Creadores de Lords of The Fallen afirman que la DEI provocó despidos y cierres de estudios, pero la industria ahora está corrigiendo

Creadores de Lords of The Fallen afirman que la DEI provocó despidos y cierres de estudios, pero la industria ahora está corrigiendo

El Director de CI Games, editora detrás de juegos como Lords of The Fallen, ha generado algo de controversia en la industria del videojuego tras declarar públicamente que las políticas de Diversidad, Equidad e Inclusión (DEI, por sus siglas en inglés) han sido uno de los factores clave detrás de numerosos despidos masivos y cierres […]

Por Víctor Méndez el 26/05/2025

El Director de CI Games, editora detrás de juegos como Lords of The Fallen, ha generado algo de controversia en la industria del videojuego tras declarar públicamente que las políticas de Diversidad, Equidad e Inclusión (DEI, por sus siglas en inglés) han sido uno de los factores clave detrás de numerosos despidos masivos y cierres de estudios en los últimos años. 

Se trata de Marek Tyminski, quien sostuvo que, a pesar de aquello, ahora el sector atraviesa actualmente un proceso de “corrección de rumbo” tras un periodo en el que, según cree, se antepuso la ideología a la eficiencia en el desarrollo de videojuegos.

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Hoy, “los jugadores despertaron”, asegura el ejecutivo asegura

En una publicación reciente en X, Tyminski afirmó que múltiples estudios apostaron por contratar perfiles bajo criterios centrados exclusivamente en la agenda DEI, lo que, desde su perspectiva, comprometió la calidad de los productos finales y provocó el fracaso comercial de varios títulos.

“Los jugadores despertaron. Ahora saben que pueden exigir lo que es correcto y elegir los juegos que realmente cumplen con sus expectativas”, escribió.

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El CEO señala además que esta supuesta sobrecorrección ideológica condujo a cambios nocivos en los procesos creativos y de producción, afectando tanto la rentabilidad como el atractivo de los videojuegos. Entre los títulos que menciona como ejemplos de este fenómeno, figuran Dragon Age: The Veilguard y Concord.

Como ya hemos reportado anteriormente, estas son dos producciones que, pese a las expectativas iniciales, tuvieron un desempeño muy por debajo de lo esperado, el segundo siendo cerrado completamente a días de ser lanzado.

<em>Marek Tyminski</em>
Marek Tyminski

Clair Obscur y Lords of the Fallen, ejemplos de éxitos sin agendas

Para Tyminski, este giro hacia contenidos “forzadamente inclusivos” resultó contraproducente, al alejarse de lo que, en su opinión, la audiencia realmente demanda: experiencias auténticas, centradas en la jugabilidad y la narrativa, no en discursos ideológicos. “Estoy satisfecho de haber levantado la voz desde el principio y continuaré haciéndolo”, declaró.

Algo que es compartido por la comunidad, quienes destacan que el éxito de juegos como Clair Obscur y el propio Lords of the Fallen, demuestran que no es necesario incorporar elementos DEI para desarrollar títulos exitosos. Según creen estos juegos se centran en ofrecer una experiencia sólida y disfrutable, sin depender de agendas externas.

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Declaraciones que se producen en un contexto en el que la industria enfrenta una crisis generalizada: recortes de personal, cierre de estudios medianos y grandes, y una creciente insatisfacción del público hacia ciertos productos. Y aunque sus palabras han generado aplausos entre sectores críticos de la inclusión en el gaming, también han provocado el rechazo de quienes defienden la diversidad como un valor añadido, tanto en el contenido como en los equipos de desarrollo.

Para cerrar, mientras algunos analistas ven en la DEI un paso positivo hacia una industria más representativa, otros, como el CEO de CI Games, lo consideran un desvío peligroso de los principios que consolidaron el medio, como una de las formas de entretenimiento más influyentes del siglo XXI.


El CEO ya había afirmado que crear juegos para el “público moderno” llevará a la industria hacia la extinción: “La ‘audiencia moderna’ es un mito falso”

Las palabras de Tyminski de alguna manera no han sorprendido, ya que se suman a otras declaraciones anteriores. En una industria donde los términos y tendencias cambian con rapidez, el concepto de la “audiencia moderna” se ha convertido en una expresión recurrente entre desarrolladores y editoras de videojuegos. 

Y según este ejecutivo, quien publicó una dura crítica a este término, el intentar complacer a esta “audiencia moderna” no solo es una estrategia equivocada, sino que podría representar una amenaza existencial para los estudios.

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Por si no estabas al tanto de esta definición, que rara vez se define con claridad, te contamos que lo de “audiencia moderna” ha sido utilizado como justificación para introducir ciertos cambios estructurales y temáticos en los títulos actuales. Sin embargo, no todos en la industria están convencidos de su validez o de sus supuestos beneficios, y uno de ellos es Marek Tyminski, Director de CI Games, quien ha generado algo de revuelo con sus palabras, entregadas en la red social X.


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