Los juegos multijugador siguen siendo poco representados en las nominaciones al GOTY, lo que reavivó el debate sobre crear una categoría exclusiva para ellos, una idea que expone la dificultad de evaluar por igual experiencias multijugador y campañas individuales.
A medida que se acerca el final del año y los focos vuelven a apuntar a los grandes premios de la industria, una idea ha vuelto a dividir al mundo del gaming, lo cual es la posibilidad de crear una categoría de “Juego del Año” (GOTY) diseñada únicamente para títulos multijugador.
Y según muchos jugadores y medios, el planteamiento surge a partir de la percepción de que este tipo de obras, como Arc Raiders de este rara vez alcanza el reconocimiento máximo, porque, según dicen, los multijugador casi nunca son nominados y, desde 2016, prácticamente no ganan.
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La chispa que encendió la discusión
Por si no estabas al tanto de esta, la controversia tomó forma cuando Michael “shroud” Grzesiek, una de las figuras más influyentes de Twitch y exparticipante del equipo profesional Cloud9, afirmó durante una transmisión que el GOTY debería dividirse en dos categorías independientes, una para juegos multijugador y otra para experiencias centradas en la campaña individual.
Para el streamer, cuya trayectoria en FPS competitivos le otorga un peso particular en este tipo de debates, ambos formatos responden a lógicas de diseño, ritmo, producción y recepción completamente distintas, un comentario que surgió mientras shroud y su compañero Justin “just9n” Ortiz jugaban ARC Raiders, el shooter cooperativo y PvPvE que debutó el 30 de octubre con un éxito notable.
Y como indicamos, parte de la comunidad, como el jugador y periodista del medio Automaton, Hideaki Fujiwara, dice que la observación no es arbitraria, ya que desde la victoria de Overwatch en 2016, ningún juego multijugador tradicional ha vuelto a ganar el máximo galardón en The Game Awards.
Si bien It Takes Two obtuvo el premio en 2021, shroud argumentó que se trata de una experiencia cooperativa narrativa más cercana a un título de campaña que a un multijugador competitivo o persistente, y los números acompañan la percepción.
Entre las 62 nominaciones acumuladas desde la creación de The Game Awards en 2014, solo seis títulos pueden considerarse realmente centrados en el multijugador, incluyendo casos aislados como Titanfall 2, PUBG: Battlegrounds, Monster Hunter: World o Super Smash Bros. Ultimate, una cifra inferior al 10 % de todos los nominados.
Aunque The Game Awards cuenta con el premio a “Best Multiplayer”, para muchos, incluido shroud, esta distinción no tiene el mismo peso ni visibilidad que el GOTY principal. Se trata más de una categoría por género y no de un reconocimiento equivalente a la corona anual de la industria.
Así, el debate, que inició casi como una conversación casual entre amigos, escaló rápidamente al ser recogido por medios internacionales, compartiendo la pregunta de si se está subestimando sistemáticamente a los multijugador.

Dónde trazar la línea
Junto a lo anterior, Fujiwara indica que incluso si la industria aceptara dividir el GOTY, surge un problema profundo, llevando a cuestionarnos qué se considera exactamente un juego multijugador, ya que en un extremo aparecen títulos híbridos como Monster Hunter: World, totalmente jugables en solitario pero diseñados para el cooperativo.
En el otro, obras como It Takes Two que, pese a necesitar dos jugadores, mantienen una estructura narrativa propia del single player y además, recuerda que el universo multijugador abarca modelos PvP, PvE, PvPvE, cooperativos, experiencias persistentes y propuestas sociales, donde cada subcategoría presenta matices suficientes como para complicar aún más una división estricta del GOTY.

Al final, la comunidad también se pregunta si cambiará algo este año, pensando que las nominaciones de The Game Awards se anunciarán el 18 de noviembre y el ambiente está cargado de expectativas, mientras el debate, avivado por shroud, podría marcar un punto de inflexión.
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