Creadores de Metro 2039 dicen que conflicto en Ucrania transformó su visión de la moralidad: “La esencia de la saga se acerca peligrosamente a la realidad”

Creadores de Metro 2039 dicen que conflicto en Ucrania transformó su visión de la moralidad: “La esencia de la saga se acerca peligrosamente a la realidad”

Aquello de que “la realidad supera la ficción” se puede sentir en muchos logares del mundo y con diferentes tipo de obras, entre ellas la saga de videojuegos Metro, la cual siempre ha tratado sobre un mundo destruido por armas nucleares y el alto costo de la vida humana. Pero para los creadores de Metro […]

Por Víctor Méndez el 28/08/2026

Aquello de que “la realidad supera la ficción” se puede sentir en muchos logares del mundo y con diferentes tipo de obras, entre ellas la saga de videojuegos Metro, la cual siempre ha tratado sobre un mundo destruido por armas nucleares y el alto costo de la vida humana. Pero para los creadores de Metro 2039, el próximo título de la franquicia que se lanzará en febrero de 2027, y quienes fundaron su estudio en Ucrania, esta terrible idea se ha vuelto demasiado real, porque el equipo ha sufrido de cerca los horrores del conflicto al punto de perder trágicamente a uno de sus animadores en el frente de batalla en 2022

En una reciente entrevista aseguraron que la guerra actual ha cambiado por completo la forma en que escriben la historia del juego, obligándolos a dejar de lado la idea de que en la supervivencia todos tienen algo de razón para pasar a mostrar de forma muy directa y sin medias tintas la verdadera cara del mal que traen los regímenes abusivos, usando sus videojuegos como una herramienta vital de expresión y una advertencia para nuestro planeta en tiempos donde la ficción de su obra se está pareciendo demasiado a la vida real.

El fin de las zonas grises y la nueva visión del mal

Antes de que el conflicto llegara a sus casas la idea principal de estos juegos era hacer pensar a los jugadores sobre cómo frenar la destrucción del mundo, pero tener el peligro respirándoles en la nuca cambió su visión por completo. El productor ejecutivo Jon Bloch explicó esto durante la conversación comentando: “Los juegos anteriores trataban sobre prevenir la guerra; los temas y la moral y todo eso apoyaban esta idea que giraba en torno a ‘cómo nosotros como humanos detenemos el ciclo en el que nos seguimos encontrando’.” 

Él mismo dejó en claro el peso de la situación actual añadiendo: “Y cuando Rusia comenzó su invasión a gran escala de Ucrania, eso trajo la guerra a nuestra puerta. Ahora, nuestro equipo ha estado viviendo en un estado de guerra durante los últimos cuatro años y medio. Y eso cambia las cosas. Significativamente.” Todo esto hizo que el estudio se diera cuenta de que ya no podían seguir contando historias donde el bien y el mal se mezclan, porque al enfrentarse a la maldad del mundo real vieron que las dictaduras y los abusos de poder no tienen ninguna justificación ni lado amable. 

Hablando sobre estos líderes y grupos autoritarios, Bloch fue muy directo al respecto: “en una situación como esta, a medida que la historia explora lo que hacen los regímenes autoritarios, y lo que sucede cuando uno toma el control, y lo que sucede a medida que crecen y toman más y más poder… no hay nada bueno en eso. Solo hay maldad involucrada en eso.” Fue así como decidieron cambiar el rumbo de la trama para enfocarse en los daños reales y sin adornos, y el mismo productor lo reafirma al decir: “Y así la moralidad gris del pasado necesita estar más definida ahora. Necesita ser más específica y clara”. 

Además, agregan que así, su enfoque necesitaba cambiar y, por lo tanto, “la historia necesitaba cambiar … Ahora que la guerra está aquí, necesitamos hablar sobre las consecuencias de ella. No estamos construyendo esto basados en eventos literales del mundo real, pero Metro siempre ha sido político y sigue siéndolo en las lecciones y la moral que el juego intenta enseñar.”

Un mensaje urgente para el mundo real

El director co-creativo del juego, Pawel Ulmer, apoya totalmente esta nueva forma de ver las cosas y siente que ahora tienen el deber de dar una advertencia clara para evitar desastres mayores. Él comenta sobre este tema: “tenemos esta oportunidad de mostrar a la gente lo que realmente puede suceder si el mundo deja de trabajar en prevenir la guerra. E irónicamente, estamos haciendo [un juego] en un mundo que ya está muerto. Pero nuestro mundo, el mundo real, todavía tiene una oportunidad.” 

Para estos creadores su obra siempre ha buscado criticar los discursos engañosos y el hecho de que personas inocentes mueran solo por la codicia de unos pocos, aunque ahora esa idea choca de frente con lo que ven al asomarse por la ventana todos los días. Ulmer lo resume a la perfección cuando dice: “Metro siempre trató sobre el culto a la guerra, la propaganda, la gente muriendo y el costo de las ambiciones de otros. No se politizó; siempre lo ha sido. Pero lo que se ha vuelto incómodo es que la naturaleza misma de la franquicia se está acercando demasiado a la realidad.” 

Para cerrar, a simple vista alguien podría pensar que hacer videojuegos no sirve de mucho cuando hay problemas de vida o muerte en el mundo, pero el arte siempre termina siendo una forma de resistencia muy fuerte frente al miedo. Esto se nota claramente cuando el gobierno ruso intentó hacer que la gente no comprara otro famoso juego ucraniano llamado Stalker 2, pero el interés de las personas fue tan gigante que las descargas terminaron colapsando el internet de todo el país por varias horas, demostrando que es totalmente necesario que estos estudios sigan volcando sus duras experiencias de vida en las obras que crean.

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