Para bien o para mal, los micropagos llegaron para quedarse. La idea de pagar dinero real para obtener recompensas no es mala por sí sola, pero es innegable que una mala implementación puede ser dañina para la experiencia a largo plazo. Los responsables de RuneScape 3 están al tanto de ello y ya buscan alternativas.

El problema detrás de RuneScape 3
En un video que se publicó en el canal oficial del MMORPG, Mod North, director ejecutivo del estudio desarrollador y uno de los máximos responsables del proyecto, se sinceró con la comunidad y reconoció que la situación dista de ser ideal en lo que respecta a la monetización.
En los compases iniciales del metraje, el desarrollador reconoció que el enfoque actual del modelo de negocio perjudica y daña la experiencia general de RuneScape 3. El creativo explica que las microtransacciones, en especial la tienda que ofrece artículos a cambio de dinero real, se convirtió en la fuente principal de ingresos de la compañía.
La cuestión es que la situación se ha vuelto cada vez más problemática para la comunidad, pues los usuarios denuncian que hay casos de pay-to-win por culpa de la implementación de la controversial mecánica de loot boxes.

Jagex, el estudio responsable del MMORPG, está al tanto de que gran parte de las críticas se dirigen a la función Treasure Hunter, que permite a los usuarios obtener objetos exclusivos y ventajas adicionales a cambio de una inversión monetaria. Naturalmente, aquellos que no pasan por caja sienten que están en una peor posición.
Esto es particularmente molesto si consideramos que RuneScape 3, al igual que otros videojuegos de rol masivos, exige largas sesiones de grind para subir de nivel, conseguir objetos medianamente decentes y obtener recompensas adicionales. Por supuesto, aquellos que pagan pueden avanzar con mayor rapidez.
Desarrolladores de RuneScape 3 piden el apoyo de la comunidad para mejorar la monetización
Los desarrolladores a cargo de RuneScape 3 escucharon las quejas de la comunidad, y afortunadamente ya evalúan diversos escenarios para dar una pronta solución. En el video se explica que el equipo experimentará con nuevos enfoques para mejorar la monetización sin sacrificar el futuro del juego.
En primer lugar, los desarrolladores desactivarán la función Treasure Hunter en julio de 2025, lo que hará que solo se puedan comprar directamente las Knowledge Bombs y Starpots sin depender de un sistema aleatorio. Posteriormente, en agosto, se deshabilitarán los objetos de entrenamiento que se obtienen a través de micropagos.
Finalmente, en septiembre se trasladarán al mercado del juego varios objetos cosméticos que antes solo podían conseguirse mediante el controversial Treasure Hunter.
Los desarrolladores de RuneScape 3 escucharán la retroalimentación de la comunidad en cada experimento para decidir cuál es el camino óptimo para seguir adelante. Si bien están al tanto que es una estrategia riesgosa, confían en que la opinión de los fanáticos será clave para mejorar la experiencia.

Padre contrata a un jugador profesional para derrotar a su hijo en un MMO
De acuerdo con un reporte antiguo, un joven de China llamado Xiao Feng comenzó a pasar mucho tiempo con los videojuegos a tal grado que preocupó a su padre. Si bien tuvo excelentes calificaciones en la escuela, su desempleo fue objeto de discusión en su familia.
Ante esta situación, el Sr. Feng, el padre del joven de 2 años, decidió contratar a “mercenarios” para que dieran caza a su juego en su MMORPG favorito y, de esa manera, motivarlo a dejar de jugar y buscar un empleo.

Pero dinos, ¿qué opinas de los cambios que planean aplicar los desarrolladores? ¿Cuál alternativa propones para crear un entorno más justo? Comparte tus pensamientos en los comentarios.
Sigue este enlace para leer más noticias relacionadas con RuneScape 3.
