Critican proyecto de videojuegos de CORFO por no aceptar enfoques single-player

Critican proyecto de videojuegos de CORFO por no aceptar enfoques single-player

Este próximo 22 de junio se cierra el plazo para postular aun fondo del CORFO llamado "Concurso Audiovisual 2017 Modalidad Proyectos Unitarios 2017" donde es posible postular en las categorías de Largometraje, Cortometraje y Videojuegos, con un presupuesto de 14 millones de pesos. Sin embargo no todos están contentos con su criterio de evaluación. Pablo […]

Por Staff Tarreo el 20/06/2017

Este próximo 22 de junio se cierra el plazo para postular aun fondo del CORFO llamado "Concurso Audiovisual 2017 Modalidad Proyectos Unitarios 2017" donde es posible postular en las categorías de Largometraje, Cortometraje y Videojuegos, con un presupuesto de 14 millones de pesos. Sin embargo no todos están contentos con su criterio de evaluación.

Pablo Gorigoitía, desarrollador chileno y ex-presidente de VG Chile, publicó en su Facebook personal su molestia respecto a como una de los criterios de evaluación de dicho proyecto era la "Descripción de elementos de socialización del juego", infiriendo que el juego si o si debía tener alguna clase de aspecto social o multijugador, dejando de lado las aventuras que podrían hacerse en single-player.

"Muchos de los juegos más exitosos hechos en el mundo (y en Chile) no tienen estos componentes ¿Quieren dejar fuera el próximo "The Last of Us", "Binding of Isaac" o, incluso "Zeno Clash"? ¿Qué hacen los proyectos single player stand alone?", mencionó Gorigoitía.

En parte es comprensible por qué el gobierno preferiría la utilización de recursos para temáticas sociales, sin embargo adiciones de ese tipo o interacciones en línea son mas costosas. A eso se suma que cada vez se hacen menos juegos single-player en el mundo ¿Que opinas al respecto?

Zeno Clash

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