca inspiración en los modders de Baldur’s Gate 3. “¿Cuáles son algunas de las modificaciones que has visto para BG3 que les hicieron decir ‘debimos pensar en eso” o ‘definitivamente tenemos que incluirlo la próxima vez’?”, se lee en la pregunta.

En respuesta, Nick Pechenin, jefe de diseño en Larian Studios, reveló que los desarrolladores toman nota sobre los mods relacionados con la interfaz de usuario. Sin duda, la UI fue uno de los temas más comentados y criticados dentro la comunidad, pues algunos jugadores creen que hay margen de mejora.

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Para dimensionar lo anterior, vale la pena señalar que el mod más popular de Baldur’s Gate 3 en NexusMods es uno que ajusta la interfaz de usuario; este proyecto ya cuenta cuenta con casi 8 millones de descargas en la plataforma de PC. Con estos datos sobre la mesa, es lógico que el estudio polaco mire con atención el tema de cara al nuevo Divinity.

“Tomamos nota de todos los mods de la interfaz de usuario. El equipo de interfaz trabajó arduamente para llevar la complejidad de una aventura de Dungeons & Dragons de mundo abierto al formato de videojuego. Pero teníamos más mejoras en mente que no pudimos incluir en nuestros lanzamientos. Nos alegra que hicimos que la interfaz de usuario fuera modificable desde el principio”.

El desarrollador no entró en más detalles sobre cómo se inspirarán en la comunidad de modding para mejorar la experiencia del próximo Divinity. Tampoco reveló cuáles son las mejoras que planean aplicar en la interfaz de usuario de su nuevo juego. Sin duda, diseñar un UI es muy complicado para experiencias RPG tan ambiciosas, las cuales se caracterizan por presentar muchos sistemas y menús.

Fuente


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