A finales del mes pasado tuvimos la noticia de Project Genie, un nuevo modelo de inteligencia artificial de Google que tiene la capacidad de generar mundos interactivos en tiempo real a partir de simples prompts de texto o imágenes.
Esto generó que las acciones de varias compañías de videojuegos como Take-Two Interactive o CD Projekt Red se desplomaran, y provocó que un montón de entusiastas de la IA se pusieran a probar la herramienta y proclamaran que esto sería el futuro de la industria. No obstante, Project Genie no es la única que es capaz de realizar algo así.
Basta con ver el caso del usuario @chatgpt21, quien recientemente se ha hecho viral en X luego de que creara un clon de Pokémon utilizando la versión gratuita de Claude, un modelo de IA conversacional desarrollado por Anthropic y muy similar a ChatGPT. El usuario aseguró que lo hizo en menos de dos horas y utilizando solo una línea de instrucción.
“Le pedí a Claude 4.6 Opus que creara un clon de Pokémon. Razonó durante una hora y media, utilizó 110 mil tokens y lo resolvió de una sola vez. Este absoluto monstruo es una de las cosas más geniales que he hecho con IA”, escribió.
En la publicación, adjuntó un video de dos minutos y medio en el que se aprecia cómo la inteligencia artificial logró recrear de forma muy fiel la experiencia clásica de los títulos de Game Freak, aunque con un apartado gráfico muy limitado.
El usuario seguirá experimentando con la IA
En el video se puede apreciar que el personaje es capaz de viajar entre pueblos, conversar con los NPCs, tener combates con pokémons salvajes y lo más básico que se podría esperar de la jugabilidad clásica de un juego de Pokémon, pero creado con IA.
Su publicación se volvió viral, alcanzando cerca de 520 mil visualizaciones, y en los comentarios el usuario dio más detalles sobre cómo Claude hizo para crearlo. “Solo le pedí que clonara un juego de Pokémon, y fue por un estilo similar a los de Game Boy por su propia voluntad en lugar de uno en 3D. Probablemente porque es el más fácil de replicar en HTML”, explicó.

Asimismo, agregó que solo utilizó 3 prompts para conseguir el resultado final que vemos en el video: “Estoy llegando a los límites de lo que puedo hacer sin assets del juego. Esto fue una gran mejora en comparación con la primera versión que intenté hacer”.
La mayoría de los usuarios se mostraron muy impresionados con lo que consiguió hacer Claude. “110 mil tokens y 90 minutos de razonamiento para un juego es una locura. El hecho de que solo necesitara 2 intentos muestra qué tan lejos ha llegado el razonamiento estructurado. He estado usando Opus 4.6 para funciones complejas de SaaS y la profundidad de planificación que hace antes de escribir código es genuinamente diferente a cualquier otra cosa por ahí”, escribió @koreansaas.
La cosa no termina aquí, ya que el creador confirmó que seguirá experimentando con la IA para explorar hasta dónde puede llegar en la creación de un clon de Pokémon. El experimento deja en evidencia el rápido avance de la inteligencia artificial y su creciente capacidad para generar experiencias jugables, todavía incompletas, pero que anticipan el potencial que esta tecnología podría alcanzar en el futuro.

Fuente
Google lanza Project Genie y provoca caída masiva en acciones de videojuegos: Unity se desploma 21%, Roblox 12% y Take-Two 9%→ PlayStation usará la IA en la producción de sus juegos, y no cree que sea una amenaza para los creativos: “es otra herramienta poderosa en nuestro arsenal”→